Нерф арты - самый тупой из всех нерфов устроенных разрабами со времен запуска игры Как я себе представляю арту в жизни и в игре - она должна стрелять почти так же быстро как и тяжи с сопоставимым калибром, но с гораздо большим разбросом ( ведь расстояние гораздо больше), создавая артиллерийский фон в определенном направлении. В игре все с точностью до-наоборот - арта все делает медленно но якобы точная и дамажная! Именно поэтому большинство игроков сейчас ее и не воспринимает. Даже в этой игре арта сейчас СОВЕРШЕННО НЕ ПОХОЖА НЕ РЕАЛЬНУЮ, она вообще ни на что не похожа, и нужно либо кардинально менять все характеристики меняя ее предназначение, либо вообще убирать ее из игры, ибо портит всю игру в целом. И пресловутая точность при полном сведении в игре никому не нужна, поскольку ситуации такие в игре бывают не часто, для команды было бы важнее сделать за это время 3-4 выстрела с большим разбросом, при передвижении противника вероятность попадания была бы не ниже а вот ощущения у всех от такого обстрела были бы совершенно иные, игра бы добавила в зрелищности. Да и как понимать заверения о возросшей точности арты, если даже в пределах горизонтального угла наведения при небольшой корректировке прицела (даже тяжи не стоят на месте) разброс увеличивается в разы а при такой длительной перезарядке за чем наблюдает артовод? Нет, не за противником, а за вяло ползущими индикаторами перезаряда и сведения. Мрак. З.Ы. А еще меня прикалывает алгоритм расчета траектории снаряда на близких расстояниях, когда стреляя в упор с десятка метров гуслишь, а не попадаешь в лоб. Это невозможно математически - ведь из пушки снаряд вылетает прямо а пушка так низко опуститься не может! Я конечно понимаю что это не симулятор, но все же. Такие казусы портят общее ощущение игры, переводя ее в разряд детских развлекалок.