anonym_ujFVDWN8F8rC
Игроки-
Публикации
459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
80006
Портал игры
- Профиль anonym_ujFVDWN8F8rC
Достижения пользователя anonym_ujFVDWN8F8rC
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Отлично, не зря я оставил твою тему в подписках. Спасибо, что продолжаешь работу, приятно смотреть на подобную мастерскую работу, ведь у самого-то руки из ж... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif С нетерпением жду дальнейшего прогресса.
-
Согласен, но все как-то экипаж не хочет контузиться, только баки и бк желтеют, зараза. Да гуслей целая куча, никому нафиг ненужных.
- 2 783 ответа
-
BitteR, а может дамаг от пожара не засчитывается в ЛБЗ, тогда может получиться, что нанесенный дамаг в этом бою будет меньше тысячи. Если б разрабы ответили, просто любопытно. Я вот тоже ПТ-2 не могу пройти, но только по другой причине - я внутренние модули повреждаю, а не вывожу из строя.
- 2 783 ответа
-
Люди, которые ответственно относятся все равно ничего не выиграют. А те, чей пример вы привели выше - все же разгильдяи и им уже ничего не поможет. Вот вам мой пример - живу только с женой, и хотя я уверен, что она не будет продавать мои танки, тем не менее, отходя от компа закрываю клиент. Галочка запоминания пароля никогда не устанавливалась. Заходя к друзьям никогда не захожу под собой в их клиент ни под каким предлогом (хочешь посмотреть мой ангар - го ко мне). И где вы видите для меня выигрыш от пин-кода? В упор не вижу. Или вы считаете, что я перегибаю палку с безопасностью?
- 109 ответов
-
- Безопасность
- Пароль
- (и ещё 1 )
-
ТС, вы же еще в первом своем посте упомянули, что все равно будут разгильдяи с пином "0000" и т.п., а от себя добавлю, что могут быть еще и с написанным пином на бумажке на столе/мониторе. Так что, ни безответственные, ни люди, ответственно относящиеся к своему игровому имуществу, ничего не выиграют. Только мороки добавится обеим группам. И кстати про извращения - у меня пароль 21 символ (созданный по всем правилам) и мне не влом каждый раз вводить его вручную и поэтому мне смешно читать про ваши заморочки с десятисимвольным паролем.
- 109 ответов
-
- Безопасность
- Пароль
- (и ещё 1 )
-
В любом случае, что бы вы не говорили, но разрабы уже неоднократно высказывались по поводу дополнительных слотов - нет и всё! Хотя лично мне ваше второе предложение (а точнее целый список) очень нравится и я обеими руками голосую за каждое ваше предложение. Особенно мне нравится идея про появление дополнительных эффектов от определенных комбинаций оборудования. С учетом увеличения количества слотов, количество возможных комбинаций и дополнительных эффектов сильно возрастет. И тогда получается, что опытный танкист сможет еще сильнее "заточить" любимый танчик под свой стиль игры.
-
Именно поэтому я и отключаю процент на победу, т.к. на глаз точнее определяю
-
Я согласен с вами в том, что все не просто и потому не могу согласиться с написанным вами. Начнем с того, что обсуждаемое нами поощрение не является чем-то выпрашиваемым. Хотя бы потому, что данное поощрение - уже свершившийся факт. И в этой теме мы рассуждаем, по каким критериям лучше всего определять достойных, т.к. текущие не являются оптимальными. Далее - победа, к сожалению, не всегда дается достойным ее. Команда "желтых" в большинстве случаев выиграет бой у команды "красных" с одним "зеленым". И как быть, ведь этот игрок тащил изо всех сил, надамажил-насветил больше чем любой из оставшихся 29-ти игроков. В таких случаях я не признаю себя побежденным, несмотря на свершившийся факт Потому и стоит рассматривать данную премию как поощрение за волю к победе и за скилл. Думаю, что осознание возможной награды в конце боя подстегнет оставшихся из сливной команды к более умелым действиям. Тем более, если высоко поднять минимальную планку для получения этой награды, то нельзя будет сказать, что награда-то трешевая и серебро с опытом будут сыпаться на всех игроков как из рога изобилия и прокачка резко ускорится и экономика игры разрушится. Имхо, у разрабов хватит опыта для установления разумного уровня сложности для получения.
-
1. Adios_muchachos 2. Танк - КВ -2http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/11/e7e1af0110c473bfe415faee13bba5c2.jpg 3. Ход работы
- 1 244 ответа
-
- 1
-
-
Тогда планка для получения этой награды будет чрезвычайно завышена и даже игроки со средним скиллом почти не будут ее получать. Я не согласен с таким определением "Достойного сопротивления". Но это и не важно. В любом случае критерии для получения награды определят разрабы. Надеюсь пересмотр будет сделан. И если будет введен даже чрезмерно строгий 3/30, я буду доволен, так справедливее, чем сейчас.
-
Позвольте не согласиться. Вспомните, как в большинстве случаев происходит добивание противника при счете 11>3, например. Даже нубы и очкодавы с веселым гиком несутся добивать невзирая на летящие навстречу плюшки, что уж говорить про папок, затащивших бой. А потом сервак начисляет все победителям дополнительные очки опыта за активные боевые действия, за "Чем больше урона противнику нанесёт ваша команда, тем больше опыта получит каждый игрок" и "за то, что ваш танк не был уничтожен в ходе боя". И как потом с этим всем конкурировать? Тогда получать плюшки "за достойное сопротивление" будут в разы реже.
-
В повторном перечитывании нет необходимости, т.к. я ничего не упустил. Из всех вариантов, предложенных игроками и вами в частности, я уже высказал поддержку в пользу топ 3/15 по опыту. А встревать в личные разборки и споры о терминах нет желания. Тем не менее считаю свое предложение достаточно важным, т.к. случайное попадание в топ три по опыту не является весомым фактором для выдачи награды "за достойное сопротивление". Надо действительно отличиться по опыту от союзников, тогда и будет весомый повод для награды за скилл. Меня радует, что разработчики следят за этой темой, потому надеюсь, что мое предложение будет замечено среди куч вашего флуда и оффтопа.
-
Читаю последние десять страниц и вижу, как люди упускают очень важную деталь при начислении опыта первым трем игрокам по опыту. Вот рассмотрим скрин, любезно предоставленный игроком _Z_A_C_H_T_O_B_A_N_ Обратите внимание на ничтожно малую разницу в опыте у соседних игроков проигравшей команды. Обобщая, можно сказать, что в команде игрока нет ни одного, оказавшего достойное сопротивление. Ну так вот, получится, что трем первым дадут дополнительный опыт "за достойное сопротивление" незаслуженно, т.к. они нубили наравне с остальными, разве что чуть-чуть меньше. Посему предлагаю небольшую поправку в формулировку: давать дополнительный опыт и кредиты только тем игрокам, у которых разрыв в опыте с другими игроками составляет не менее 200 очков опыта, но давать не более чем трем игрокам. Рассматривая предоставленный скрин, накинуть следовало бы суперпершу только если бы у него было, к примеру, 649 опыта. Или суперпершу и Т71 при 589 и 549 опыта соответственно. Или суперпершу, Т71 и КВ-3 при 507, 549 и 589 опыта соответственно.