Перейти к содержимому

nikop1974

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17602

Портал игры

Достижения пользователя nikop1974

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

20

Оценка

  1. Убогие кумулятивы превращают танк с фугасницей в немощный говнотанк.
  2. Этот танк - жирная ***, которая у всех сосет! А дальше решай сам.
  3. Да гобно этот шайтан-труба. Мало что слепой и тормозной. так и рандомный до ужаса. На дальних дистанциях не попадает, а при полном сведении отхватывает. На коротких дистанциях быстро догрызают после выстрела. Этот танк - арта прямой наводки.
  4. И все таки МТ-25 более фановый танк
  5. Нерф арты - самый тупой из всех нерфов устроенных разрабами со времен запуска игры Как я себе представляю арту в жизни и в игре - она должна стрелять почти так же быстро как и тяжи с сопоставимым калибром, но с гораздо большим разбросом ( ведь расстояние гораздо больше), создавая артиллерийский фон в определенном направлении. В игре все с точностью до-наоборот - арта все делает медленно но якобы точная и дамажная! Именно поэтому большинство игроков сейчас ее и не воспринимает. Даже в этой игре арта сейчас СОВЕРШЕННО НЕ ПОХОЖА НЕ РЕАЛЬНУЮ, она вообще ни на что не похожа, и нужно либо кардинально менять все характеристики меняя ее предназначение, либо вообще убирать ее из игры, ибо портит всю игру в целом. И пресловутая точность при полном сведении в игре никому не нужна, поскольку ситуации такие в игре бывают не часто, для команды было бы важнее сделать за это время 3-4 выстрела с большим разбросом, при передвижении противника вероятность попадания была бы не ниже а вот ощущения у всех от такого обстрела были бы совершенно иные, игра бы добавила в зрелищности. Да и как понимать заверения о возросшей точности арты, если даже в пределах горизонтального угла наведения при небольшой корректировке прицела (даже тяжи не стоят на месте) разброс увеличивается в разы а при такой длительной перезарядке за чем наблюдает артовод? Нет, не за противником, а за вяло ползущими индикаторами перезаряда и сведения. Мрак. З.Ы. А еще меня прикалывает алгоритм расчета траектории снаряда на близких расстояниях, когда стреляя в упор с десятка метров гуслишь, а не попадаешь в лоб. Это невозможно математически - ведь из пушки снаряд вылетает прямо а пушка так низко опуститься не может! Я конечно понимаю что это не симулятор, но все же. Такие казусы портят общее ощущение игры, переводя ее в разряд детских развлекалок.
×
×
  • Создать...