Перейти к содержимому

anonym_DdeHHlxab8No

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    73766

Все публикации пользователя anonym_DdeHHlxab8No

  1. Уважаемые разработчики. У меня вопрос по актуальной на сегодняшний день игровой ситуации.. В последнее время в марафонах вы выпускаете очень посредственные машины по характеристикам, которые очень сильно уступают даже прокачиваемым танкам на их уровне. Новый 122ТМ китаец к сожалению самый неиграбельный СТ на сегодняшний день по следующим фактам: 1) Перезарядка 17,5 сек (с оборудованием и экипажем 14 вышло) - это очень долго поскольку бои очень быстрые 3-5 мин в среднем и любые позиционные перестрелки приводят к полной невозможности отбить позицию у ДПМных танков. Есть также аналог с похожим геймплэем у советов СТГ - он при альфе 390 имеет перезарядку 13 сек Даже артилерия имеет намного лучше ДПМ на уровне чем этот танк!У вас есть в британской ветке прем СТ - Химера за ЛБЗ, которая имеет альфу 440, хорошую броню и перезарядку всего 15 сек, а не 17. 2)Очень плохая мобильность - танк только с горки может разогнать максималку (даже с турбиной очень туго) 3)Посредственная броня - на практике даже 6лвл Т34-85 может без проблем пробивать этот танк в лоб, а если играть от бортов подставляя башню, то достаточно габаритный лючёк на башне с броней 160мм очень легко выцелить 4) Очень слабый обзор 370м, что не даёт возможности даже с топовым экипажем нормально светить без установки Стереотрубы Единственный плюс этого танка - это пробитие( а точность в присутствии +-25 рандома практически не чувствуется, даже на 100м частенько летит в землю) Резюмируя все выше перечисленное и сравнивая данную машину с предыдущем танком за марафон (Советским СТ 274А, у которого из недостатков только точность и мобильность), можно сделать вывод, что машина очень слабая и она совсем не стоит того, чтобы тратить на неё время и финансовые ресурсы, что и показывает рандом - 1 в 3 или 4 боя попадается максимум 1 танк на команду. И теперь я задам вопрос - почему за последние годы вы перестали давать игрокам возможность за усилия и время потраченное в игре получать хорошие премиум машины( Пример на подобие этих: Renegat, Caenarvon AX, Бураск, Су 130ПМ ). Я конечно понимаю, что нужно сохранить баланс, но даже на тесте, который вышел сейчас, вы апаете перезарядку у СТГ с 13 до 12сек, хотя разница между ними всего 10хп. Даже в сравнении с Т-34 3 и Т34-2 - 122ТМ по ДПМ проигрывает на целый выстрел понимаете. Какой смысл платить танку за пробитие не возможностью отстоять позицию и помочь во время союзникам отбить фланг?! Пожалуйста апните перезарядку этому танку или дайте ему альфу 440, и тогда разница не будет такой значительной, чем сейчас.
  2. Уважаемые разработчики. У меня вопрос по актуальной на сегодняшний день игровой ситуации.. В последнее время в марафонах вы выпускаете очень посредственные машины по характеристикам, которые очень сильно уступают даже прокачиваемым танкам на их уровне. Новый 122ТМ китаец к сожалению самый неиграбельный СТ на сегодняшний день по следующим фактам: 1) Перезарядка 17,5 сек (с оборудованием и экипажем 14 вышло) - это очень долго поскольку бои очень быстрые 3-5 мин в среднем и любые позиционные перестрелки приводят к полной невозможности отбить позицию у ДПМных танков. Есть также аналог с похожим геймплэем у советов СТГ - он при альфе 390 имеет перезарядку 13 сек Даже артилерия имеет намного лучше ДПМ на уровне чем этот танк!У вас есть в британской ветке прем СТ - Химера за ЛБЗ, которая имеет альфу 440, хорошую броню и перезарядку всего 15 сек, а не 17. 2)Очень плохая мобильность - танк только с горки может разогнать максималку (даже с турбиной очень туго) 3)Посредственная броня - на практике даже 6лвл Т34-85 может без проблем пробивать этот танк в лоб, а если играть от бортов подставляя башню, то достаточно габаритный лючёк на башне с броней 160мм очень легко выцелить 4) Очень слабый обзор 370м, что не даёт возможности даже с топовым экипажем нормально светить без установки Стереотрубы Единственный плюс этого танка - это пробитие( а точность в присутствии +-25 рандома практически не чувствуется, даже на 100м частенько летит в землю) Резюмируя все выше перечисленное и сравнивая данную машину с предыдущем танком за марафон (Советским СТ 274А, у которого из недостатков только точность и мобильность), можно сделать вывод, что машина очень слабая и она совсем не стоит того, чтобы тратить на неё время и финансовые ресурсы, что и показывает рандом - 1 в 3 или 4 боя попадается максимум 1 танк на команду. И теперь я задам вопрос - почему за последние годы вы перестали давать игрокам возможность за усилия и время потраченное в игре получать хорошие премиум машины( Пример на подобие этих: Renegat, Caenarvon AX, Бураск, Су 130ПМ ). Я конечно понимаю, что нужно сохранить баланс, но даже на тесте, который вышел сейчас, вы апаете перезарядку у СТГ с 13 до 12сек, хотя разница между ними всего 10хп. Даже в сравнении с Т-34 3 и Т34-2 - 122ТМ по ДПМ проигрывает на целый выстрел понимаете. Какой смысл платить танку за пробитие не возможностью отстоять позицию и помочь во время союзникам отбить фланг?! Пожалуйста апните перезарядку этому танку или дайте ему альфу 440, и тогда разница не будет такой значительной, чем сейчас.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDr_bio (20 фев 2021 - 15:03) писал: так тебя никто не заставляет его получать. Я хочу получить ответ от разработчика, но ваше мнение тоже будет учтено.
  4. Уважаемые разработчики. У меня вопрос по актуальной на сегодняшний день игровой ситуации.. В последнее время в марафонах вы выпускаете очень посредственные машины по характеристикам, которые очень сильно уступают даже прокачиваемым танкам на их уровне. Новый 122ТМ китаец к сожалению самый неиграбельный СТ на сегодняшний день по следующим фактам: 1) Перезарядка 17,5 сек (с оборудованием и экипажем 14 вышло) - это очень долго поскольку бои очень быстрые 3-5 мин в среднем и любые позиционные перестрелки приводят к полной невозможности отбить позицию у ДПМных танков. Есть также аналог с похожим геймплэем у советов СТГ - он при альфе 390 имеет перезарядку 13 сек Даже артилерия имеет намного лучше ДПМ на уровне чем этот танк!У вас есть в британской ветке прем СТ - Химера за ЛБЗ, которая имеет альфу 440, хорошую броню и перезарядку всего 15 сек, а не 17. 2)Очень плохая мобильность - танк только с горки может разогнать максималку (даже с турбиной очень туго) 3)Посредственная броня - на практике даже 6лвл Т34-85 может без проблем пробивать этот танк в лоб, а если играть от бортов подставляя башню, то достаточно габаритный лючёк на башне с броней 160мм очень легко выцелить 4) Очень слабый обзор 370м, что не даёт возможности даже с топовым экипажем нормально светить без установки Стереотрубы Единственный плюс этого танка - это пробитие( а точность в присутствии +-25 рандома практически не чувствуется, даже на 100м частенько летит в землю) Резюмируя все выше перечисленное и сравнивая данную машину с предыдущем танком за марафон (Советским СТ 274А, у которого из недостатков только точность и мобильность), можно сделать вывод, что машина очень слабая и она совсем не стоит того, чтобы тратить на неё время и финансовые ресурсы, что и показывает рандом - 1 в 3 или 4 боя попадается максимум 1 танк на команду. И теперь я задам вопрос - почему за последние годы вы перестали давать игрокам возможность за усилия и время потраченное в игре получать хорошие премиум машины( Пример на подобие этих: Renegat, Caenarvon AX, Бураск, Су 130ПМ ). Я конечно понимаю, что нужно сохранить баланс, но даже на тесте, который вышел сейчас, вы апаете перезарядку у СТГ с 13 до 12сек, хотя разница между ними всего 10хп. Даже в сравнении с Т-34 3 и Т34-2 - 122ТМ по ДПМ проигрывает на целый выстрел понимаете. Какой смысл платить танку за пробитие не возможностью отстоять позицию и помочь во время союзникам отбить фланг?! Пожалуйста апните перезарядку этому танку или дайте ему альфу 440, и тогда разница не будет такой значительной, чем сейчас.
  5. Доброго времени суток уважаемые разработчики игры. У меня есть вопросы по поводу изменения характеристик китайских средних танков. Почему у вас средний танк 10лвл "121" получает "ап" по параметрам: пробитие, мощность двигателя/удельная мощность, живучесть(броня и хп); но при этом 8лвл СТ (T-34 2): "ап" (только брони) и "нерф" урона у пушки 120мм(с 390 на 360) взамен "чуть чуть" лучшей точности и ДПМ, а пушка 100мм и вовсе кроме точности ничего не получает? Что касаемо 9лвл WZ-120 - тут вопрос, почему вы до сих пор при нынешних картах с перепадами ландшафта оставляете у танка "УВН" - "-3° " ? И еще 1н вопрос - почему в ветке китайских ЛТ на 8лвл WZ-132 имеет пушку 100мм, которая пробивает "189мм", а аналогичная пушка есть только у 9лвл СТ WZ-120, и при этом еще и отдельно прокачиваемая? Также, от сюда-же вытекающее, аналоги в советском и в польском древе имеют пробитие значительно больше, и по другим характеристикам тоже превосходит китайские СТ, к тому же и премиум тестируемое СТ Китая "122ТМ" - предварительно во всем превосходит свой прокачиваемый аналог? Вот мне лично хочется узнать - как вы себе представляете игру обычного, не вкладывающего деньги в премиум аккаунт игрока, который с пробоем 181мм/175мм, точностью 0,4/0,44 будет попадать и пробивать танк 8(большинство ТТ и СТ),9 и 10лвл?. Почему вы не хотите соблюдать концепцию и логику боевой эффективности каждого из танков этой ветки?
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (28 апр 2020 - 18:47) писал: Атакующие тоже могут захватить базу и получить "халявный" фронтовой опыт, по сути не уничтожая врага. Правильно, но не в этом смысл был вопроса, а в том что атакующие не могут просто стоя на базе за очки захвата получать фронтовой опыт(им надо для этого целеком захватить), а защищающие наоборот получают просто заезджая в круг и стоя в нем понял теперь. Я уже молчу про то, что когда тебя сливают во время захвата базы, то ты автоматически теряешь все очки накопленные захватом и в последующем захвате базы союзниками ты ничего не получаешь и в этом тоже несправедливость
  7. Есть режим Линия фронта, где одна сторона атакующая, должна захватить точки и уничтожить цели, а 2я сторона обороняющая, которая должна соответственно защитить базы и недопустить уничтожение 3 орудий. Вопрос - почему у обороняющихся есть фича с опытом фронтовым просто за стояние в кругу(так называемые очки защиты), а у атакующих такого нет? Это накладывает немного несправедливость, потому что атакующие должны подставлятся, чтобы согнать врага с круга, вместо того чтобы прятаться и брать эфективно базу, а защитники получают в итоге "халявный" фронтовой опыт, по сути не уничтожая врага.
×
×
  • Создать...