Поиграв год в *** я отметил для себя пару отличных идей из этого проекта, которые могли бы реализовать в игре. На счет САУ: 1) В *** САУ наносят за раз мало урона, но сильно критуют модули и экипаж при попадание в танк особенно в башню и при этом самая сильная арта в *** Paladin за раз в среднем наносят 300-400 урона. Что я предлагаю - урезать урон у ОФ снарядов всех САУ, чтобы самые сильные такие как GWE и T92 наносили за раз как раз 300-400 урона, для ББ снарядов понизить бронепробитие примерно на 10-20мм с уроном уже 400-500, но при этом сделать перезарядку орудия не более 30сек и увеличить точность в 1.5-2 раза. В итоге получим САУ которая не будет с одного попадания уничтожать танк, или оставлять ему ХП на 1 выстрел, а наоборот точную и с быстрым кд, которая будет выполнять как раз ту роль, которую когда-то закладывали в нее разработчики, а именно выковыривание ТТ и бронированных ПТ из кустов/камней/домов, а не быть этому причиной сидения там. Также поставить ограничение не более 2-3 САУ в бою. Этот пример был приведен для 10 уровня САУ, для других смотреть по урону и калибру снаряда. На счет ПТ: 2) ПТ предлагаю уменьшить наносимый ими урон, что даст больше маневров для других танков, т.к большинство ПТ стоят на второй или даже третий линии. Для тяжело бронированных ПТ таких как Яга/е3 сделать урон ни менее 550 единиц и ни более 620 единиц при этом сделать точность не менее 0.34 и кд сделать в районе 15-18 сек. Для бронированных ПТ, таких как 263\268\е4 урон сделать 480-580 единиц, а кд уменьшить на 2-3 сек, для кустоПТ урон уменьшить до 400-480 удиниц, но точность сделать не менее 0.31. Засвет сделать для тяжело бронированных на уровне ТТ(Маус/Е100), для более менее крепких, таких как 263/268/е4 и т.д на уровне ТТ(ИС-4/7, е75), для кустоПТ засвет на уровне СТ(140/62а). В итоге получим, что тяжело бронированные ПТ не будут стоять как кустоПТ, и ТТ с СТ не будут стоять в кустах боясь получить ваншот от арты или снаряд на пол ХП от ПТ.