Перейти к содержимому

Zardax

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37086

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Zardax

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

17

Оценка

  1. Вот странно: меня свои ещё ни разу не убивали на арте,наоборот иногда спасибо говорят,спасать приезжают. Редко, конечно. Да и враги не матерят. Бывает что-то типа: "Арта задолбала!" ну и все,без личной неприязни и набегов в приват. Может,я мало играл на сау пока что? Или выхватить шот от зеленого менее болезненно,чем от красного?
  2. Угу. Эквивалентно количеству арт-систем,их точности и КД - то есть бесконечно хуже,чем сейчас в игре...
  3. На самом деле слабо представляю,что нужно сделать,чтобы арта стала скиллозависимой и в то же время интересной и разнообразной. В целом,мне нравится нынешняя арта (хотя и понимаю,что многих она бесит). А ведь раньше было гораздо хуже - я тогда максимум на хетцере катался - помню взводы сатанинской су-26... Этот урон слишком рандомно наносится. Вы хотите,чтобы арта в лючки попадала? Не жирновато? Она вообще должна по квадрату бить...
  4. Зачем меня жрать? Основные артохейтеры,с виду, вполне адекватные персонажи. 1) Не соглашусь. Психологическое давление сдерживает инициативу. Пусть плохой игрок ни разу не попадет,но одним своим присутствием влияет на действия остальных. К тому же,в случае урона технике или уничтожения оной, способен склонить чашу весов в пользу своей команды ( на хайлевеле потеря даже одной машины,а тем более управляемой статистом - серьезный перевес,не так ли?). 2)Удовольствие от игры у всех свое. Тут некоторые выводят в абсолют фееричные победы,но основной массе достаточно просто пострелять в силуэт и отправится в ангар. Не нужно ходить в игру,как на работу. Шотнула арта - сядь на другой танк,не каждый же бой тебя выносят. Мы же тут развлекаемся,а не за статкой следим? 3)Может быть стоит ограничить арте максимальный урон,уравновесив это повышением скорости стрельбы или увеличив вероятность крита модулей ( меткость,на мой взгляд сейчас вполне достаточная - это в конце концов артиллерия,а не снайперская установка).
  5. И все-таки арта нужна. Во-первых она вносит разнообразие в геймплей. Все довольно просто и ненапряжно (нельзя же считать особыми умственными изысками учет перепада высот,скорости подлета снаряда,приоритет противника и мониторинг миникарты - на других типах техники играть сложнее,есть даже зачатки тактики). Во-вторых арта позволяет плохим игрокам тем или иным образом влиять на бой. Тут несколько важных нюансов: хоть иногда наносить высокий урон,особенно если это урон по какому-нибудь "папке" - это же счастье для плохого игрока; к тому же наличие арты имеет эффект эдакого психосупрессора - боязнь отхватить сдерживает излишне инициативных (в ином случае бесстрашные взводы фиолетовых раскатывали бы рандом тонким слоем бесконечно чаще,чем сейчас ) ; выковыривание из канав и из-за домов игроков,играющих от брони - один умелец,заняв выгодную позицию,потенциально способен отбиться от кого угодно. Да,без арты будет БТР,но только в пользу сильных - в игре рулят быстрые, дамажные машины (которые,о чудо,обычно замечательно лопаются от попадания арты) и умелые игроки получат большое преимущество. В конце-концов арта - фишка игры. ВоТ без шотающей арты - не ВоТ.
  6. Ain, вы ввязываетесь в полемику с крайне... матерыми господами. Они вас съедят. Возможно несколько раз подряд.
  7. СТ убивают геймплей - нерфить их пора.
  8. Ребята, вас действительно задевают речи людей,которых вы никогда в жизни не видели и не увидите?
  9. Как же тут много недобрых, жестоких людей. Приходит в ваши владения какой-нибудь сирый новичок, сжимающий в трясущихся лапках красно-оранжевый (а порой и желтый) узелок, высыпает из него свои обшарпанные танчики и молвит: "Гляньте, добры люди, вроде бы я не плохо с ними управляюсь" - и тут же на него налетают злодеи в пурпурных балахонах, хватают за жидкие космы и волокут, сатанински хохоча, к столбу, дабы надругаться и сжечь...
  10. Фу, какие вы завистливые людишки. Напали на нормального, полноценного игрока. Он действительно умеет играть. И вы не верно воспринимаете цветовую градацию оленемера: "красные" - самые серьезные бойцы ибо это цвет опасности, а "фиолетовые" - они просто избитые,в синяках бедняжки. Про "голубых" вообще ничего говорить не стану...
  11. Есть проблемы у ТТ, есть. В жестоком мире быстрых и проворных, они медленно ворочаются в грязи, грустно провожаю дулами изящных СТ, терпеливо впитывая снаряд за снарядом в свои псевдобронированные телеса и погибая в итоге во славу скорости и динамики...
  12. Поясню: сегодня я играю хорошо (на сине-зеленое кпд,а если короткая сессия,то и на фиолетовое бывает),а завтра,на тех же танках,я играю на красно-оранжевый кпд. В большинстве случаев ПП варьирует в зависимости от моего личного вклада (случаи,когда я играю хорошо,но команда проигрывает довольно редки). Почему так? Между волнами побед\поражений можно провести четкую грань.
  13. Я играю без ПА (один раз купил месяц ПА и сразу в рандоме начался такой феерический дурдом,что я почти и не играл тот месяц. ВГ этим своим внезапным "угнетением" мне отбили все желание покупать ПА). И танки качаю из стокового состояния (например нынешняя моя любовь - Штюрер Эмиль. После 70 боев - прокачка пушки - стата на нем было 38% ПП и около 500 среднего урона. Это был ад. Зато в топе он реально карает). Более того я предпочитаю "неактуальные" танки - медленные и неповоротливые. И вполне неплохо себя чувствую в рандоме. Без взвода,само-собой. Во взводе было бы ещё лучше. Единственное,что меня бесит в этой игре - внезапные и продолжительные волны поражений,когда я совершенно перестаю влиять на исход боя.
  14. Неа,они пересядут на броненосцы.
  15. Я бы предложил новые типы голд-снарядов (у нас аркадная игра,так что они вполне органично впишутся в концепцию БТР): 1)Ядовитый снаряд. Отравляет членов экипажа в виду чего они теряют 15% своих умений. 2)Кислотный снаряд. Ослабляет броню танка в месте попадания. 3)"Лечебный" снаряд. Содержит ремонтные наноботы. Чинит танк или утолщает броню в месте попадания. 4)Снаряд с психоактивными веществами. После попадания экипаж начинает неистово совокуплятся. В результате танк теряет управление. Более того в радиусе действия рации все союзные танки получают минус к умениям экипжа (руки там трясутся у них от ужаса\возбуждения). Этот снаряд должен быть самым дорогим. Предлагаю голосование!
×
×
  • Создать...