-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45309 -
Клан
[R-A_R]
О Night_v07
- День рождения 12.12.1988
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Новосибирск
Портал игры
- Профиль Night_v07
Достижения пользователя Night_v07
Младший сержант (4/14)
71
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSilverWolfSpace (26 мар 2021 - 00:14) писал: В реальности арт сау подготавливают к стрельбе (тобишь выставляют упоры, зацепы и общую фиговину). Так пускай арто*** стоят по 2 минуты и готовятся к выстрелу, а то неадекватно, когда однокнопочные на ходу стреляют... Раз пошла такая гулянка, то пусть тогда и бьют с филигранной точностью(на дистанции до 1км - плёвое дело), а при прямом попадании оставляют груды металлолома от того, что раньше называлось танками) Кстати, при падении 200мм осколочно-фугасного должны оставаться воронки не малой глубины и по несколько метров в диаметре. Но у нас тут разговор не о реальности, я лишь подбросил не много логического обоснования, а о комфорте игры для всех. Те же игроки, что одобряют введение Звуковой разведки, были бы не прочь вовсе убрать САУ из игры, но это не может быть верным путём, нужен компромисс. который я и предложил.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHorrorShot (25 мар 2021 - 23:20) писал: не понимаю, причем тут твоя какая то рэальность к аркадной игре Лишь к слову, да и названия/формы "персонажей" у нас же из реальности взяты) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (25 мар 2021 - 23:20) писал: То есть узаконить один из запрещенных модов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBouncer_13 (25 мар 2021 - 23:21) писал: Это что "запрещенный мод" преобразуют и тестируют?Теперь вражескую арту легко будет выследить и накрыть!Угу, хотят показывать направление обстрела, в момент выстрела, имхо - перебор А вот просто оповещать о выстреле, может было бы и не плохо, да и справедливо
-
В данный момент на сервере песочницы происходит тестирование "Звуковой разведки". Это новое умение для командира, которое информирует игрока не только о факте произведения выстрела вражеской САУ по нему, но и показывает направление ведения огня. Информация поступает без какой-либо задержки, в момент выстрела. Upd2: тестирование производилось с 23 по 29 марта 2021. Суть моего предложения состоит в полном отказе от данного умения, однако, взамен можно ввести достаточно простую механику. Добавить к боевому информационному экрану 1-3 строки, в зависимости от кол-ва вражеских САУ в бою и отображать в них факт выстрела конкретных САУ, в момент его произведения, сопровождая включением таймера, что бы игроки хотя бы примерно видели окно для активных и относительно безопасных действий. В реальности звук выстрела подобных орудий, на пример Б-4, разносится на много километров и есть подозрение, что "опытное ухо" может их различить, как минимум калибр. Upd: Тут специалисты подъехали с весомыми аргументами против "опытных ушей", потому уточняю - нужно представить, что над полем боя летает невидимый "пепелац" с бригадой слепых "слухачей" от каждой команды и по рации каждому из своих передаёт, когда вражеская САУ отстрелялась, своя арта им тоже отчитывается после каждого выстрела, что б те не путали. Большое спасибо за понимание
-
Предлагаю ввести в игру расходуемые компоненты(под слот предбоевых инструкций) для возможности минимального пополнения полностью израсходованного боекомплекта во время боя Проявление: В момент полного опустошения боекомплекта игроком, ему(с неба) высылается груз, точно в ту точку, где он находился при обнулении счётчика снарядов и приземляется через промежуток времени равный времени заряжания им одного снаряда/кассеты/барабана. Остаётся на указанном месте до конца боя, либо до выполнения определённых условий. Виден на миникарте только для адресата. Виден на местности только для адресата и всех союзников. Подбор груза происходит при нахождении получателя в радиусе 10 метров от центра спустившийся посылки, время подбора X*2+3 секунд, где X - количество метров расстояния от центра посылки. При совершении подбора боекомплект адресата пополняется на 1 снаряд для цикличных машин или на 1 кассету/барабан для соответствующих типов. Союзная команда получает оповещение о факте подбора посылки с указанием адресата. Место подбора остаётся отмеченным на местности до конца боя, по средствам указывающих о том дополнительных текстур, проплешине на травянистой местности, купола парашюта на земле или т.п. При следующем обнулении счётчика боеприпасов в текущем бою операция повторяется. Виды Снаряжение любого из ниже представленных расходников происходит исключительно при следующих условиях: Боекомплект танка, при запуске в бой, полный Баланс серебра игрока равен или превышает максимальную стоимость полного боекомплекта выводимого в бой танка(эта сумма "замораживается" до полного завершения боя) *стоимость каждого дополнительно израсходованного снаряда будет списана с игрока по итогам боя **количество дополнительных снарядов не может превышать максимальный размер боекомплекта игрока, при его суммарном достижении поставки прекращаются(т.е. игрок сможет израсходовать за бой максимум 2 своих боекомплекта) 1. "Неразборчивый поставщик" Случайный тип боеприпасов в каждом ящике. После подбора груза иконка заряжаемого снаряда меняется на знак вопроса. Распознаётся после произведения выстрела, по средствам наблюдения за произведённым эффектом. Более точную информацию сможет дать только цель, получившая попадание. Тип снаряда может быть любой, т.е. даже тот, который невозможно приобрести другим путём, однако, всё же в определённых границах: подкалиберный для арт-сау - нет, кумулятивный для ИС-7 - да и т.п. Цены "Постоянная поддержка" - 2 бона, расходуется каждый бой в любом случае "Своевременный вылет" - 20 бон, расходуется только по факту активации, т.е. при обнулении счётчика боеприпасов(подрыв боекомплекта не в счёт) 2. "Опытный наблюдатель" Высылается тот тип боеприпасов, который был выбран для заряжания следующим после выстрела последнего снаряда(по умолчанию - тот же, что и отстреливаемый, если сейчас в игре нет возможности выбирать для заряжания тип снарядов с нулевым значением, то её следует добавить для работы этой механики). Цены "Постоянная поддержка" - 4 бона, расходуется каждый бой в любом случае "Своевременный вылет" - 40 бон, расходуется только по факту активации, т.е. при обнулении счётчика боеприпасов(подрыв боекомплекта не в счёт) 3. "Ясновидящий фасовщик" В грузе находится тот тип боеприпасов, который выбран у адресата в данный момент для заряжания, изменение возможно только при отсутствии танков противника в радиусе 50 метров от груза(если сейчас в игре нет возможности выбирать для заряжания тип снарядов с нулевым значением, то её следует добавить для работы этой механики). Цены "Постоянная поддержка" - 10 бон, расходуется каждый бой в любом случае "Своевременный вылет" - 100 бон, расходуется только по факту активации, т.е. при обнулении счётчика боеприпасов(подрыв боекомплекта не в счёт) Уничтожение посылки может произвести только противник, фактом своего нахождения в радиусе 50 метров от груза(в течении некоторого времени, 1-3 секунды), если в том же радиусе не находится кто-то из команды адресата, либо пересечением центра посылки собственным танком. Для всей команды противника будет разовое оповещение по средствам миникарты(и чата) и постоянная метка на местности(в виде останков вражеского груза), однако, не будет раскрыт адресат уничтоженного груза, которому, в тот же момент, будет выслан новый(и будет доставлен через промежуток времени равный времени заряжания им одного снаряда/кассеты/барабана), по координатам его текущего местоположения. Команда адресата получает те же уведомления, что и противники, но с указанием получателя уничтоженного груза. При уничтожении адресата груз остаётся на месте, но союзная команда не получает никаких оповещений при его уничтожении, однако, видит на местности изменение его состояния, как и валящиеся деревья, ломающиеся бордюры и т.п. Уничтожение груза происходит по средствам самоподрыва, который не наносит какого-либо урона окружающим, за исключением случая нахождения фугасного снаряда в посылке, который нанесёт стандартный урон из расчёта собственных характеристик. При нахождении в грузе нескольких фугасов(для кассетного/барабанного адресата), сперва взорвётся только 1 снаряд, а остальные будут случайным образом разнесены в пределах радиуса его поражения(исходя из характеристик) и детонируют позднее(в пределах 1-3 секунд). Вы никогда не увидите целого вражеского груза, ни на миникарте, ни на местности. Только факт его уничтожения по средствам взрыва, либо останки после оного. Точное попадание любого снаряда по грузу не причинит ему никакого вреда. Данное предложение актуально для любых видов случайных боёв на данный момент. Я не могу назвать себя постоянным игроком, т.к. бывают перерывы по месяцу и более, однако, в подтверждение актуальности своих ощущений от игры могу упомянуть тот факт, что СУ-130ПМ заполучил бесплатно, по средствам марафона, играя преимущественно на 8-10 уровнях техники. Потому не могу судить на сколько приемлемо окажется моё предложение для малых уровней танков, но на выше упомянутых оно не должно оказать критического воздействия в плане изменения баланса сил боевых машин(на сегодняшний день). Предложение призвано повлиять на игроков лишь как свежий ветерок надежды в давно знакомом мире.
-
Ни я один задумываюсь о таком замечательном умении командира, как "Шестое чувство", ведь оно существенно поменяло игру. Кто-то утверждает, что его нужно дать всем по дефолту, а кто-то уверен в необходимости вывода его из игры... некоторых всё устраивает. Каждое из этих мнений не лишено здравого смысла и может найти своё обоснование, а что будет при том или ином изменении не в силах показать никакие искусственные тестирования, проверка возможна только ценой крови рандома. Предлагаю эту проверку устроить. Режим: "Без чувств". (Название роли не играет) Суть проста и дешева, но имеет немало смысла. Добавляем галочку в настройки, где-нибудь рядом со встречным боем и штурмом, а поставивший её будет согласен принимать участие в боях без умения "Шестое чувство". Те же карты, те же правила, но без лампы, просто при попадании в такой бой на экране загрузки будет отображено название режима, а игрок, если он имеет прокаченный на 100% навык, как это и положено для его работы, получит некоторую несущественную компенсацию, например 1-2% к основному умению командира. Для стимуляции к проставлению галочки можно ввести награду, допустим некоторое мизерное количество бонов или резервы. Хуже не будет, а статистические данные на дороге не валяются. Спасибо за внимание.
-
- шестое чувство
- лампа
- (и ещё 2 )
-
Следует понимать, что данные примеры перестали быть допустимыми в реалиях текущей версии игры, которая изменилась с момента публикации. Но сама концепция, в той или иной степени, могла бы сгладить некоторые "острые углы" на гранях, далёкого от шарообразной формы, общего баланса. Искренне надеюсь, что предложенный способ пополнил набор возможных инструментов отдела баланса, а может и ранее имелся на примете. Благодарю всех, кто не обошёл эту тему своим вниманием, каждый комментарий - мнение, будь он за или против, - уместен, ведь все мы игроки. "В споре рождается истина.. ." По возможности: прошу не считать данное и последующие сообщения, если таковые будут иметь место, продлением темы(активностью), а закрыть её по истечению срока в 14 дней с момента последнего комментария(13.05.17), как это и следует по правилам публикации. Спасибо за игру.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
"Наныли" за бульдога, т49 и ёлку, а за 2801 и 59-16 не "наныли". Не надо так! Оставьте пушки как есть.
-
"Удочка" Пантеры - орудие 8 уровня, а японская "триплшотилка"- шестого.* С таким разнообразием решений и не странно, что будут просматриваться исключения.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Неувязочка вышла, дело в том, что девушка тоже лупит тебе по щам при вашем общении, да по жёстче того неадеквата)) *представил себе картину, как вражеский Т49 подкатывает к вражескому же Маусу и начинает его лапать))
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
*Наводите глаза на текст, фокусируетесь по лучше ииии... читаете! =)) У орудий "Борща" 215 и 246 пробоя и такие параметры не просто так выставлены. Штраф в 80%, по моему мнению, был бы весьма уместен, при пробоях 334 и 311 - разница колоссальная. Но 80% - это лишь мой скромный пример.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
У Т-44 два орудия, 100мм и 122мм, с голдовым пробоем 235 и 217 - соответственно. Однако, "деструктор" - орудие 8 уровня, а "мелкашка" - седьмого.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Предлагаю внедрить браузер в клиент игры, со всеми вытекающими. Было бы круто сделать собственный, да и отдельное подразделение под это сформировать. Я так думаю, что ненавязчивое окошко таргетированной рекламы, со временем, отобьёт все связанные с этим расходы. А если сомневаетесь, то можно выбрать готовый и взаимовыгодно договориться с владельцами внедряемого. Идея "проста, как пять копеек", а удобства и пользы принесёт не мало. Пример: в ангаре нажал по танку правой кнопкой и выбрал "посмотреть гайд", тут же появилось масштабируемое окошко с видео, прямо в клиенте или просто глянул сообщения в соц сетях и т.п. Не нужно никаких "альттабов". Я понимаю, что сейчас найдутся остряки, что предложат и О/С свою сделать от WG... а знаете, вот и не плохо было бы, но с чего-то нужно начинать ^^ Кому не нужно - добавить галочку в лаунчере/при установке.