Перейти к содержимому

Warlav

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51295
  • Клан

    [FINCH] FINCH

Портал игры

Достижения пользователя Warlav

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Мне кажется, что развелось слишком много нытиков-позорников. Почему все так прицепились к арте? Да, артиллерия представляет трудность в игре. Но, во-первых, другие классы техники представляют не меньшую трудность, а, во-вторых, настоящий мужчина должен бороться с трудностями, а не бояться их и плакать как девочка при их виде.
  2. В общем, тема мин уже неоднократно обсуждалась. Но предлагали ввести отдельно класс миноукладчиков. Долго и сомнительно. Я же предлагаю ввести мины как расходник. Поставил в слот, и с минутной перезарядкой можно ставить мину, по урону напоминающую артиллерийский осколочный фугас. Чем выше уровень техники, тем мощнее снаряд. И чтобы осколки ранили окружающих и/или ставили на гуслю. А учитывая то, что днище у большинства танков картонное, будет наноситься серьёзный урон, и заставлять игроков лишний раз задумать о своих действиях. Например, погоня за светляком, который может на ходу "нагадить" от страха, может оказаться плачевной для преследователя. Или при попытке смельчака прорвать ущелье мина охладит его горячий пыл. Можно реализовать не как расходку, а в виде оборудования "Миноукладчик" с ограниченным числом мин, которые можно ставить либо по одной, либо все сразу. Ну и изобразить её сзади на танке графически, чтобы окружающим было видно, есть она у игрока или нет. Само собой, другие танки команды видят, куда их союзник установил мину. Противнику же эта информация недоступна, если... Если у него не стоит оборудование "Сапёрный набор", благодаря которому можно обнаружить мину противника на расстоянии не дальше 15 метров. Поэтому двигаться лучше медленно, чтобы успеть вовремя остановить свою технику. Можно эту возможность реализовать в виде перка одного из членов экипажа, у которого срабатывает "чутьё" на мины (интуиция уже занята) или способность мехвода их разглядеть, после чего их можно уничтожить выстрелом. Как вариант, оборудование "Минный трал", которое сразу разминирует мины. Короче, считаю, что мины существенно разнообразят геймплей и сделают его интереснее.
  3. Давайте уж сразу оставим игру криворукой школоте с РЭ 45%. Зачем стараться, когда можно игру подогнать? По мне, так читерство честнее. Американцы олимпиаду точно так же под себя подгоняли, избавляясь от сильных соперников.
  4. Уже несколько месяцев сижу без инета (пишу с телефона), поэтому ужасно соскучился по игре. И дело не в том, почему у меня нет интернета, а в том, чтобы сделать возможной игру без интернета, с ботами. Помнится, даже, что поначалу, пока онлайн был низким, в игре были боты. Похожего предложения по игре не нашёл. Понятно, что оффлайн версия не будет пересекаться с онлайн, ибо прокачку танков нельзя отвязывать от сервера. А можно и разблокировать все танки в оффлайн версии. Меня устроила бы даже урезаная версия только с песочницей.
  5. Ответ очевиден. Во-первых, как оказалось так, что пока все сливались на передовой, "колобанов" оказался на базе? Если бы вовремя помогал, не остался бы один против десятерых. Во-вторых, малое количество даваемого опыта с лихвой возместится количеством подбитых противников. Как у Жванецкого: "Вчера видел больших раков по 5 рублей, а сегодня - маленькие, но по 3". В случае штурма брать точку базы атакующих условно, и давать им больше опыта, в расчёте по той же системе, потому что атаковать сложнее, чем обороняться. Плюсы голдовых снарядов компенсируются их стоимостью. Фактически, идёт обмен серебра на увеличенный шанс выигрыша. Так что не стоит тут что-то мудрить. И хватит уже плакать по поводу голды. Будь мужиком, в конце концов. Это на первый взгляд. С другой стороны, многие просто плюнут на арту и пересядут на другие танки. А останутся только те, кому действительно интересно на ней играть и кто может это делать. Ты прав. Ни в зуб ногой. Если знаешь, где можно с ней ознакомиться, будь добр, поделись ссылкой.
  6. Собственно, ничего особенного. Только предложение добавить в формулу расчёта опыта такой параметр, как удалённость от вражеской базы. То есть, чем ближе к вражеской базе находишься, тем больше опыта получаешь за тот же урон, что нанесён, к примеру, со своей базы. Таким образом, вечно ноющая школота по поводу арты, и танкующая на передовой, будет получать больше опыта (правда, недолгоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif). А САУ и ПТ-САУ, соответственно, будут страдатьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Кстати, ЛТ, залетевшая в тыл к врагу, таким образом, тоже могла бы быстрее прокачиваться.
  7. Света было достаточно. Все стояли и настреливали. Вспомни на Эрленберге холм за замком, где все птшки или светляки обычно трутся. Кстати, стоял я там с трубой. Так что можно сказать, что я светил.
  8. У тебя какой рейтинг эффективности? Явно очень низок. Потому что не всегда СТ может позволить себе танковать. А тем более японские СТ, которые самые отвратительные в игре по своим показателям: броня - картон; с трудом кого-то пробивает в уязвимые точки даже голдой, даже сзади, даже в упор; манёвренность и разгон в полной жо.. Сейчас пользуюсь шансом двойного опыта, чтобы побыстрее пройти эту убогость. А у меня этот шанс отнимают всякие олени.
  9. Если постоянно всем угождать, то рано или поздно тебе станут садиться на шею и помыкать тобой. Ну ты понял, о чём я.
  10. Я не против того, чтобы меня наказали. Но справедливо. Виновник должен тоже страдать, и желательно в адских муках.
  11. Я очень редко случайно попадаю по своим. А если специально, то только по неадекватам, которые сами по мне стреляют. По гуслям ради прикола не стреляю. Так что попрошу без домыслов.
  12. Хотел прикрепить повтор, но пишет, что я не имею права загружать такие файлы.
  13. На Эрленберге попал на Chi-Nu против более высоких уровней, поэтому решил особо не танковать, и занял позицию позади, на холме, откуда благополучно вёл обстрел. До тех пор, пока на моё место не позарилась ПТ-шка. Сначала она попыталась вытеснить меня. А когда увидела, что это бесполезно, выстрелила мне в корму, отняв половину хп одним выстрелом. После этого я заехал ей в зад, и начал бить по каткам. Успел отнять только 30% до того, как меня забанило. Где справедливость? Система наказаний как российское правосудие. Неужто нельзя наладить справедливый алгоритм автобана. Даже предлагаю следующий вариант. Если один игрок нанёс другому какой-то урон, то второй имеет право безнаказанно нанести такой же процент урона. Отмечу, именно такой же процент, а не столько же хп. Так более справедливо, потому что для одних те же 500 хп - это почти вся жизнь, а для других только треть. В случае, если первый игрок наносит второй выстрел подряд(!) по тому же игроку, то следует автобан. Если второй игрок, увлёкшись, наносит ущерб больше положенного, то следующий подряд(!) после этого выстрел приводит к автобану.
×
×
  • Создать...