MeX0BuK
Игроки-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36427
Достижения пользователя MeX0BuK
Младший сержант (4/14)
43
Оценка
-
Следующий виток нытья будет связан с тем, что теперь арта наносит слишком много повреждений за выстрел. Несмотря на то, что: - у всей арты, кроме 261 пожалуй, точность никакая; - карты коридорные либо перекопаны так, что лишь на трети арта может простреливать их большую часть; - соотношение время перезарядки/урон у арты самая низкая. Я начал играть с Бета-теста и застал все пертурбации, связанные с артиллерией. Странно, что проблемы карт, отсутствия четко выраженных ролей в технике, бардака с и т.д. списываются на токсичность класса, который уже много лет практически не влияет на бой. Непонятно почему, казалось бы очевидные вещи, никак не заметны.
-
Спасибо за советы Буду пробовать генеральное (хоть и не особо люблю этот режим) и один и тот же танк накатом.
-
Подскажите пожалуйста, на чем оптимально выполнить последнюю 15-ю задачу? Или с моими клешняме можно забыть?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif
-
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
Не только по этой. -
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
Я повторю свой вопрос, заданный вчера. Я сбросил ветку, открыл ее заново за свободный опыт, который дали (650к). Откатал на каждом танке победный бой. Сбросил заново, а свободного опыта уже нет. Вопрос: как планировалось разработчиками дальнейшее открытие ветки? -
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
Вопрос: как с 650к свободки сбросить несколько раз ветки? Я про текущую ситуацию на тесте. -
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
С нерфом оглушения соглашусь. Бестолковая штука, на самом деле. -
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
Новая ветка без оглушения, но сути это не меняет. С одной стороны "ультимативная лобовая броня", которая шьется в маску, с другой полное отсутствие вменяемого урона. Да еще и подвижность посредственная. Горыныч, тот хоть за счет подвижности тащит. -
Общий тест обновления 1.32: «Альфа»
тема ответил в Excelion MeX0BuK в Обсуждение общего и супертеста
Гениально, Холмс! Продолжайте в том же духе. -
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPycckuu_TH (31 май 2020 - 09:08) писал: Дружище,да можно всё намного проще по голде, просто урезать УРОН в50% и пусть пуляют. Вот хотелось бы игре добавить ЛОГИКИ - обнаружение техники,засвет происходит только в зоне видимости по направлению взора смотрящего,50м вне учёта(типа по УГН) а то как-то не логично,что командир танка видит за раз всё вокруг. Глаза у него по кругу всей головы что ли? Пример.Городской бой-дома,углы,прощелины. Танк соперника ведёт активный бой с союзниками, вы находитесь на расстоянии обнаружения сбоку от него,но далее 50 м. и выжидаете как раз в прощелине его отката,он откатывается,но при этом он смотрит на атакующие его в лоб танки и тут вы пересекаетесь с его обзорной системой и светитесь(не логично, ухом что ли вас заметил) после итог ваш разнообразен, от арты до пт и тд и тп. Так же сменить систему засвета для арты.Что бы арта увидела цель для этого союзник должен указать на цель, вполне сойдёт автозахват цели соперника. Так же поднадоели "пасивные" ЛТ(стоит в кустах и ему наплевать. там уже и свет не нужен,а он всё равно стоит,а мог бы помочь на другом участке) Что поменять по этому поводу,ввести понятие "пасивный засвет" и урезать хотя бы на 50% получаемый опыт за "пасивный свет". Как это сделать? вам видней,вы знаете механику. Например подключить к определению существующий в послебоевой статистике показатель пройденных м. км. Напоследок: Верните урон от арты по союзникам во время клинча с соперником. Опять логика отсутствует. Мы стоим с соп-ом вплотную,сверху падает снаряд вы теряете хп соперник нет. (оглушение союзника это не то) Вот после таких изменений на мой взгляд и появится командная игра с помощью,подстраховками и так далее. Можно сделать еще проще - убрать голдовые снаряды у пушек 10 уровня. На десятках голда имеет избыточное пробитие - это лишнее. Сразу появится броня у танков, которые заявлены как сверхтяжи. Девятки, попадая в бои с десятками смогут играть на стоковых орудиях с голдой или при прокачке топового ствола без голды. Есть выбор.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEmperous (25 май 2020 - 11:38) писал: Что с артой делать? Перебалансить. ============ Сплеш - меньше. "Попал - хорошо, не попал - не попал". Возможно с несколько%ным ускорением перезарядки - но не факт. Дамаг - поднять. Даже фугасы (с калибром 150/152/155-203/210-... мм) влетают неплохо - но цифры урона не впечатляют. Точность - тоже в +. Сан при этом урезать ПОЧТИ В НОЛЬ. Лучше уж "Попадание" чем "очередной раз Накрыл - и враг бесится". А может лучше вообще его лишить барабана? С плюс-минус сравнимым КД (на уровне остальных арт-10). Сап нужен более полезным для всех классов. А арте - уже за "вставшего на гуслю" врага просто +% нужен. ИМХО. ========================== ========================== Конечно "арту-до-0.8.6" не вернут - но и из загнанного в ноль класса ее нужно поднимать. Или выводить полностью с возвратом игрокам монет/опыта (в свободный!) потраченного на прокачку/чертежей непотраченных/... Лишать барабана нельзя - все-таки фишка нации. Просто сделать каждую нацию более предсказуемой. Француз - барабан, точность и пробитие, но малый урон и нет сплеша, Чтобы, выбирая французскую арту, игрок понимал, что на этой арте можно И НУЖНО целиться точнее. Например, сделать бронепробитие 52-55мм, средний урон при пробитии 400, КД внутри барабана 5-6сек, КД всего барабана 70-80 сек.При этом, в рамках общего апа точности и сведения сделать, например, точность 0,52 (сейчас 0,58) и время сведения 3,8-4 сек (сейчас 4,3). У об.261 сделать перезарядку 21 сек., бронепробитие 50-52, средний урон при пробитии 400-450. Так же в рамках общего апа точности дать ему точность 0,5 и скорость сведения те-же 3,8 - 4 сек. Эти цифры я прикинул очень поверхностно, чтобы проиллюстрировать общую концепцию.
- 872 ответа
-
- арта
- уменьшение урона
- (и ещё 4 )
-
Выскажу свое скромное мнение по поводу артиллерии. Играю с 2010 года - видел все нерфы и апы, и твердо уверен, что класс нужный в игре и полностью выводить его нельзя. Мне кажется, что было бы необходимо: 1. Убрать стан полностью. Абсолютно токсичная и ненужная *** в игре. 2. Взамен стана апнуть скорость сведения, что позволит артиллерии чаще и комфортнее пересводиться с фланга на фланг и полноценно саппортить союзников. 3. Апнуть скорость перезарядки, но срезать урон. Опять же: чаще и точнее стреляем, но меньше повреждений за выстрел. 4. Точечно перенастроить ряд арт 9-10 уровня. Например, поиграть с настройками француза 10 лвла, апнув точность, пробой, но сильно понерфить урон и убрать сплеш. Тем самым дать возможность наносить урон с барабана точнее чем другие арты, иметь повышенный шанс пробить броню, но при пробитии не нанести фатальных повреждений. Коню ГЦ апнуть стаб (там реально снаряды не слушаются хозяина). Другими словами сделать национальные фишки более выраженными и дать игроку возможность выбора геймплея на арте. 5. Сделать максимально 2 арты на команду. Причем отключить возможность 2 барабанных арт в одной команде. 6. Продумать систему наград за саппорт союзников. Тем самым уменьшить ситуации когда арта весь бой фокусит одного и того же игрока. Другими словами все эти изменения сделают из артиллерии полноценный саппорт. Появится возможность быстро пересвестись на другой фланг поддержать наступление или прикрыть отступление союзников, но при этом не доводить команду противника до бешенства "станом" и прочей ненужной ерундой.
- 872 ответа
-
- арта
- уменьшение урона
- (и ещё 4 )
-
Я уже писал, что лечить надо причину, а не следствие. Все жалобы на отсутствие роли брони в игре, засилие голды и прочее имеет под собой ряд причин. 1. Большинство карт сконструировано таким образом, что вынуждает сталкиваться лбами разные типы машин в одних и тех же местах без вариантов. Есть два-три направления обусловленных "коридорами", куда едут танки, вынужденные перестреливаться в наиболее защищенные проекции. Более того, на этих направлениях "понакопали" ямок и холмов - все для перестрелок от башни. Соответственно, если я оказываюсь в таких условиях - я заряжаю голду (без вариантов). Нужны карты с возможностью вариативной игры на всех типах танков, а не только на ст с чугунными башнями и УВНами. Тенденция последних лет удручает. Качельки от ямки и торговля непробиваемой башней утомили. Вместе с тем пронерфили танки, которые хоть как-то могли играть против этого ( тип4-5 и прочие фугасные монстры +арта). 2. Балансер (зачем-то) кидает в один бой танки 8 и 10 уровней. Игроки на ТТ8 вынуждены что-то предпринять против ТТ10. И, как следствие, они заряжают голду. Зачем вообще эти +-2 уровня? Если сделать +-1 уровень, то играть станет значительно легче,и количество голды в игре уменьшится. Может понадобиться точечно "апнуть" несколько совсем уж соснулых танков. 3. В игре отсутствует обучение на картах. Большинство людей банально не понимают куда ехать и что делать. Необходимо ввести хотя бы элементарные "обучалки" по разъездам и позициям.
-
Насчет "памяти экипажа" хорошая идея. Еще хотелось бы иметь возможность просмотра карт в режиме тренировки с ботами (что-то подобное есть в кораблях). Ну и возможность аренды на два-три боя прокачиваемой техники. Это позволит определиться стоит ли дальше качать или нет.
-
В целом танк играбелен, но один жирный минус сразу бросился в глаза - это дырявая маска пушки. Пробивают туда на обычных ББ без проблем. Подозреваю, что это "балансная правка".
- 6 749 ответов
-
- 1
-
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )