Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблемы голдострельства'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Не секрет что в последнее время, большинство игроков в рандоме играют полностью на голде. Это позволяет любителям статистики выдавать большие цифры среднего урона, не особо напрягаясь выцеливанием слабых мест, стреляя из кустов просто в силуэты, некоторым другим товарищам, которые просто привыкли стрелять во все с автоприцела, ну и прочее. Известно что это очень раздражает большинство игроков, к тому же косвенно способствует ускорению времени боя (так взводы ст на фулл голде, просто тупо прорывают любую защиту сметая все на своем пути, не заботясь о таких "глупостях" как прицеливание), так же это существенно снижает роль брони в игре. Есть множество предложений на эту тему - это и полный вывод премиум снарядов, и сокращение им наносимого урона, относительно основным снарядам, и прочее. Вот собственно мое предложение: не делать с механикой работы этих снарядов вообще ничего, а внести изменения в экономическую составляющую - сократить начисляемый опыт при стрельбе голдой в два раза по сравнению со стандартными снарядами. Это сразу станет не выгодно для поднятия статистики любителям ею меряться, а прочим существенно увеличит время прокачки танков и модулей, и заставит больше играть стандартными снарядами, заставит людей вновь учиться правильно выцеливать уязвимые зоны, повлияет на уменьшение количества турбобоев, и будет вполне благоприятно принято большим количеством игроков. Голдовые снаряды будут использоваться именно по делу, для того чтоб в ключевой момент внести вклад в победу своей команды, для игры на результат, которым без сомнения является победа команды, а не личный настрел. Для того что-бы решить проблему стоковых танков, которым порой голда необходима, думаю просто давно уже было нужно внести изменения в балансировщик, который просто обязан учитывать уровень установленного орудия, дабы со стоковыми орудиями (либо учитывая уровень орудия) не балансило к уровням +2. Думаю это уж точно не сложно.
×
×
  • Создать...