botbot
Игроки-
Публикации
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23671
Портал игры
- Профиль botbot
Достижения пользователя botbot
Старшина (7/14)
1,7k
Оценка
-
Я могу любого игрока пригласить в тс, зайти с ним на малочисленный сервер, на 1-2-3 мы нажимаем оба "в бой" и с большой долей вероятности попадаем в 1 бой в разные команды. Далее мы едем на непопулярное направление и начинаем стрелять 5 минут друг в друга, натанковывая урон. За 5 минут выйдет примерно 10к дамага. А далее каждый сам за себя, пытаемся набить оставшиеся 4к, причём 3к можно набить, а 1к потерять в виде жизней. Далее мы разбегаемся, один из нас с выполненной задачей. И никак не докажете: до этого мы с ним не играли никогда (я его допустим во вконтакте нашёл), сыгран был всего 1 бой вместе. Можно даже группу в вк сделать для поиска пар. Да, возможно кого-то при этом забанят. Но явно большинство этого избежит. При этом кто-то получит бан несмотря на то что делал всё честно, просто так совпало что он похож на нарушившего, грань очень тонкая. И встречая в бою этот призовой танк я всегда буду думать: его владелец честно выполнил все задачи, или просто схитрил?
- 6 739 ответов
-
- 1
-
-
- ТТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Теоретически да, на практике так "везёт" раз в месяц в лучшем случае. 15я задача так вообще шедевр, это надо тыщ 8 настрелять и ещё 5 бронёй удержать. Внимание, вопрос: что проще - делать эту единственную задачу месяцами или 1 раз договорной бой устроить? Это я к тому, что большая половина этих танков через договорняки будет получаться.
- 6 739 ответов
-
- ТТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Спасибо за таблицу построек. Вот так значит будет выглядеть полный расклад, если начать развивать автотранспортную часть: доход от бонуса, в промресурсе, если фармить по: окупаемость, в днях, если фармить по: (в колонках кол-во ресурса в день) (в колонках кол-во ресурса в день) уровень 1501 2000 5000 1501 2000 5000 1 0,01 5 35 40000 80 11 2 0,02 10 70 55000 110 15 3 0,03 15 105 70000 140 20 4 0,04 20 140 85000 170 24 Учтите, что тут посчитан идеальный случай, что вы сразу например на 4 её отстроите, а потом уже будете вложения отбивать. В реальности конечно вы будете строить постепенно и цифры в днях у вас будутпобольше. Вот полная экселька с расчётом: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tKmLZuxE9HFlssGLULwWDt9L2fWmLu7AHdmNen-iuvQ/edit?usp=sharing
-
На 5-м будут рулить толпы чаффи. Да и вообще 5е это как-то слишком мелко, будет много нубов, мне их жалко. А вот 7е и 9е могли бы и ввести.
-
Рассчёты для усреднённого клана, а не для тех кто каждый день напрягает 45 человек из своего клана на фарм промресурса в течение 2,5 часов. Кстати даже при таком задротстве за 4 часа получается нафармить в районе 8к ресурса, верно? А бонус всего 4 часа действует. Так что 5000 как раз почти предельный случай. НА самом деле я почти уверен что у большинства будет более скромная цифра.
-
В этой теме я решил цифрами ответить на простой вопрос - стоит ли строить автотранспортную часть. На данный момент я только знаю про первый уровень этой постройки, поэтому, пожалуйста, если кто-то построил второй уровень - напишите сколько он даёт бонуса и сколько ресурса стоит этот бонус. Сначала представим, что вы неочень активный клан, добываете 1000 промресурса за вечер (или меньше). Тогда ваш бонус составит 1000*1/100 = 10 промресурса. На подготовку бонуса вы потратите 15 промресурса. Выходит, вы получите меньше, чем потратите на производство бонуса и будите в минусе. Вывод: малоактивным кланам автотранспортная часть работает в минус. Легко посчитать, сколько надо зарабатывать, чтобы выйти в плюс: за 4 часа вы должны добыть 1500 промресурса. Тогда бонус сравняется с затратами на его производство: 1500*1/100 = 15. Второй вариант: вы активный клан успеваете заработать 5000 промресурса за вечер (хотя я слабо в такое верю). Тогда ваш бонус составит 5000*1/100 = 50 промресурса. На подготовку бонуса вы потратите 15 промресурса. Выходит, вы будете в плюсе на 50-15 = 35 промресурса. Но это ещё не всё. Строительство автотранспортной части стоит 400 промресурса. Чтобы окупить строительство, вам надо будет потратить примерно 400/35 = 11,4 = 12 вечеров. За этот срок вы уже получите 12*5000 = 60 000 промресурса. И только на 12-й день вы выйдете в плюс и начнёте наконец получать бонус. Если он вам к тому времени будет нужен. Вывод: чтобы начать получать отдачу от автотранспортной части, вам надо будет в течение 12-ти дней зарабатывать по 5000 промресурса, и только потом вы получите реальную отдачу от бонуса, если продолжите зарабатывать по 1600 ресурса минимум. Дополнено 19.08.14: Вот полная табличка по окупаемости и доходу в день, для всех уровней автотранспортной части: доход от бонуса, в промресурсе, если фармить по: окупаемость, в днях, если фармить по: (в колонках кол-во ресурса в день) (в колонках кол-во ресурса в день) уровень 1501 2000 5000 1501 2000 5000 1 0,01 5 35 40000 80 11 2 0,02 10 70 55000 110 15 3 0,03 15 105 70000 140 20 4 0,04 20 140 85000 170 24 Вывод такой: даже если вы по собираете по 5000 промресурса, пока работает бонус от автотранспорта, вы будете почти месяц отбивать потраченные на её строительство ресурсы. Оно вам надо?)
-
меня так дже в ангар выкинуло а на следующий бой вообще с сервера. Сервер ру5. Он кажется упал.
-
Хочу про включение плюшек сказать: 1 хочется возможности включать плюшку не раз на 2 часа а 2 раза по 1 часу, чтобы было возможность более гибко время состыковывать. 2 хочется возможности запланировать график включения плюшки на N дней вперёд, скажем на неделю, и чтобы все сокланы видели этот график.
-
Как вариант - на высадку набралось слишком много претендентов и вас перенесло на завтрашний день (слишком поздно поставили)
-
Слишком слабое пробитие. Может кому-то он и фановый, но я для себя просто составил список танков, которые его уделывают враз: 1 м2лт. имеет 25мм везде и в некоторых местах под углом. Доворот ромбом - и практически не пробиваем. При том что сам шустрый, зоркий. 2 35h француз. Там кто-то выше писал что у него есть слабые зоны. Да, есть. Только с учётом наклонов всё равно выше 30мм толщина приведёной брони. Пулемётика там хватает только если стрелять впритык и всё равно очень мало пробитий. 3 т18, ну тут понятно. Добавлю что у неё фишка не в броне а скорее в фугаснице, которая 1 выстрелом часто этот картон в ангар отправляет.
- 1 112 ответа
-
- подарок
- подарочный танк
- (и ещё 3 )
-
У меня есть подозрение, что на самоубийц вообще почти не жалуются. Мало кто знает, что надо жать на "неспортивное поведение" при самоубийстве.
- 806 ответов
-
- система наказаний
- неспортивное поведение
- (и ещё 2 )
-
Не люблю самоубийц. Но наказывать баном считаю неэффективно: всё равно будет возможность пару раз безнаказанно умереть, этим будут пользоваться. Поэтому предлагаю наказывать такие действия рублём: за смерть от падения/затопления танка, а так же за убийство об стенку своим же фугасом (арта так часто делает) ввести дополнительный штраф, чтобы ремонт был в два раза дороже, а опыт/кредиты выдавались как за поражение, даже если команда без такого игрока победила.
- 806 ответов
-
- система наказаний
- неспортивное поведение
- (и ещё 2 )
-
50 метров.Вообще, не стал цитировать весь ваш пост, но там есть одна большая ошибка во всех рассуждениях. У танка есть понятие базовая незаметность. От неё всё считается, вот пример. Допустим, базовая незаметность какого-то танка 10%. Если вы его покрасите камуфляжем, у него не станет 15% незаметности, всё сложнее. Следите за цифрами: бонус камуфляжа 5% от базового бонуса 10% = 0,5% незаметности. Общая незаметность танка в камуфляже станет 10,5%. Точно так же, если теперь оденем сетку: она даёт 25% от базового бонуса в 10%, т.е. 10 / 100 * 25 = 2,5%. Общая незаметность танка с сеткой без камуфяжа 10% + 2,5% = 12,5%. Если его ещё и в камуфляж покрасить, то 10% + 0,5% + 2,5% = 13%. Надеюсь понятно изложил.
-
Я, например, держу в уме, что 50-2 с полной маскировкой светится только где-то с 300 метров. И дальномером чекаю, как далеко я от врагов. То же можно делать для стоящих в засаде пт. Это я просто привёл самые частые примеры. В том и дело, что нельзя. Надо оценивать всё это в реальном бою. Табличка с типами будет чуть более чем бесполезна. ВБР в расчётах незаметности не участвует вообще. Дистанция обнаружения всегда одна и только одна. Отклонения могут возникать ТОЛЬКО из-за того, что расчёты видимости на сервере обновляются раз в несколько секунд. Но это заметно только на быстро движущихся машинах.