1. Решение проблем с снарядами за реал . Оставьте все голдовые снаряды ,что были куплены прямо сейчас и выделите их в новый тип (новый калибр или приписку какую нибудь ) ,а так же выведите способ получения их за серебро. Снаряды голдовые что будут покупаться после обновы - будут иметь балансные правки по типу : - 30,35 % от урона . Таким образом права не будут нарушены и формально все честно . Те кто будет иметь эти снаряды - будут наносить прежний урон ,но эти снаряды закончатся рано или поздно. А в будущем можно будет их по праздникам продавать или же за бз немного фармить. Так же появиться возможность в будущем покупать новые типы снарядов для танка ,по мимо тех что уже есть в игре. 2. Решение части проблем с льготами. Выделите в балансировщике льготов в отдельный подтип ,который не будет бросать в одноуровневый бой ,либо увеличить процент попадания к 7 лвл. Сейчас обосную : Фактически половина льготов являются недовосьмерками . Из-за гонки вооружения многие 8ки на голову выше льготов . Повышение пробития/характеристик машинам не даст на столько желаемого результата и уменьшит шансы для 7 лвл ,которые изредка попадают к 8м. К тому же изначально балансить будут льготов как 8лвл ,лишь едва способный справляться с 9м (кактусы,среднечки). Попадая в одноуровневый бой (балансировщик считает как топ) игра заставляет игроков чаще использовать голдовое преимущество ,за отсутствием других актуальных плюсов . С 9ками все намного хуже . Таким образом по статистике танк в топе (7-8 лвл) показывает хорошо ,а с 9 не очень свою роль выполняет . Однако это в корне не верный расчет и не основная суть льготов. А с применением такого баланса уменьшится количество боев в которых часто будет идти в ход голда ,а так же будет видна четкая статистика зависимости нехватки голды в топе и вне топа ,что даст более точные данные для улучшения техники в будущем. По мимо этого льготы вернут себе свой геймплей 2014 -2015 года ,когда они были в топе против 7 лвл раз через 2-4 боя и тем самым свою фановость . 3. Решение проблем с малым количеством игроков в песке. Внесение ивентов ,боевых задач и марафонов. Создать некое специальное разделение выполнения данных активностей на новеньких и старых игроков. Для вторых условия выполнения будут усложнены ,а награда будет либо как конпенсация ,либо оборудование и тд. Например : выполнять активность на определенных (плохих или не очень) машинах ; играть без единого голдового снаряда ; медальки или просто гринд какой нибудь . На мой взгляд это поможет нашей игре стать лучше , спасибо за внимание!