Перейти к содержимому

Ryzen_XXL

Игроки
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22630
  • Клан

    [4DOMA] 4DOMA

Все публикации пользователя Ryzen_XXL

  1. Борт под прямым углом не пробивается... Сегодня на E75 3 раза не пробил, потом на ютубе ролик увидел, как Яга Е100 тоже не может: https://youtu.be/mq20CPvOLt0?t=175
  2. Осуждаю топикстартера. Ныли на арту - страдайте теперь.
  3. Изоброжение - это изомерное брожение? Оно отрицательно влияет на качество распознавания зрительных образов, все дело в этом.
  4. Ryzen_XXL

    Энск

    Окошки засыпали в доме у площади, или я ошибаюсь?
  5. Всем привет. В Санкт-Петербурге, в Военно-историческом музее артиллерии, инженерных войск и войск связи появился новый экспонат: танк М4А2(76) Шерман.
  6. Экипаж выпил всю колу и стал подслеповат.
  7. Я не иронизирую. Зайдите в тему STA-2, только в ней у народа не бомбит у танка. Они только спорят, ап бронепробития за счет некоторого снижения дпм - это годно или не очень. Во всех остальных темах о танках есть нытики, у которых от танков бомбит. А в теме STA-2 - нет! Сам STA-2 играл на тесте - очень комфортно. Чем-то напомнило Pershing.
  8. Согласен, это третий вывод из возможности управления распределением бронепробития и разбросом внутри круга сведения. Вспоминается история переапнутого суперперша после его перевода в HD. Он при его броне часто танковал борщей и ИСУ-152, сейчас это почти нереально. Видимо, в рандомных боях противник суперперша в прицеле получает ап параметров распределения, а обстрел в трене эту закономерность не выявляет.
  9. Я пытался найти объяснение этому эффекту и пришел к таким выводам: Если проследить процент побед на достаточно длительном периоде (1-2-3 тысячи боев), то для игроков со стабильным или растущим рейтингом эффективности (например, WN8) виден волнообразный характер изменения процента побед. Я предполагаю, что работает примерно следующая модель работы балансера:Для каждого игрока есть несколько синусоподобных функций, зависящих от количества боев аккаунта и/или количества боев на конкретном танке, с разным периодом - коротким, средним, длинным. Суммирование таких функций дает периодически как просадки, так и повышения их результирующего значения. В зависимости от полученного результата, балансер кидает игрока в команду соответствующим образом предрасположенную к победе или поражению.Предрасположенность команды к победе или поражению, как мне кажется, достигается двумя факторами:1. Мы знаем, что в игре есть ВБР на +-25% к бронепробитию. Однако нигде не сказано и сложно доказуемо то, что распределение разброса бронепробития является равномерным и постоянным. Балансер может сдвигать пики вероятности бронепробития к верхнему или нижнему краю разброса. При этом для конкретного игрока бронепробитие может выпадать во всем диапазоне, но чаще - ближе к пику распределения.2. Мы знаем, что существует распределение вероятности разброса внутри круга сведения. Однако технически вполне может существовать возможность динамически изменять это распределение разброса, делая более вероятным попадание снаряда или в центр круга сведения, или в край.В итоге команда, предрасположенная к победе, получает ап распределения бронепробития и бОльшую точность орудий, а команда, предрасположенная к поражению - их нерф, отсюда "нипапалы" и "нипрабилы".http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2016/post-130893-0-62379700-1455520428_thumb.png
  10. Замечательная была карта... Где-то варгейминг не туда свернул
  11. Приятная машина. Подарил ребенку на его аккаунт, и он доволен, и мне понравилась.
  12. Добрая тема. Смотреть на игру с широко раскрытыми глазами, хотеть мауса...
  13. Переключился с предтопового на топовое орудие 8.8. Поприятнее стала, хотя 7.5/L70 очень уважаю.
×
×
  • Создать...