Перейти к содержимому

PaXtaKoR

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15131

О PaXtaKoR

  • День рождения 08.11.1995

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь
  • Увлечения
    Страйкбол, как образ жизни)

Портал игры

Достижения пользователя PaXtaKoR

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. Поиграв год в *** я отметил для себя пару отличных идей из этого проекта, которые могли бы реализовать в игре. На счет САУ: 1) В *** САУ наносят за раз мало урона, но сильно критуют модули и экипаж при попадание в танк особенно в башню и при этом самая сильная арта в *** Paladin за раз в среднем наносят 300-400 урона. Что я предлагаю - урезать урон у ОФ снарядов всех САУ, чтобы самые сильные такие как GWE и T92 наносили за раз как раз 300-400 урона, для ББ снарядов понизить бронепробитие примерно на 10-20мм с уроном уже 400-500, но при этом сделать перезарядку орудия не более 30сек и увеличить точность в 1.5-2 раза. В итоге получим САУ которая не будет с одного попадания уничтожать танк, или оставлять ему ХП на 1 выстрел, а наоборот точную и с быстрым кд, которая будет выполнять как раз ту роль, которую когда-то закладывали в нее разработчики, а именно выковыривание ТТ и бронированных ПТ из кустов/камней/домов, а не быть этому причиной сидения там. Также поставить ограничение не более 2-3 САУ в бою. Этот пример был приведен для 10 уровня САУ, для других смотреть по урону и калибру снаряда. На счет ПТ: 2) ПТ предлагаю уменьшить наносимый ими урон, что даст больше маневров для других танков, т.к большинство ПТ стоят на второй или даже третий линии. Для тяжело бронированных ПТ таких как Яга/е3 сделать урон ни менее 550 единиц и ни более 620 единиц при этом сделать точность не менее 0.34 и кд сделать в районе 15-18 сек. Для бронированных ПТ, таких как 263\268\е4 урон сделать 480-580 единиц, а кд уменьшить на 2-3 сек, для кустоПТ урон уменьшить до 400-480 удиниц, но точность сделать не менее 0.31. Засвет сделать для тяжело бронированных на уровне ТТ(Маус/Е100), для более менее крепких, таких как 263/268/е4 и т.д на уровне ТТ(ИС-4/7, е75), для кустоПТ засвет на уровне СТ(140/62а). В итоге получим, что тяжело бронированные ПТ не будут стоять как кустоПТ, и ТТ с СТ не будут стоять в кустах боясь получить ваншот от арты или снаряд на пол ХП от ПТ.
  2. Мне кажется никого преимущества ни должно, во 1ых нагрузка на сервер из за того, что часть игроков видит сразу, а другая ждет. Во вторых во всех шутерах и прочих играх замеченный противник появляется сразу у всех на радаре, т.к ВОТ командная игра, то это будет плохо сказываться на ГК, КБ, УР и ладере ни говоря про рандом. А сделать для разных режимов разный засвет это уже мазахизм как для игроков, так и для разрабов.
  3. Во 1 попробуй посмотреть какая ВК включена. Во 2 в настройках поставь производительность и в глобальных настройках для этой игры режим МП. В 3 в настройках электропитания поставить режим МП. В 4 во время игры достать батарею( АКБ дольше проживет и снизит температура на 2-3гр.) В 5 отключи эффекты в игре и воттвикере. 1)Попробуйте также переустановить ОС, при установки отключить обновления и брандмауэр. Отключать или поставить в белый список антивирус(особенно если каспер, нод, доктор или аваст) 2) скачайте прогу Speccy и во время игры посмотрите на сколько градусов грееться карта/проц/модули памяти
  4. Еще на GTX460 и причиной чаще всего является перегрев
  5. Актуальна, Сегодня часа 2 висел с шестерней "Синхронизация скидок"
×
×
  • Создать...