anonym_CbMkAM6D0UnZ
Игроки-
Публикации
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12952
Портал игры
- Профиль anonym_CbMkAM6D0UnZ
Достижения пользователя anonym_CbMkAM6D0UnZ
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Очень глубокоуважаемые разработчики, кто дал этому танку такую пушку, она же мало чего пробивает , особенно ИС-6 , (нагиба за бабло нет , верю на все 900% , не подумайте , Е-25 тоже не имба ниразу, сам видел). Скажите имя этого красавца , что наградил этот танк такой пукалкой , скажите мне , я его прокляну. Выходя в бой можно не загружать боезапас , стрельба несёт только убытки. Японцы вон и то что-то пробивают , если попадут , а тут вообще позор какой-то. Специалист рассчитывающий бронепробитие небось долго не спал , руки тряслись , такая величина адская получилась ! Разброс , да порадовал, смешно в смысле . Ведро , нет , бочка на крыше такая огромная , что спрятать её крайне сложно, туда только что самолёты не влетают. Когда попадаешь в топ , то часто не успеваешь доезжать до места контакта , абсолютно всё быстрее чем этот танк. На перекате часто не успеваешь проехать опасный участок (огромная вам благодарность за новые ЛТ ) , если повезёт останется целых пол хп ,слишком большая цена за медленную скорость. Попадание к десяткам , это вообще казнь, каждый танк способен и выдаёт тебе такую приветку , вот бы вам каждому так . Благодарю за "нескучный" геймплей !
-
Приветствую. Ситуация : При выключении "стандартного" прицела арт сау при включённом снайперском прицеле, не происходит автоматического отключения снайперского прицела. Т.е при переключении обратно в "стандартный" прицел оказывается включен новый снайперский прицел , Не происходит автоматическое отключение нового снайперского прицела. Что немало дезориентирует и приводит к поворотам корпуса арт сау , чего никак бы не хотелось в этом случае . Предложение : Я считаю необходимым ввести функцию автоматического отключения снайперского прицела, включать его вручную а не при переходе в "стандартный" прицел.
- 30 ответов
-
- 1
-
-
- Вид от траектории
- Интерфейс
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток уважаемые разработчики. Желаю в который раз задать вопрос: когда же вы порадуете нас, своих игроков наличием игрового сервера НЕ В РФ? Понимаете в чём дело,пинг во время боя часто бывает такой, что я ,либо те кого я вижу, скачут по катре как ... очень быстро, и кроме как убить землю или небо мало в кого попадаю ,а за это опыт не идёт как выяснилось. Я не успеваю практически ничего сделать в игре по этой причине. Проверяю пинг , стандатным средством виндовс - проблемы начинаются за границей РБ ,на территории РФ. Пинг плоттер просит его купить,XD, ничего другого подобного найти не удаётся.Удовольствия от игры нет, чтоб не подводить команду ,даже в бой заходить нет желания. Казахстан, если я не ошибаюсь, получил свой сервер, а как же игроки из РБ и Украины? Я ценю возможность играть с большим количеством игроков, но из за лагов, мало что я не могу нормально играть, так ещё и подвожу команду и выслушиваю неприятные тирады сокомандников. Прошу ответить, есть ли планы на сервер в РБ или в Украине. Или может какое решение подскажете? Сменить оператора не выйдет, нет условий.
-
Не статистика убивает игру,желание играть-не играть от этого не зависит. Ну уболтали ,не будет вообще нигде(представим идеал),видна статистика .А скил куда денется? Ответ-никуда. Придётся исправить фразу "улучшить статистику" на "научиться играть" . Не будет общепринятой статы - будут игроки вести свою стату... На мой взгляд не нужно упразднять существующюю статистику,может быть добавить в неё прикольных пунктов,типа "железный дровосек" или "мастер дефа кустов на базе", это всё-таки игра.
-
Доброго времени суток. Предлагаю ввести в контекстное меню в режиме боя ,вызываемое ctrl+rmb по нику игрока ,строчку:покинуть взвод/изгнать из взвода.Предложение основано на случае когда приглашающий во взвод игорк(лт),весь бой сидит за спиной пт ,и только к концу боя решается хоть как-то поездить... Если в игре есть функция входа в взвод в бою,то хотелось бы иметь возможность покинуть взвод из за определённых причин.
-
Доброго времени суток. Прошу пояснить,есть ли планы по созданию игрового сервера для игроков РБ и Украины. Хотелось бы иметь сервер поближе чем Москва. В Минске офис компании,что мешает устроить в нём сервер?
-
OMG , ребяты сняли видео,оцените его со своей точки зрения,на свой художественный вкус и ВСЁ ;) Эта тема о данном видео а не о историчности-неисторичности,притормозите стаканец корвалола примите,тише,всё хорошо,итоги WW2 тут не пересматривают.
-
Снимите аналогичный ролик об ИС-2,кто вам мешает. У тс имеется мнение,он его высказал,ответьте симметрично,как говорится: "вместо тысячи слов". И не забывайте про "на вкус и цвет...". И напомню,это игра.
-
Hetzer слепой,как его не наверни. Когда катался на нём,так-же негодовал по такому поводу,но что характерно,КВ-2 с шайтанкой моего хетца водел,не смотря на то что я был укрыт кустом и сеткой,и плюс к тому,при выстреле по мне он не засветился ) ВорлдОфСоветскиеТанки.
-
И значёк к этому делу,ато военный да без значка...непорядок!
-
Доброго времени суток. Как замечено игроками,неспортивное поведение очень сильно влияет на результат боя . НО ! обратите внимание на балансировщик! у жонки на компе (втянул и её :teethhappy: ) установлен xvm , и глядя на баланс...понятно становится многое , то 5% на победу то 95% (результат боя соответствует прогнозу процентов на 90) , это не преднамеренно , нет конечно , всё чистая случайность. :trollface: К теории заговорорв отношусь скептически , но бывает что всё указывает на систему в действиях. Если по игре ходит информация о статистике игрока , то наивно будет предпологать что она не используется для того чтоб "игрок не скучал", скучно не бывает , но интерес пропадает. 25.10 2013 вечером жонка позвала ; иди говорит , глянь на взрыв мозга ; в чат игры ругал админов игрок у него за день 60 боёв из них 12 ! побед , вёл он себя некультурно , но я понимаю почему . Просьба разработчикам : наладьте уже балансировщик , иначе люди будут очень недовольны и некоторые могут просто уйти , невелика потеря скажут некоторые , ну чтож,сегодня бьют его , завтра будут бить тебя. Есть ещё один класс игроков который не способствует повышению интереса к игре , это малые детки лет по 5-6 , которым родители создали аккаунт и они тоже играют в своё удовольствие ,(дочке моей 15 и она имеет право играть , играет неплохо , это на случай если скажете что мой ребёнок относится к этой категории) , но знаю лично нескольких таких , зла на них нет. Вот ради таких и стоит поправить балансировщик. Банить бесполезно , отследить невозможно , создать ещё один аккаунт не проблемма , они всё равно будут играть. Так вот чтоб не портить игру игрокам с более высокими способностями и стоит потрудиться. У дачи вам в работе.
- 806 ответов
-
- 1
-
-
- система наказаний
- неспортивное поведение
- (и ещё 2 )
-
На любой карте есть удобные и неудобные направления. Удобным направлением является то которое изобилует разного рода укрытиями,там-же происходят самые жаркие и самые интересные моменты в игре. Напротив,открытые пространства по которым почти никто не едет,господствующие высоты над пустыми полями... Вывод: 1- городская карта с плотной застройкой либо места на картах с аналогичным но "природным" рельефом стимулирует более динамичные бои. 2- открытые пространства не используются для передвижения (проезд по ним сопряжён с определённым риском) но условно удобны для простреливания и господствующие высоты распологающие к стоянию. Универсальный рецепт дать сложно, каждый танк "заточен" под своё (точность,скорость,урон,заметность).По-этому и карты должны быть разными,а вот тут и начинаются основные сложности... P.S. это конечно ИМХО но я вижу игру так.
-
Доброго времени суток. После установки патча 0.8.8 зайдя в ангар обнаружил что на танках (Тигр 1 и 2,Пантера 1 и 2) демонтировано доп. оборудование. Заскринил ттх,установил досылатель на Тигр,скорострельность орудия не изменилась 8.96 как и до установки. 1 Досылатель не работает или просто не отображается его бонус? 2 Как узнать до какого показателя можно ускорить перезарядку? Т.е. граничное значение для конкретного орудия. Прошу дать пояснения.
-
Было такое и не раз,модами не пользуюсь,однажды было замечено что "мушка" ушла вниз вслед скатившемуся танку противника. А ещё ,может кто заметил ,когда едеш следом за танком,"мушка" вдруг подпрыгивает на центр силуэта,видимо это поведение ствола взаимосвязано и обусловлено особенностью движка игры.