Перейти к содержимому

DJGOLD98

Игроки
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52287

Все публикации пользователя DJGOLD98

  1. Уважаемые разработчики, поделитесь пожалуйста своим видением будущего 11 уровней на фоне следующей ситуации: Виднеется приличное недовольство со стороны игроков, привыкших играть на венцах веток исследований, и уж тем более на машинах из КБ и тому подобных активностей. Разница между 10 и 11 значительно заметнее, чем, например, между 9 и 10, из-за чего некогда грозные топы нынче готовы на тт уехать в поле под арту, если туда не едет вражеский БЗТ. Вывод напрашиватся сам собой, не хочешь страдать - вперёд на орбиту. Сейчас это самая весомая причина заниматься столь скучной прокачкой орбиты и тратить на нее солидные ресурсы. Однако, уже сейчас количество 11-х уровней позволяет собирать одноуровневые бои, в которых происходят уже не танковые сражения, а звёздные войны, где любой танк может убить любого соперника с барабана, или за 2-3 пробития, и схема "Прокачай 11 чтобы снова нагибать 10-к" уже работает через раз. Отсюда и возникают вопросы:Что будет дальше, когда число 11 уровней увеличится ещё сильнее? Как игрок должен получать пусть не удовольствие, но хотя бы развлечение от игры, боясь сделать малейшую ошибку? И самое интересное - как вы планируете выйти из сложившейся ситуации, когда адекватно сбалансированный танк вызывает мало интереса, поскольку у всех уже есть что-то похожее, а чтобы ввести что-то интересное приходится каждый раз ломать баланс?
  2. Рандомность брони хороша на том же МБТ, потому что его я тоже частенько в щеки не пробиваю голдой. При этом он может высунуться от УВН, и не париться что в башню на 1500 прилетит от БЗТ. Тем временем 279 на броню положиться не может, от УВН играть не может, горы урона наносить не может. Сомнительное удовольствие, жалею что взял. Он хорош только пока на нём играешь в крысу, ждешь пока кто-то примет урон, а потом едешь набивать. Вот тогда да, и 5к и 7к запросто. Но не каждый бой такое бывает.
  3. 279 не бери ни в коем случае. Он даже сейчас проигрывает остальным 11-м, а после патча даже недолюбленный француз сможет выехать и в лоб выдать тебе весь барабан за счёт высокого корпуса. Пока ты ему 924 выдашь - он тебя шотным оставит. Пробивает он через раз даже 10-к, сам пробивается вообще непредсказуемо, поэтому даже на мбт играть проще, не говоря про бзт. Вот я сессию играю, средний урон 3200, MTR почти 10к, но удовольствия абсолютный 0, потому что в одном бою он выдаёт 2к и впитывает всё что летит, а в другом танкует 7к, набивает 7к, и вообще чувствует себя прекрасно. Не танк, а *** знает что.
  4. Да, я бросился реплей смотреть, не заскринил результаты. Остался собственно сам реплей, ну и через сайт некоторые данные о результатах можно получить. https://lesta-replays.ru/replays/19051/ А по поводу башни, ну пусть она осталась на месте, но нет медали "Взрывотехник".
  5. Поправил. Кстати, медалей за взрыв БК/поджог/таран тоже не дали.
  6. Все 750 хп пошли в мой урон, из них таран ~155. Всего 1 крит, башня на месте. Что случилось с этим бедолагой?
  7. Да уж. Вот я слышал что танки за ЛБЗ 3.0 ругают многие, но блин, когда АРМТ, ЛТ7 может без особых проблем разнести ТТ8 - это странно.
  8. Щас бы довольствоваться постоянным топом имея характеристики 6 уровня.
  9. Где-то в глубине самых пыльных полок тихо плачет FCM 50t, которому, возможно, скоро единственный полуиграбельный снаряд порежут. Останется огромный картонный корпус, кривое орудие с 212 пробоя и 200 урона, и классная максималка чтобы что?
  10. Вопрос про 15-е ЛБЗ. Вот есть у нас в игре, например, замечательный танчик - FCM 50t. Картонное чудовище с альфой 200, посредственной точностью и пробитием (не считая голды). Выходим в бой на этом танчике, издалека настреливать не можем, едем хотяб на вторую линию. Может быть мы набьем там 1.5к урона, прежде чем схватим две плюшки от фугасниц и ракетниц, и пойдём в ангар. Тем временем читерский ELC 90, например, стоит в кустике и светит 5к+ урона, а в конце, если повезет, съездит еще за артой. Умножаем эти две ситуации на тысячи других игроков и получаем статистику. Из статистики следует, что на FCM игроки не могут по 200 урона играть на нормальную планку, поэтому она низкая, а на ёлке планка высокая потому что данный танк позволяет стоять в 60 метрах от другого ЛТ и не светиться. Выходит, что вам придётся страдать на кактусе чтобы сыграть лучше остальных и получить знак классности. Но тоже самое от вас требуется и на комфортном танке. В чем же логика? Для примера, вчера я выдал 6к на леопарде 1 и взял первую степень. Затем пошёл катать секеру с низкой планкой, но ни разу 1 степень так и не взял, хотя для этого надо примерно 3.5к набить. P.S. Вопрос не касается танков, на которых рубятся в основном статисты, которые сложно добыть среднестатистическим игрокам.
  11. Сделал на CC-1 Mk.2, сток пушка фулл фугасы. Со второго раза за 7 боев основное, за 10 с отличием. Шкурки + бодание лбами с ТТ.
  12. Кобра есть, но она не той нации, артобат пробовал - даже с пробитиями результат непредсказуемый. Даже носорога на фугасах пробовал, ехал на фланг к СТ, набивал 5к и 0 критов. Твп или стерву стоит купить ради этого? Смогут они метров с 300 попадать? У Меркавы вроде пробитие на фугасиках неплохое тоже.
  13. Поделитесь кто на чём делал 25 критов внутренних модулей/членов экипажа за 10 боёв? Начал с фоча 155 на фугасах - 6 критов за первый бой, но по итогам 10 боев не хватило 4-5 критов. В последующие дни как отрезало - по 4к на фугасах настреливаю, хоть с пробитиями, хоть без, а критов в лучшем случае по штуке за бой. Может есть какой-то чудо танк, о котором я не знаю? Бат по уязвимым местам тоже вроде даёт какие-то результаты, но вблизи его далеко не каждый бой получается реализовать. с Ебром такая же история, в одном бою набиваешь несколько тысяч на фугасах, там и две арты вырезаешь, и лт серьезно коцаешь - никаких критов, в другом на ровном месте по 2 штуки за выстрел может вылететь. При чём на всех танках перк снайпер взят. Так себе ЛБЗ конечно, когда для его выполнения приходится сотни боёв играть не ради победы, а лишь бы сделать. Есть ли более стабильные, подходящие танки?
  14. Дело ваше. Я не собираюсь влиять на чью-то точку зрения, надиктованную блогерами. Половина игроков и арты то нормальной не застала, а нытья, словно она всю команду до конца отсчёта выносит.
  15. Нытьё про арту придумали для оправдания кривых рук. Когда арту уберут совсем - начнут ныть про ПТ, потом про голду и тд. А как в половине боёв 50% команды на 10 уровне шло в ангар с 1 пробитием - так и будут ходить. И всегда будет кто-то виноват, но не они. Ты можешь накидать на арте 4-5к урона, но твои союзнички уже в следующем бою сливаются, так что твоё влияние умножается на 0. А если быть точнее, то на 0:15. Ещё забавно когда арту называют однокнопочной те, у кого вся клава под рукой, но у них все равно не хватает толку уехать от арты, которой сейчас для нормального урона надо либо попасть, либо под танк закинуть. То есть либо они стоят на месте на что-то надеясь, либо все их действия просто читаются более опытным игроком как открытая книга. А уж если маневренности не хватает - ну, друг, прости, на велосипедах лес не перевозят.
  16. Вот так у них всё заработало. Пинг 30.
  17. Думал там пишется бонус за игру взводом, если он есть. Но видимо не пишется. Остальные не скринил, но ведь сайт с реплеями цепляет результаты боя откуда-то. Значит у вас должна быть такая информация.
  18. Мне прислали взвод в бою, я нажал принять, но вместо этого, видимо, я тоже отправил приглашение во взвод, иначе не знаю как объяснить почему этот же игрок смог мне прислать взвод ещё 2-3 раза. До конца боя взвод так и не создался, но появился взводный чат. При выходе из боя в результатах взвода не было, как и "Братья по оружию", но взводное окно было (не заскринил его). Играю без модов. Свистопляска начинается на 8:35 в реплее.
  19. Спасибо, так и сделал, ещё 7 боёв сыграл - полёт нормальный.
  20. Второй день такая беда. Сыграл всего 7 боёв на Штурмтигре, из которых в 3-х боях была идентичная ситуация: Жму кнопку "В бой", во время ожидания боя вылезает шестеренка "Обновление ангара", крутится до момента входа в бой. После загрузки боя наблюдаю отсутствие текстур земли, и ещё спустя какое-то время происходит вылет из игры. После перезагрузки проблема конечно уходит, но и время боя тоже. Моды отсутствуют, на других танках такой проблемы замечено не было.
  21. Но на расстояние в 500 метров очень редко есть возможность проехать, во первых из-за риска улететь в ангар, во вторых из-за траектории полёта снаряда. А оглушение пока полностью не уберешь - так и будут жаловаться. Да и без спутникового прицела через препятствие не перекинешь, а стрелять в прямой видимости = засветиться, дать 300 урона и уйти в ангар.
  22. Предлагаю начать с того, что представленная на тесте механика отлетающих от танка снарядов выглядит весьма сомнительно, а задержка, хоть такие снаряды и существовали, для нашей игры не подходит, как не крути +-1.5 сек. Причина кроется в том, сколько фантастики было реализовано против артиллерии в угоду всем недовольным: Трассер палит место выстрела Звуковой индикатор обстрела Индикатор на месте прилёта Возможность просто откатитьсяИ что из этого можно узнать по выстрелам остальных танков? Ничего. Озвучу главную претензию к арте: Однокнопочный стоит и кидает оглушение не думая. Окей. Бесит оглушение? Давайте уберем его полностью. Бесят фугасы? Не вопрос, убираем и фугасы тоже. Давайте оставим арте только ББ снаряды, сохраним как есть время полёта, дадим точность хотя бы от средних ТТ, при этом даём хорошее пробитие и слегка ускорим сведение, ДПМ в районе 1500 и подгоняем под новые реалии всякие там ЛБЗ, начисление опыта и т.п. По-моему это гораздо реалистичнее решает все имеющиеся проблемы. Так и против арты играть станет легче, если хватит толку увернуться от ББ снаряда. А если не хватит - 500 урона на 10 уровне уже не новость, и 1500 ДПМ тем более. В то же время и на арте с нормальной точностью и сведением будет гораздо проще наблюдать промахи, чем эти мыльные пузыри, с которых враги задним ходом уезжают, но подчеркну, что нормальное пробитие на ББ подразумевает в среднем 1 непробитие из 5 выстрелов, а не наоборот.
×
×
  • Создать...