Перейти к содержимому

anonym_YHVw0wIc1kDQ

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_YHVw0wIc1kDQ

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 08:47) писал: Ты знаешь я целую тему создал "Что донат улучшает статистику" и провёл эксперимент доказав , что это так. Но каких либо преференций от ВГ не получил. Орудия у меня на танках косее всех косых. А местные тролли, которые пытались опорочить мой проект как жирели на ПП так и стреляют не промахиваясь ... . Так что у тебя где то закралась в размышлениях ошибка. Про какую ошибку ты имеешь ввиду? Поподробней изъяви. Братан я смотрел твой эксперимент. Мне кажется ты неправильно вел его - надо взять аккаунт в котором много денег и второй на котором никогда не было денег. На аккаунте с донатом играть с теми же расходниками что и на аккаунте котором никогда не было доната. Экипаж поставить 100% и там и там, а перки не выбирать (чтоб вдруг прем не повлиял на скорость прогресса. Ровно столько же боев что и в той же конфигурации что и без доната. Ровно на том же компе и с той же мышью и инетом. И сравнить. Сделать равные 1000 боев там и равные 1000 боев там. Ну то есть играть равные по сборке, всему в танке бои. Но в одном есть денежные вливания, а в другом нет. Потом сравнить. При том что разброс в игре огромный и рандом +-25%, все равно ты должен приийти к примерно одному результату точности стрельбы настрела. Я думаю результат будет такой - что с на аккаунте с донатом настрел и точность будет выше на 10%.
  2. 1) Я люблю эту игру за хорошую оптимизацию при достойной графике. 2) За то что можно быстро попасть в игру, войти в бой с живыми противниками. 3) за общий чат в бою и живое общение ( - выключено) 4) за то что можно выпустить пар в бою, побыть животным, матерится, получать эмоции сильные от динамики, когда 30 человек бьются. 5) за огромный потенциал в игре, к улучшениям, к натуралистичности 6) за то что регулярно выходят патчи и всегда что-то улучшается 7) Мне нравится техника, в частности танки и интересно в них копаться думать о них PS - разработчики этого похоже не совсем понимают
  3. Я думаю если скрытые механики есть, то они работают на всех серверах, независимо от того куда вы переходите. А остальное это субъективная иллюзия. Но механики скрытые я уверен есть и я уверен разработчики думают и верят что таким образом поддерживают интерес к игре и ее успешность. Я думаю для них это даже забавно и интересно. Проблема лишь в том что игру любят за другое и успех ее в другом.
  4. Раздражает отсутствие общего чата, отсутствие стремления к натуралистичности у разработчиков. Вводят новые премы и топовые танки имбовые, провоцируют на донат и подставляют игроков которые не донатят, а выкачивают просто неспеша. Свежих идей нет, улучшения механик раз в 5 лет. Оригинальных свежих смелых решений нету, бояться что все ныть будут. Режим противостояния тестили - вывели из-за нытья. Любые изменения со страхом делаются. Режим 30 на 30 ввели, а улучшений, правок нет по нему. Для такой огромной карты!!! 15 минут геймплея. Некоторые танки за 15 минут только от конца до конца доедут и базу еле успеют захватить. База захватывается в этом режиме также как и в рандоме очень быстро. То есть сбить тоже не успеют танки типо Ягдпз е-100 итп. Вот эта бездумность во всем, она раздражает. Идеи хорошие, но исполнение плохое. Сам подход что-ли странный. По итогу до сих пор интересно играть только режим 2010 года. Кто-то заложил хорошую актуальную базу в игру, а потом уже ее доят и доят, но по факту много чего раздражает.
  5. Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???
  6. Арта игре нужна и это точка. Проблема лишь в том что способ как они стреляют это просто унижение игроков. Они при любом засвете наблюдают ваши маневры сверху 10-12 секунд, даже после того как вы вышли из поля обзора. Вот с этого надо работать. Артиллерия тех лет не имела возможности наблюдать сверху за ситуацией в реальном времени 10 секунд. Я считаю вообще то что человек вышел из поля обзора и все равно 10 секунд все его маневры видны это как-то неправильно. Можно сделать секунд 8 например и последние 4 секунды из них сделать визуальный эффект затухания пропадания из обзора.
  7. Я теряю интерес потому что интересность режут на корню. Вывели общий чат - минус общение. Выключили стрельбу по своим - минус драматизм и натуралистичность. Вводят новые танки, премы с характеристиками превышающими остальные танки чтоб из выкачивали быстрее, донатили итд - минус выверенности баланса и уважения к принципу фри ту плей. Не идут разработки по новым механикам, улучшению старых и добавления натуралистичности - минус прогресс. Я думаю моя четкая позиция вам ясна
  8. Я думаю разработчики лайтово меняют формулы точности для разного типа игроков. Это что-то в районе 2,5 % и незаметно. Формула разброса точности, пробитие, альфа. Возможно есть механизмы подбора слабых команд если игрок слишком сильно побеждает. Но это не касается игроков которые рекламируют игру, и игроки которые очень много донатят, у них возможно чистый рандом или есть перимущество. Так как игрок скиловый который стримит и рекламирует игру на 10-ах на урон и на фул голде выгоден WG, так как он застравляет тратится и играть игроков. Возможно таким (даже без их ведома возможно) дано преимущество на 2,5% скажем или типо того. Чтоб подчеркнуть правильность его.
×
×
  • Создать...