Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'проблемы голдострельства'.
Найдено 1 результат
-
Не секрет что в последнее время, большинство игроков в рандоме играют полностью на голде. Это позволяет любителям статистики выдавать большие цифры среднего урона, не особо напрягаясь выцеливанием слабых мест, стреляя из кустов просто в силуэты, некоторым другим товарищам, которые просто привыкли стрелять во все с автоприцела, ну и прочее. Известно что это очень раздражает большинство игроков, к тому же косвенно способствует ускорению времени боя (так взводы ст на фулл голде, просто тупо прорывают любую защиту сметая все на своем пути, не заботясь о таких "глупостях" как прицеливание), так же это существенно снижает роль брони в игре. Есть множество предложений на эту тему - это и полный вывод премиум снарядов, и сокращение им наносимого урона, относительно основным снарядам, и прочее. Вот собственно мое предложение: не делать с механикой работы этих снарядов вообще ничего, а внести изменения в экономическую составляющую - сократить начисляемый опыт при стрельбе голдой в два раза по сравнению со стандартными снарядами. Это сразу станет не выгодно для поднятия статистики любителям ею меряться, а прочим существенно увеличит время прокачки танков и модулей, и заставит больше играть стандартными снарядами, заставит людей вновь учиться правильно выцеливать уязвимые зоны, повлияет на уменьшение количества турбобоев, и будет вполне благоприятно принято большим количеством игроков. Голдовые снаряды будут использоваться именно по делу, для того чтоб в ключевой момент внести вклад в победу своей команды, для игры на результат, которым без сомнения является победа команды, а не личный настрел. Для того что-бы решить проблему стоковых танков, которым порой голда необходима, думаю просто давно уже было нужно внести изменения в балансировщик, который просто обязан учитывать уровень установленного орудия, дабы со стоковыми орудиями (либо учитывая уровень орудия) не балансило к уровням +2. Думаю это уж точно не сложно.