-
Публикации
505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54476 -
Клан
[O-ST]
Достижения пользователя Butters78
Старшина (7/14)
275
Оценка
-
п.1 Больше вдохновился идеей авианосцев из мира кораблей - там примерно так самолеты отправлялись на торпедирование (во всяком случае по началу - сейчас не знаю как там - давно не играл) п.2 Если оставить урон какой есть - то результативности у нее вообще не будет, потому что прямые попадания в таком режиме будут практически исключены - только если вообще все звезды сойдутся) для этого и радиус сплеша увеличить надо, а в режиме пт - с калибром 200+ наносить урон по 200-300 хп с перезарядкой в 45сек - это просто издевательство. Вон штурм-тигра ввели - и ниче вроде не сломалось. (Кстати, а почему его не ввели как штурм-САУ?) п.3 То же что делают бабахи - жахнул один раз, забрал фраг если повезет и сливаешься) поэтому и предлагаю сделать нормальное количество хп и обзор
-
на порядок - это значит было 390 - станет 39?)))
-
Есть предложение по переработке механики артилерии. Предполагаю сделает этот класс менее ненавидимым, ды и на них играть будет вариативнее. И так: 1. Полностью убрать вид из космоса (прицел арт-САУ), вместо него специальный режим артелерийский - по нажатию кнопки открывается детализированная карта на весь экран,1 возможно даже в 3д либо с обозначением рельефа - доступных/недоступных зон для обстрела, вся засвеченная техника отображается в виде маркеров как на миникарте. На этой карте игрок мышкой отмечает точку обстрела и нажимает кнопку "Огонь!", кстати можно даже сделать выбор сколько выстрелов по КД туда сделать. После этого несколько секунд происходит подготовка к выстрелу - для сторонних игроков у САУ опускаются противооткатные устройства отвалы и т.д. и происходит выстрел. 2. Всем снарядам артилерии вернуть большой урон и пробития - соответсвенно калибрам на обычных танках. Разлет осколков тоже значительно увеличить - потому что прямые попадания в таком режиме будут не частыми. 3. Добавить артСАУ снайперский прицел - как у пт-САУ, соответсвенно привести уровень хп и обзора как у ПТ Думаю игра для арты будет выглядеть так: несколько выстрелов в режиме артилерии вначале боя, потом переход в режим пт.
-
с голдой можно поступить проще - нерфить ничего не надо, просто опыт/серебро начисляемый за урон голдой снизить либо вообще убрать - тогда голдострельство будет люто снижать стату - никто ей пользоваться не будет. Будут по два-три снаряда возить на крайний случай, как было вначале проекта
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNecros (15 дек 2020 - 20:38) писал: Предлагаю сделать обмен лишних национальных чертежей на универсальные - 1:1, при условии исследования всей ветки данной нации. Какой интерес иметь кучу к примеру чертежей нации Германии когда исследована вся эта ветка развития и в наличии еще ~100 или более национальных фрагментов. Была бы польза обменять их на нужное количество универсальных для использования в прокачке других веток развития. Обмен только национальные на универсальные, наоборот не обменивается, так же как и с национальных на другие национальные. Предложу даже больше - можно б сделать чтоб была возможность их продавать за серебро и национальные и универсальные, в случае наличия медали - "главный инженер-механик" - уже тысячами этих чертежей - от них не тепло не холодно. P.S. Да-да - все топы выкачены и куплены
-
Не секрет что в последнее время, большинство игроков в рандоме играют полностью на голде. Это позволяет любителям статистики выдавать большие цифры среднего урона, не особо напрягаясь выцеливанием слабых мест, стреляя из кустов просто в силуэты, некоторым другим товарищам, которые просто привыкли стрелять во все с автоприцела, ну и прочее. Известно что это очень раздражает большинство игроков, к тому же косвенно способствует ускорению времени боя (так взводы ст на фулл голде, просто тупо прорывают любую защиту сметая все на своем пути, не заботясь о таких "глупостях" как прицеливание), так же это существенно снижает роль брони в игре. Есть множество предложений на эту тему - это и полный вывод премиум снарядов, и сокращение им наносимого урона, относительно основным снарядам, и прочее. Вот собственно мое предложение: не делать с механикой работы этих снарядов вообще ничего, а внести изменения в экономическую составляющую - сократить начисляемый опыт при стрельбе голдой в два раза по сравнению со стандартными снарядами. Это сразу станет не выгодно для поднятия статистики любителям ею меряться, а прочим существенно увеличит время прокачки танков и модулей, и заставит больше играть стандартными снарядами, заставит людей вновь учиться правильно выцеливать уязвимые зоны, повлияет на уменьшение количества турбобоев, и будет вполне благоприятно принято большим количеством игроков. Голдовые снаряды будут использоваться именно по делу, для того чтоб в ключевой момент внести вклад в победу своей команды, для игры на результат, которым без сомнения является победа команды, а не личный настрел. Для того что-бы решить проблему стоковых танков, которым порой голда необходима, думаю просто давно уже было нужно внести изменения в балансировщик, который просто обязан учитывать уровень установленного орудия, дабы со стоковыми орудиями (либо учитывая уровень орудия) не балансило к уровням +2. Думаю это уж точно не сложно.
-
предлагал я уже подобное - на xеp никому это не нужно было. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1884853-27-%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bb%d1%8f-%d0%b2%d1%8b%d1%88%d0%bb%d0%be-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-918/page__view__findpost__p__46799842
- 324 ответа
-
Раздражают те кого всё раздражает
-
Собственно есть предложение по ребалансу артилерии. Именно ребалансу, а не нерфу. Уже предлагал нечто подобное, решил собрать все воедино. 1. Убрать спутниковый прицел. Вместо него сделать разворот миникарты на весь экран, с отображением ромбиков, треугольничков, квадратиков засвеченной в этот момент техникой противника и добавить функционал по запросу от союзников артудара по указанной ими на миникарте точке (типа вон из того кустика кто-то из инвиза пуляет) 2. Увеличить или оставить как есть сейчас в 9.18 разлет осколков 3. Вернуть дамаг и пробитие ОФ снарядами. Вернуть ББ и КС (в режиме прицела - миникарта они соответсвенно вообще будут не актуальны) 4. Увеличить до уровня одноуровневых ПТСАУ прочность 5. Добавить полноценный снайперский режим, что в купе с нормальным уровнем прочности и хорошей подвижности у некоторых САУ, сделает для них вполне интересным и иногда более приоритетным режим ПТ (пример - на 261 становишься на обычные позиции кустовых ПТ САУ и стреляешь по тем кто в круге отрисовке светится, а если никого нет включаешь прицел по миникарте и стреляешь на другой фланг помогая союзникам) И с этого имеем разделение артоводов на тех кому понравится в пт играть и останутся те кто будет как обычно стоять у красной линии и пулять по карте. При этом по карте будет крайне сложно получить прямое попадание и как-следствие снижается количество ваншотов, ну а те кто будет ПТэшить будут стрелять и ББ и КС по обстоятельствам. Кстати у ББ убрать мега пробитие и ограничить его. К примеру для 10 уровня у длинноствольной 261 - сделать пробитие побольше - 245-250 мм, у короткостволов соответственно в районе 230 мм. Закатите это в свою волшебную песочницу, потестируйте, подрегулируйте сплешь и пробитие по результатам тестов, послушайте отзывы.
-
а что из кб в стату не пишется что играл на другой технике?
-
Кто может объяснить как это возможно? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-15208997-0-01855500-1416827820_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-15208997-0-48422200-1416827818_thumb.jpg
-
Думаю лучше б показывали только классность такую же и выше, смысла показывать ниже класс не вижу.