Все публикации
- Последний час
-
Вопрос был про тт на первой линии. Закинуть по тяжу между домиками на руинберге это немного не про первую линию=) А химки...там с любого респа всего по 2 позиции куда может стать арта что бы хоть куда то закинуть. И все их знают=)
-
это природа человека... если бы не она, ты досих пор бы лопухом подтирался)))
-
сегодня все бои 15:5 или 5:15 это и есть та самая честная игра?
-
Химки за столько лет артоводами изученны, что знают позиции до миллиметра. Хотя на банан полноценно накинуть можно только с одного респа. А Руинберг вообще нормальная карта для арты, там есть с каждого респа позиции хитрые куда ТТ накидать можно по самую панамку. Причем ТТ этого не ожидают когда вдруг по ним летит, там куда лететь не должно. Это прям кайф!
-
что показывают опыты? а то что серийность прерывается искуственно другой, совершенно другой сборкой. пользователь попадает в другое измерение, где все летит, пробивается, едится,)))) но пользователь неуспевает к ней, к новой реальности, адаптироватся и включает свою модель поведения(опять), сформированую ранее другой реальностью.
-
Париж. Химельсдорф.Руинберг. Есть еще ряд карт где по тяжам может прокинуть только минометы типа бишопа=) Но я думаю вы другое имели ввиду. Арте выкатится на позицию для выстрела(одного) можно на любой карте и после этого смело отправляться в ангар. Вы же так видите игру на арте?=)
-
Что за катастрофа происходит с балансом в игре? Почему одна команда стабильно "проносит" другую за 3-4 минуты. Нет никаких сил играть в это, на 1 турбо-победу 2 турбо-поражения приходится. Вот из последнего, сыграл 10 боев на танке, 1 победа из 10 (в каждом бою топ 3 по урону и опыту в своей команде). Ну это же полный треш. П.С._1: бой ждешь по 1-2 минуты стабильно, в итоге баланс хуже некуда, и бой заканчивается за 3-4 минуты, как писал выше. П.С._2: за 10 минут провел еще 3 боя и 3 слива за 4 минуты каждый)
-
поэтому, самое простое решение, не голду править или каждую машинку - над сериями надо работать. уменьшать их
-
Классный танчик, и в линиий фронта и в рандоме очень даже прикольный! Барабан сравнительно не долгий (50-100 привет) ! Довольно редкий - не все знают чего от него ждать, некоторые о барабане не знают и выезжают после первой тычки в размен, а получают еще 2 с интервалом в 4,5 сек мне зашел, его и Бритву в ЛФ фаново катаю
- 117 ответов
-
- премиум 8 уровень
- великобритания
- (и ещё 1 )
-
Старая гавань, Париж, Затерянный город. Эти карты у меня в бане, причем Старая гавань навсегда, потому что под крышей. В Париже место где тусят жирные ТТ не достать. Затерянный город относительно, хотя ТТ тоже бодаются под крышей, если только какой либо ротозей не поедет с СТ на барханы. Граница империи еще, но только один респ неиграбелен для арты, второй норм.
-
Фу такое впечатление неприятное, аж тошнить начало от игры. Проходишь эти этапы ради 11 уровня, а 11 уровень не играбелен. Сплошное разочарование. В этот раз удаляю игру навсегда. Очень жаль потраченного времени. Разработчики, хочу вернуть товар, заберите аккаунт и верните мне все вложенные деньги вместе с конвертацией потраченного времени!!!
- 106 790 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
и восьмерка, и десятка уже давным давно (много месяцев) лежат в файлах игры, и доступны соответственно например на танкс.гг, причем аж в двух вариациях (Тестовая с незаконченной иконкой и без приписки "Т" с законченной иконкой и другими характеристиками). Если интересно, посмотри на них, там есть буквально все, включая модель бронирования
-
Это не три танка, а один, средний танк 10 уровня
-
zubenberg зарегистрировался на сайте
-
Ты сегодня определилась, ты играл или не играл, или играл, но не играл, или играл, но играл, или не играл, но не играл, или не играл, но играл, балаболка?
-
а вот тут не соглашусь... моделирование показало что, "определенные случайности" просто невозможны. они не получаются. такое возможно, когда искуственно "занижать" уровень и собирать по "плану". т.е. как это выглядит в жизни(простой единичный пример) - естественно сессионно, пользователь, машина, "серая зона без скачков(или с минимумом)" потом бац, начал скакать, сборщик применяет свои механизмы, потом "серая зана стала выше", и опять через какоето время скачки... я естественно, предпологаю что в этом виноват сборщик))) разные мотивы, например усложнение, сломать привыкание, итд и тп... показать прогрес. вырос? вот тебе сложней противник! т.е. обычная механика описанная в книжках) или если еще проще, в мат. модели не получается так наминусить что бы приводило к таким провалам как в игре. а оно у всех будет нормально, потому чот данные нам показываются общие.... где круг всегда равномерно по своим патернам заполнен попаданиями))) нет в нем пустых мест. т.е. у каждого пользователя, этот круг заполнен))) но по "линии судьбы" другие данные. там примерно следующее - сперва все вроде упирается в (вроде да, каждый выстрел ложится в свою "зону") а потом бац, и "зона а" начинает преобладать, потом "зона б" начинает преобладать потом опять все ровно.... ктото скажет - так работает рандомщик... я говорю ок, но перекосы его работы видно)))) -это не пререкосы!. -ок,а мне так некажеца!))))(значит это вшито в рандомщика?)) возвращяемся к моему тексту ранее - серийность имеет предел!(первое утверждение) и частоту!(второе утверждение) в рандомайзере танков, сбит генератор случайности, что приводит к проблема в игре(третье утверждение)
-
На рандоме и выросла игра, это самый главный режим. Мне вот например ненравятся многие режимы, в том числе и ЛФ, нравятся по сути только два, это аркада и ранговые на 9ках. А то что в рандоме всё плохо так это только минус для разрабов и игры в целом.
-
С такими речами ты себе третьего не найдёшь))
-
-
Хм... Сможешь назвать хотя бы 3 карты где арта не прокидывает тт играющие на 1 линии?