Перейти к содержимому

anonym_ujFVDWN8F8rC

Игроки
  • Публикации

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    80006

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ujFVDWN8F8rC

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте, обнаружил, что в методе wot/encyclopedia/vehicles не отдается информация по танку с ИД == 12033. При чем неясно, что это за танк, то ли Тигр II, то ли СУ-122-54. Проясните плз, что я делаю не так.
  2. Отлично, не зря я оставил твою тему в подписках. Спасибо, что продолжаешь работу, приятно смотреть на подобную мастерскую работу, ведь у самого-то руки из ж... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif С нетерпением жду дальнейшего прогресса.
  3. Согласен, но все как-то экипаж не хочет контузиться, только баки и бк желтеют, зараза. Да гуслей целая куча, никому нафиг ненужных.
  4. BitteR, а может дамаг от пожара не засчитывается в ЛБЗ, тогда может получиться, что нанесенный дамаг в этом бою будет меньше тысячи. Если б разрабы ответили, просто любопытно. Я вот тоже ПТ-2 не могу пройти, но только по другой причине - я внутренние модули повреждаю, а не вывожу из строя.
  5. Люди, которые ответственно относятся все равно ничего не выиграют. А те, чей пример вы привели выше - все же разгильдяи и им уже ничего не поможет. Вот вам мой пример - живу только с женой, и хотя я уверен, что она не будет продавать мои танки, тем не менее, отходя от компа закрываю клиент. Галочка запоминания пароля никогда не устанавливалась. Заходя к друзьям никогда не захожу под собой в их клиент ни под каким предлогом (хочешь посмотреть мой ангар - го ко мне). И где вы видите для меня выигрыш от пин-кода? В упор не вижу. Или вы считаете, что я перегибаю палку с безопасностью?
  6. ТС, вы же еще в первом своем посте упомянули, что все равно будут разгильдяи с пином "0000" и т.п., а от себя добавлю, что могут быть еще и с написанным пином на бумажке на столе/мониторе. Так что, ни безответственные, ни люди, ответственно относящиеся к своему игровому имуществу, ничего не выиграют. Только мороки добавится обеим группам. И кстати про извращения - у меня пароль 21 символ (созданный по всем правилам) и мне не влом каждый раз вводить его вручную и поэтому мне смешно читать про ваши заморочки с десятисимвольным паролем.
  7. В любом случае, что бы вы не говорили, но разрабы уже неоднократно высказывались по поводу дополнительных слотов - нет и всё! Хотя лично мне ваше второе предложение (а точнее целый список) очень нравится и я обеими руками голосую за каждое ваше предложение. Особенно мне нравится идея про появление дополнительных эффектов от определенных комбинаций оборудования. С учетом увеличения количества слотов, количество возможных комбинаций и дополнительных эффектов сильно возрастет. И тогда получается, что опытный танкист сможет еще сильнее "заточить" любимый танчик под свой стиль игры.
  8. Хорошие рассуждения, новичкам будет хорошая помощь. Подобные советы уже были на этом форуме пару лет назад, но в более развернутом и подробном виде. Естественно их уже не найти, так что сойдут и эти. Но тем не менее поставил минус только за то, что ТС советует в случае угрозы смерти ехать топиться.
  9. Именно поэтому я и отключаю процент на победу, т.к. на глаз точнее определяю
  10. Я согласен с вами в том, что все не просто и потому не могу согласиться с написанным вами. Начнем с того, что обсуждаемое нами поощрение не является чем-то выпрашиваемым. Хотя бы потому, что данное поощрение - уже свершившийся факт. И в этой теме мы рассуждаем, по каким критериям лучше всего определять достойных, т.к. текущие не являются оптимальными. Далее - победа, к сожалению, не всегда дается достойным ее. Команда "желтых" в большинстве случаев выиграет бой у команды "красных" с одним "зеленым". И как быть, ведь этот игрок тащил изо всех сил, надамажил-насветил больше чем любой из оставшихся 29-ти игроков. В таких случаях я не признаю себя побежденным, несмотря на свершившийся факт Потому и стоит рассматривать данную премию как поощрение за волю к победе и за скилл. Думаю, что осознание возможной награды в конце боя подстегнет оставшихся из сливной команды к более умелым действиям. Тем более, если высоко поднять минимальную планку для получения этой награды, то нельзя будет сказать, что награда-то трешевая и серебро с опытом будут сыпаться на всех игроков как из рога изобилия и прокачка резко ускорится и экономика игры разрушится. Имхо, у разрабов хватит опыта для установления разумного уровня сложности для получения.
  11. 1. Adios_muchachos 2. Танк - КВ -2http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/11/e7e1af0110c473bfe415faee13bba5c2.jpg 3. Ход работы
  12. Тогда планка для получения этой награды будет чрезвычайно завышена и даже игроки со средним скиллом почти не будут ее получать. Я не согласен с таким определением "Достойного сопротивления". Но это и не важно. В любом случае критерии для получения награды определят разрабы. Надеюсь пересмотр будет сделан. И если будет введен даже чрезмерно строгий 3/30, я буду доволен, так справедливее, чем сейчас.
  13. Позвольте не согласиться. Вспомните, как в большинстве случаев происходит добивание противника при счете 11>3, например. Даже нубы и очкодавы с веселым гиком несутся добивать невзирая на летящие навстречу плюшки, что уж говорить про папок, затащивших бой. А потом сервак начисляет все победителям дополнительные очки опыта за активные боевые действия, за "Чем больше урона противнику нанесёт ваша команда, тем больше опыта получит каждый игрок" и "за то, что ваш танк не был уничтожен в ходе боя". И как потом с этим всем конкурировать? Тогда получать плюшки "за достойное сопротивление" будут в разы реже.
  14. В повторном перечитывании нет необходимости, т.к. я ничего не упустил. Из всех вариантов, предложенных игроками и вами в частности, я уже высказал поддержку в пользу топ 3/15 по опыту. А встревать в личные разборки и споры о терминах нет желания. Тем не менее считаю свое предложение достаточно важным, т.к. случайное попадание в топ три по опыту не является весомым фактором для выдачи награды "за достойное сопротивление". Надо действительно отличиться по опыту от союзников, тогда и будет весомый повод для награды за скилл. Меня радует, что разработчики следят за этой темой, потому надеюсь, что мое предложение будет замечено среди куч вашего флуда и оффтопа.
  15. Читаю последние десять страниц и вижу, как люди упускают очень важную деталь при начислении опыта первым трем игрокам по опыту. Вот рассмотрим скрин, любезно предоставленный игроком _Z_A_C_H_T_O_B_A_N_ Обратите внимание на ничтожно малую разницу в опыте у соседних игроков проигравшей команды. Обобщая, можно сказать, что в команде игрока нет ни одного, оказавшего достойное сопротивление. Ну так вот, получится, что трем первым дадут дополнительный опыт "за достойное сопротивление" незаслуженно, т.к. они нубили наравне с остальными, разве что чуть-чуть меньше. Посему предлагаю небольшую поправку в формулировку: давать дополнительный опыт и кредиты только тем игрокам, у которых разрыв в опыте с другими игроками составляет не менее 200 очков опыта, но давать не более чем трем игрокам. Рассматривая предоставленный скрин, накинуть следовало бы суперпершу только если бы у него было, к примеру, 649 опыта. Или суперпершу и Т71 при 589 и 549 опыта соответственно. Или суперпершу, Т71 и КВ-3 при 507, 549 и 589 опыта соответственно.
×
×
  • Создать...