anonym_RvjYEE7yy375
Игроки-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33389
Портал игры
- Профиль anonym_RvjYEE7yy375
Достижения пользователя anonym_RvjYEE7yy375
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Лять, от её косости аж зубы сводит! Чарик даже в упор при полном сведении может не попасть, про стрельбу в движении даже думать забудьте. Да в теории на циферках пушки красивые, но на практике.... это ж четырежды**кая ***. Только что в упор выезжаю на су130, даю шот... и как в небо. Хз как это работает, но видал я такую механику. Реализовать эти орудия можно только наткнувшись на кого-нить афк на базе и засунуть ему пуху прямо в двигатель. Какое там удовольствие от игры. Это не наша философия. Только боль и страдания.
- 6 156 ответов
-
- 1
-
-
- Charioteer
- FV 4101
- (и ещё 4 )
-
Невозможно установить на Суперчаффи стереотрубу, которая имеется в наличии на складе (3 шт), система предлагает купить новую за 200 тыс. На Суперчаффи устанавливается специальная кастомная стереотруба, стандартная не подходит? )
-
Эх, одна из самых фановых табуреток раньше была. На чем сейчас играть вообще не понятно. От былого кайфа на 71 и следа не осталось. Такое ощущение, что ему мотор от Запорожца впихнули. Вгорку - так вообще пичаль. Меня ИС-3 на старте делает. Грустно все это. Игра явно себя изживает.
-
При переходе на 1.0 пропало две стереотрубы. Было в наличии 3, осталась 1. Как так?
-
Вопрос к разработчикам. При переходе на 1.0 пропали из оборудования 2 стереотрубы (было 3 шт, осталась 1). Как так?
-
Ветку могут читать новички. Нельзя так зло стебаться над ними. А вдруг они вам поверят и начнут следовать вашим советам? ))
-
Много вайна вполне оправданы. Одна из худших ПТ на уровне. По возможности пройти за свободный ибо она деморализует и вгоняет в депрессию. Бесполезное ваншотное ведро с болтами, которое не едет, не стреляет, не попадает, не пробивает. Очевидно ВГ нужен был кактус, дабы затормозить вкачивание ветки. Они его и сделали. С 7ками в бою лучше сразу найти водоем и утопиться (если успеешь до него доехать), чтобы не мучиться и не терять зря время. )
-
Фууух, продал наконец это недоразумение. Ну и пичалька, а не танк. Когда раскочегарится, то пхнет довольно бодро. НО орудие... оно способно расшатать психику даже самым стойким флегматам. Помню когда-то давно у советов т-43 был с 100 мм. И на него так же плевались все. Оно и понятно, СТ со сведением медленнее арты, как на нем играть то. Часто на ходу можно и в упор не попасть. При этом снаряд летит куда-то вообще за пределы круга Короче не танк, а нервотрепка. Лучше иметь свободный опыт к моменту его прохождения.
-
Чет с точностью последнее время не то. Сведение тугое стало, и даже при полном сведении снаряд летит в молоко на постой. Из барабана если 2 в цель легло - и то уже гуд.
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_RvjYEE7yy375 в Предложения
Ну и *** такое разнообразие? Когда игра превращается в 15 минутное стоялово. Потому как никто в здравом уме на 10 топ ПТ не полезет. Просто стоим и ждем ничью. Особо нетерпеливые сразу сливаются.Полностью поддержу DmitriyAnatol. Это ММО игра и положен ей норм ММО балансер. Тем более, что он на 90% уже реализован, надо лишь немного допилить. Удивляет, что народ так активно сопротивляется этой здравой мысли. Вроде как это вам надо будет ночами не спать и програмить "сверхсложный" балансер. )) -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_RvjYEE7yy375 в Предложения
Ну не в наших силах убрать из игры детей и дятлов. Но можно изначально хотя бы попытаться уравнять команды по скилу. Это все же заметно снизит вероятность турбослива. Олени посливаются, папки останутся и нормально потанкуют. А ВГ вместо этого всячески открещивается от внедрения скила в балансер. (Ну по крайней мере они так говорят). Часто играющие на акке дети, братья, друзья, дедушки и иже с ними в любом случае портят стату игрока. Так что внедрить нормальное влияние скилла в балансер и зашибись. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_RvjYEE7yy375 в Предложения
Я не вижу смысла наказывать как-то специально игроков за бездействие. Если игрок был бесполезен, то он по идее и так наказан тем, что обделен опытом и деньгой. Стимулировать надо пряником - давать больше за пользу. Чтобы по итогу боя олень смотрел свою стату за бой и видел, что у него всего 350, а вверху списка вон папки по 2к вывезли. И так постоянно. И понимал, что вот они качаются, а он так, пипку в кустах теребит. Вот тогда жаба душить начнет, и мотивация к развитию появится. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_RvjYEE7yy375 в Предложения
Ситуация вроде как давно намекает, что хорошо играющим игрокам надо давать заметно больше опыта. НО! Это никак не вяжется с планами разрабов, т.к. давать больше опыта - ускорится прокачка вами танков. А оно им надо? И так новые придумывать не успевают, чтобы нам не скучно стало. Вот тут и дилемма. На мой взгляд один из путей решения - значительно повысить планку опыта на новую технику, при этом изменив систему начисления опыта. Может довольно эффективно сработать. Те, кто играют хорошо будут вывозить больше опыта за бой и для них время выкачки техники фактически не изменится. Что набить 100к вывозя по 600 за бой, что 200к вывозя по 1200 - количество боев одинаковое. А вот днища задержатся на лоу лвл. И прально, пусть прямят руки - этого ж и добиваемся. Вот только вайн поднимется у раков - шутка ли набить 200к вывозя по 200 за бой. ))) -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_RvjYEE7yy375 в Предложения
Абсолютно согласен, что разрыв в опыте за бой зачастую очень символичен. Даже играя взводом на одинаковых танках порой с товарищами удивляемся "несправедливости". Один выступил в бою значительно лучше (значительно - урона в 2 раза больше, засвет выше или соизмерим), а по итогу боя опыта на 100 больше. Как-бы напрягает... И это не стимулирует оленей. Какая разница между сыгравшими хорошо и посредственно? 200-300 опыта. Так кто будет *** рвать ради? Ситуация вроде как давно намекает, что хорошо играющим игрокам надо давать заметно больше опыта. НО! Это никак не вяжется с планами разрабов, т.к. давать больше опыта - ускорится прокачка вами танков. А оно им надо? И так новые придумывать не успевают, чтобы вам не скучно стало. Вот тут и дилема. На мой взгляд один из путей решения - значительно повысить планку опыта на новую технику, при этом изменив систему начисления опыта. Может довольно эффективно сработать. Те, кто играют хорошо будут вывозить больше опыта за бой и для них время выкачки техники фактически не изменится. Что набить 100к вывозя по 600 за бой, что 200к вывозя по 1200 - количество боев одинаковое. А вот днища задержатся на лоу лвл. И прально, пусть прямят руки - этого ж и добиваемся. Вот только вайн поднимется у раков - штука ли набить 200к вывозя по 200 за бой. )))