Перейти к содержимому

anonym_xrKitF0Jsgzg

Игроки
  • Публикации

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40217

Портал игры

Достижения пользователя anonym_xrKitF0Jsgzg

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

35

Оценка

  1. Кружок с командами - бестолковая вещь. Мало того, что команды так себе, так на выкрикнувшего их еще никто и не смотрит. Мало ли чего там орёт союзник. Поорёт и заткнется, да и как его, горлопана, в толпе отличишь? А вот как. При помощи флага. Жамкнул из круга команду "В атаку", "Требуется поддержка" или, например "SOS" и над танком поднимется флажок или что-либо аналогичное, игровой маркер, желательно близкий к историчному. Танки с флагами в игре имеются, смотрится неплохо. Вот такие же флаги, но со смыслом. Собрался в прорыв, флаг выкинул, если народ поддерживает, фланг флагами оброс - толпой в атаку, всё на экране видно, а не ХЗ где смотреть и гадать в какой стороне и о чём орут. Зелёный свисток в воздух - в атаку, мужик из люка с рукой, показывающей всем, куда надо идти - все пропало, бежим. Ну или можно не мудрить, флаг с текстом над башней
  2. Полностью согласен. Единственные две вещи (ИМХО), на которые хоть как-то смотрят: 1. Стиль с подвыподвертом, всякие тайпы золотые, редкий обвес или дикая раскраска (редко). 2. Полоски на стволе (они не всегда эквивалентны оленемеру, который, к тому же, есть не у всех). Полоски тоже так себе показатель. А вот номер - была бы единственная смотрибельная декалька. Вообще тема динамических декалек богатая. Идя по ней можно скатиться в мусор, но можно ж и выпилить что-нибудь достойное. Я бы, например, не отказался от какого-нибудь маркера "коэффициент маневрирования", позволяющего отличить стоячего кустосидельца от любителя рашей.
  3. Отличная идея! На месте ВГ я бы тут же выдал автору седло большое, ковер, телевизор, тонну голды и немедленно отправил предложение в релиз. Подобная отметка, несущая смысл и заставляющая непрерывно почесвывать ЧСВ, одна стоит прорвы всяких бессмысленных декалек и прочего мусора, которыми *** ангар и толку с которых ноль. Вот ради таких светлых мыслей и должен существовать форум, а не для взарщивания тащипруфов и штатных комментаторов, толку с которых ноль, способных затоптать и заболтать любую мысль, отличную от "у нас все хорошо, ничего делать не надо". Кто хочет качать ветки-танки (интересно, много таких, кто еще что-то не выкачал?), пусть качают, они ничего не теряют. ИМХО, есть уйма народа, которые играют на малом числе техники, им - самое оно
  4. В игре раздражает ***, который придумал "не попал в броню". Трижды за один бой, ИМХО, перебор. С ПТ-десятки я сделал за игру пять результативных попаданий. Трижды - "непопалвброню". После этого велеречивые напевы админов-пояснял и их завсегдатаев-подсирал про +-25% можно выбросить в топку. 60% дамага улетело вникуда.
  5. Спорить с форумными задротами - время терять ). Они живут пустопорожней писаниной. Про негатив уел верно, но сию атмосферу тут не я внедрил, ваша заслуга.
  6. Реакция не критична. Критично то, что принимают за реакцию - игровой опыт, рожденный в тысячах бесцельно убитых за компом часов. Обычный игрок "пиу-пиу" видит из-за угла кончик ствола, ждет пока покажется танк, обдумывает свою игровую жизнь, целится и куда-нибудь стреляет. Задрот, потративший в игру уйму времени и стремящийся "нагнуть", по пикселю кончика ствола знает наизусть марку танка, целится сразу туда, где у него будет башенка и стреляет заранее. А если это дело отполировано кучей ЗМ, то вообще беда. Хочешь прочуять себя фиолетом? Прикрути шкурки, часики, тундру и еще кучу разного. Фиолетом не станешь, так как zadrotstvo за деньги не купишь и у фиолета-то тоже все ЗМ на месте, но к топчику приблизишься Факт )
  7. "Наставник", "учитель", "профи".... Хорошие слова, обесценивающиеся применительно к игрульке. Не льстите пострелушкам, все вышеназванные термины определяются проще: задрот. Повторю на всякий случай понятнее, вдруг зазвездят: zadrot. Может ли рядовой игрок стать этим самым, вышеназванным, под руководством такого же вышеназванного? Для танчиков не нужна какая-то феноменальная реакция, физические данные, особый склад психики и врожденные таланты. Ну то есть не помешают, но, на мой взгляд, не критичны. Не та это игруха, где миллисотые секунды решают. Чтобы стать фиолетом, достаточно замусорить свою голову горой бесполезного хлама: толщиной брони, зонами пробития, углами, скоростями, УВН-ами, НЛД-ами, ВЛД-ами, разъездами, сетапами, выучить сотни нычек и просмотреть тучу видео, забив на реальную жизнь. То есть превратиться в zadrota. Сила - уму могила, слыхали поговорочку? Оба качества в одни руки - не положено. Поэтому если хочется стать сильным проскиллованным танкистом, придется чем-то пожертвовать. Если тебе не 16 лет ментально и цели затащить, нагнуть, порешать что-то в детской игрульке уже не стоит, то максимум, на что ты годен - набычиться вкороткую и подтянуть свою статку на проценты, вкачав в кратковременное ОЗУ кучу бесполезной информации. Вдолгую сей фокус не пройдет, часы пробьют двенадцать и вы снова будете помнить, что вот это барабанщик, у него три, нет, вроде четыре заряда и, кажется, 22 секунды КД, но это не точно, на ушах броня тоньше, по-моему, есть башенка - пиу-пиу туда, НЛД - которая снизу и целиться лучше в нее, а вон та машина быстро ездит. И да, в нубокуст вставать не есть гуд, но которые нубо, я ХЗ, посему встаю куда встаю. Не тяните вверх стату, снесите оленемер, пейте кофе, живите счастливо, а что не так - "выход из боя", делов-то Пошел пиу-пиу поделаю )
  8. Игра должна работать как система, стремящаяся к равновесному состоянию, она же напоминает сосуд с переохлажденной жидкостью. Чуть тронь, едва нарушился баланс и понеслось - турбослив или явная лажа. Причины все уже обговорены на сотню раз. Слишком дофига барабанщиков, слишком много имбы, избыток голды, светляки, светящие в такие дали, куда приличные люди и не посылают. Переапано всё, что можно на два раза. Как результат бои-трехминутки. По привычке играть можно, тем более даром, но уже не торт. Даже не кекс.
  9. Кстати, было бы интересно провести эксперимент, топясь на длинной серии боёв и через это высчитать влияние отдельного игрока на процент. Опять-таки подводные камни - на чём заходишь, все ж таки утопленный светляк и утопленная арта - разное влияние на исход
  10. У местных"тащипруфов" любимый прием - запакостить мозги себе и окружающим, плодя ненужные сущности. Ничья - ненужная и достаточно редкая сущность, которая в контексте вопроса не влияет на исход события. Исход равновероятен даже если монетка не идеальна, так как вы ж ставите на "орел-решку" тоже случайным образом, поэтому да, вдолгую должно быть 50 на 50 у всех абсолютно и даже, как это ни удивительно, у величайших тащеров, так как эти самые "вяликие" должны уравниваться такими же великими напротив
  11. Интересный подход к вопросу. С этой стороны получается, что система угнетения и баланса по скиллу и прочим ТТХ с целью этого самого угнетения просто ДОЛЖНА быть, иначе играть станет скучно. Предполагая, что рассыпает всех примерно поровну, что имеем? Если тебя нет вообще, то для команды минус 1/15, что не исчезающе мало, но и не дофига. Итого 14/15. Ты - лютый тащер и рубишься за двоих. Ну ок, 16/15. Итого при корявой математике 46 на 53 % при игре вдолгую. Тоска. Что из этого следует? А то, что если ничего не подкручивать, то процент победок у всех будет болтаться около полтинника и каждый намастерившийся будет уравновешиваться точно таким же. Отсюда вывод: чтобы челы покруче получали побольше победок, надо их ссыпать в одну команду и тогда они будут кошерно голубеть. А чтобы раки из другой команды не плакали, им выдают повышенный шанс плюх с вертухана и прочих ништяков, но такой, чтобы не загибали скелычей. Как результат - все довольны. У тех цвета ути-пути-ляля и эти не сильно унижены. Как доказать? А никак. Но так это и работает
  12. С модами попадос как с допингом. Пьют все, банят самых бедных и самых наглых, которые вконец оборзели. Правильный допинг считается разрешенным и кошерным, не правильный - бяка. Что улучшает мод? Рюшечки, красивый голосок озвучки, заиграло новыми красками? Нет. Всё это с одной целью - объегорить. Дообъезжались на кривой козе до того, что на чистом клиенте, думается, играет меньшинство и объегоренным себя чувствует каждый. Голдострельство, мододельство и апанье добивают игру ударными темпами рука об руку
  13. Насчёт очередей - не факт. Примеры неудачны, так как по сути они не доказывают ничего и если бы в вафентрагере была арта, то не факт, что режим опустел бы. Хороший пример - тараканьи бега 10 на 10. Те же самые танчики, арты ноль, особых толп не замечено.
  14. За вечер не сыграл ни одного нормального боя, сплошные турбо в ту или в эту сторону. Дикие ДПМ, плюс тотальная голда, усугубляющая этот самый ДПМ, как результат любой раш переходит в турбоигру, а так как общий тренд, имхо, сместился в сторону пострелушек, то народ не парится, сразу давит W и летит волосы назад. Три минуты и нет половины команды. ***, танк времён ВОВ - это медленная тяжело бронированная хреновина, которая ползёт, проминая оборону врага, тяжело ворочается в грязи и героически сдыхает, получая не один десяток попаданий, или побеждает, израненная в хламину. ***, мне бы версию лет на десять отмотать назад, когда танки медленно ползли, прикрутить к ним не самый завалящий ИИ и гамал бы в солорежиме. Интереснее чем вот эти фигли-мигли
  15. Умение признать очевидное - свойство умного человека. Обгадились оба с глупостью "турбачей нет, это домыслы", примите достойно. А вот эти все виляния вправо-влево с ах-ах-ах, ты рак на лт и попытки уточнить что-то бессмысленно-ненужное - те же "тащи пруфы", только в профиль.
×
×
  • Создать...