anonym_eYGGu1SuQid0
Игроки-
Публикации
634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43928
Портал игры
- Профиль anonym_eYGGu1SuQid0
Достижения пользователя anonym_eYGGu1SuQid0
Старшина (7/14)
1
Оценка
-
Накидал тут экипаж 2.0, каким лично я его вижу. Интересно, а ким бы хотели его видеть вы?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Единая сущность конечно хорошо, но встает проблема с уникальными членами экипажа и внешками экипажа. Инструктора, что предлагали разработчики, ну такое себе решение. Иметь радиста, будет еще выгодней, чем сейчас. Если объединить радиоперехват и орлиный глаз в один перк, звуковую разведку дать радисту (можно добааить еще пару полезных перков). Таким образом у командира освобождается уже 2 перка. Если радиста нет, то навыки радиста можно распределять по своему усмотрению между всеми членами экипажа. Это лучше, чем иметь радиста-заряжающего или радиста-командира.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Мне понравилась новая версия экипажа 2.0, конечно требует доработки, но идея годная. Понимаю обеспокоенность многих игроков, по поводу нового экипажа, мол донатом задушат да и разбираться в новых перках неохота и т.д. и т.п. Однако хочу отметить, что введение перка звуковая разведка и переработка интуиции всем понравилась. Почему бы тогда просто не доработать старые перки и ввести часть новых? Взять хотя бы общие перки, боевое братство, маскировка, ремонт-очень полезные качать обязательно, оставить без изменений. Пожаротушение полезно только тем кто играет с доп пайком, да и то работает далеко не в каждом бою, вот его бы не мешало доработать, переименовать например в технику безопасности и к тушению пожара добавить прочность внутренних модулей +30% (такая идея была в экипаже 2.0). На командире висит очень много перков, хорошо если есть радист, то на него можно радиоперехват повесить. В экипаже 2.0 так же была хорошая идея объединить орлиный глаз и радиоперехват в 1 перк, дающий 5% обзора. На танках без радиста, навыки радиста распределить по своему усмотрению, между всеми членами экипажа. У экипажа нет перков влияющих на живучесть, добавить перк, обзову его "спортивная подготовка", улучшающий хп танкиста на 30-50% (не мешало бы ввести показатель здоровья танкистов, скажем под их портретами). Навык командира наставник, по сути ненужный перк, но если сделать что бы он генерировал учебники для экипажа (20-30% от полученного опыта за бой, переводятся в учебное пособие для определенной нации)-это уже поинтереснее будет. "Танковый инженер"-прибавка к прочности танк 3-5%. Да много чего можно придумать, и сделать так, что бы игрокам было интересно и легко принять новый экипаж 3.0
- 2 191 ответ
-
- 3
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
То что перки экипажа нуждаются в доработке-это все понятно. Но предложенный разработчиками экипаж, просто делает из множества танков имбу. Очень большой упор идет на % к владению машиной, это очень сильно усилит многие танки. Так же идет большой упор на точность, например охотничий азарт, дающий +10% к точности-это имба. Рандом наводниться танками с максимальным обзором и отличной точностью. Представьте себе арту, у которой +10% к точности (охотничий азарт) и +40% владения машиной (боевое братство 5%, доппаек 10%, боевой дух 7,5%, слаженность 2,5% (арта жмущаяся друг к дружке) и 15% за прокачку экипажа до максимума), и добавьте сюда бонус командира. Да просто жуть какая то получается. Появятся сверх незаметные лт, которые будут светиться только в упор и пересвечивать все живое. Экипаж 2.0 должен усиливать сильные стороны танка, но в меру, не делая из машины имбу. Ульты должны быть ситуативные, полезные в той или иной ситуации. Предлагаю следующее (цифры перков с учетом 10 вложенных очков и неокончательные). РАЗВЕДКА 1. Радиоперехват. 5% к обзору, +20% к дальности радиостанции. 2. Маскировка. 100% к маскировке 3. Злопамятный. +2сек к засвету противника 4. Оперативная разведка. Незаметность противника за растительностью и в движении понижается на 3% 5. Маскировка за растительностью +5% Ульта 1. Знание местности. Выход из засвета на 3сек быстрее Ульта 2. Полковая разведка. При обнаружении противника +5% к владению машиной на 15сек ОГНЕВАЯ МОЩЬ 1. Знание уязвимостей. Крит модулей и экипажа противника +20%, в прицеле видны поврежденные модули 2. Подготовка позиции. Время сведения уменьшается на 4% 3. Собранность. Если у танка остается меньше 20% прочности, перезарядка уменьшается на 8% 4. Любимчик ВБР. Разброс урона и бронепробиваемости снижается до +/-15% 5. Интуиция. Смена типа снаряда быстрее на 60% Ульта 1. Верный выстрел. При неподвижном стоянии машины 3сек, точность уменьшается на 0.01 Ульта 2. Охотничий азарт. При уничтожении противника или выведении из строя члена экипажа перезарядка снижается на 5% на 15сек ВЫЖИВАНИЕ 1. Ремонт. Скорость ремонта +100% 2. Болевой порог. Защита экипажа от ранений +25% и время действия оглушения -25% 3. Техника безопасности. Пожаротушение +80%, прочность внутренних модулей +20% 4. Устойчивость. Урон от оф снарядов -25%, при повреждении модулей или членов экипажа штраф -50% 5. Танковый инженер. Прочность машина +5% Ульта 1. Стальные нервы. При блокировании снаряда броней или рикошете, стабилизация улучшается на 15% на 20сек Ульта 2. Адреналин. При сбитии вашей машине гусеницы, перезарядка -5% МОБИЛЬНОСТЬ 1. Плавный ход. Стабилизация при движении, повороте ходовой, повороте башни +5% 2. Виртуоз. +7,5% к скорости поворота ходовой и башни 3. Король бездорожья. Сопротивление грунтов +20% и сохранение набранной скорости +20% 4. Газ в пол. +4% мощности двигателя 5. Мастер тарана. +20% урона противнику от тарана и -20% получение урона от тарана. Ульта 1. Крутящий момент. Мощность двигателя +7,5% на 10сек после стрта Ульта 2. Кураж. При скорости 40км/ч, перезарядка -3,5сек ТАКТИКА 1. Бездымный порох. +3% незаметности после выстрела 2. Ближний бой. Если противник в радиусе 50м, перезарядка снижается на 3.5% 3. Боевое братство. +5% к владению машиной 4. Практичность. Перезарядка аптечки и ремки -20сек 5. Стреляный воробей. При получении урона, уровень владением машиной +5% на 15сек Ульта 1. Беглый огонь. В течении 5сек, после нанесения урона противнику, стабилизация и сведение -7,5%. Ульта 2. Боевой дух. Если урон по противнику превышает прочность вашей машины (артилерия х2 прочности машины), +2,5% к владению машиной, максимум 5% Экипажу при достижения 80 уровня дается 80 очков умений. При прокачке экипажа сверх нормы, можно сажать инструкторов (количество опыта обговаривается). Один обычный инструктор дает 5 очков навыков ( нельзя вкладывать в навык больше 10 очков). Уникальный инструктор так же дает 5 очков навыка и 1 очко сверху (это 1 очко можно вкладывать в развитие навыка больше 10). Таким образом обычный экипаж будет иметь 80 очков навыков. Экипаж с уникальными инструкторами 100 очков и +4 очка в любой навык больше 10.
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Вот как можно играть, когда идут одни сплошные сливы? Вчера было 25% побед, сегодня 10%. Но подкруток нет, даже и не думайте. Даже катаясь лицом по клаве, % побед у овощей редко опускается ниже 45%. Но как возможно 10%-это ни матом сказать, ни описать. вчера: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-87585400-1626034128_thumb.jpg сегодня: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-87585400-1626034128_thumb.jpg
-
Подкрутки-подкрутки и еще раз подкрутки! Которых конечно в игре нет (как говорит наша любимая картошечка) Подкруток нет, а вот сессии с 75% поражения и сплошными ботами в команде-есть! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-23270980-0-80174100-1625910009_thumb.jpg
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngti300 (05 мар 2021 - 06:30) писал: Тем не менее - броня есть. Любой танк можно пробить, когда знаешь - куда. Коэфф. брони до 0,3 - откровенный картон. От 0,3 до 0,7 - картон с элементами брони по праздникам. От 0,7 до 1,0 - броня есть. Ну, а броня выше единицы - в принципе, редкость. Поэтому наличие брони оспаривать как-то даже странно Я в коэфиценты брони и не лез никогда, всегда больше личным ощущениям доверял. Как по мне, самая большая проблема черепахи, что она не может давить направление на открытой местности, всегда надо прятать нлд и по возможности играть от рельефа. При этом очень часто сталкиваюсь с ситуацией, когда тебя не могут пробить, противник начинает сейвится или просто уезжает на другой фланг. Получается патовая ситуация, стрелять не в кого, ехать вперед тоже не можешь. Вот если бы черепашка могла лучше танчить лбом, тогда играть на ней было бы намного приятнее.
- 1 777 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngti300 (05 мар 2021 - 03:58) писал: У тебя лично на ней эффективность брони 1,14 - это настолько плохо? Она такунт только при наличии кучи факторов. В рандоме ее совсем небыло видно до черного рынка, многие просто незнают еще, куда ее пробивать.
- 1 777 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Можно поздравить тех, кому сей агрегат не достался-вы сэкономили 6кк. По первым ощущениям, машина откровенный кусок г... При скорости 20км вперед и 10км назад, броня во лбу должна танчить отлично, но на деле это далеко не так. Пробивается: кортонное нлд, командирский лючек, наклонная плит влд всего 150мм, если противник выше вас, то легко пробивает даже на бб, а если противник заряжает голду, то брони считай и нет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw32stator (04 мар 2021 - 16:22) писал: кто какую оборудку ставит на него? Турб, умп, дсыл.
- 1 777 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKilluminat1 (02 мар 2021 - 01:58) писал: ис-6 один большой минус а не танк. Его проблема во всем кроме скорости и дпма. Патриот намного лучше. ИС-6 хороший танк, зря ты так. Самая главная его фишка-он не играет с 10. Если не получается на нем танковать, посмотри 3D модель или в трене с другом попрактикуйся. Если пробития нехватает, изучай слабые меса танков, а главное не стреляй если не пробъешь.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKONWOI (01 мар 2021 - 20:43) писал: три коричневых друга тебе быстро прояснят за позиционку беда танка даже не в кд, а в тухлой динамике, он не едет как ст. а арта в том виде в котором она есть, со станом, все медленные танки просто неиграбельны. Вся прелесть данного танка, что он универсальный. Не хочешь стоять под 3 артами, играй от куста, маскировка у танка хорошая. Если скорость не устраивает, можно поставить турбину, с ней он пошустрее становится.
-
Да какой к черту интерес может быть, когда 3 из 4 боев-турбосливы. Играть совершенно невозможно! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-23270980-0-47505800-1614692178_thumb.jpg
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRaptor_0 (28 янв 2021 - 17:24) писал: Боновое сведение + стабилизатор и не сводится , видимо так программа прописана , чтоб не быстрей определённого момента сводился ! Стабилизация и долгое сведение, самые большие проблемы танка. Катал с разной оборудкой, в результате остановился: стаб, умп, вентиль. Приводы наводке, ему как мертвому припарка, ну и досылателем пришлось пожертвовать. Зато орудие стало намного комфортнее.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaleksandr_simonov (25 фев 2021 - 11:38) писал: Да танк просто ужасен...и не то, что он долго сводится или картон его главная проблема, а как не странно - маскировка и отсутствие удельной мощности. Ха ха ха ха ха. Поржал от души) Оказывается что у тяжей главная проблема отсутствие маскировки, вот куда отдел баланса только смотрит))))))
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIceMaNoF (28 фев 2021 - 16:13) писал: прикольно...жаль раньше не набрел на тему... купил за боны...откуда у меня их 8к , не знаю ,не следил никогда... выбирал между ис6, фран 49 51 и крайслером... Все 3 танка есть в ангаре, на т26е5 не катаю в последнее время (уж очень слабенький среди одноклассников). ИС-6 катаю с удовольствием, единствнная его проблема, это пробитие на бб. Но если научится выбирать цели которые можешь пробить, то играть вполне можно. М 49 лучший фармер за боны, хорошее пробитие, хрошая броня во лбу, едешь вперед и особо не паришся. Минус танка, это большой разброс и долгое сведение орудия, так же есть шишка на башне.