Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Вопрос был про тт на первой линии. Закинуть по тяжу между домиками на руинберге это немного не про первую линию=) А химки...там с любого респа всего по 2 позиции куда может стать арта что бы хоть куда то закинуть. И все их знают=)
  3. это природа человека... если бы не она, ты досих пор бы лопухом подтирался)))
  4. сегодня все бои 15:5 или 5:15 это и есть та самая честная игра?
  5. Химки за столько лет артоводами изученны, что знают позиции до миллиметра. Хотя на банан полноценно накинуть можно только с одного респа. А Руинберг вообще нормальная карта для арты, там есть с каждого респа позиции хитрые куда ТТ накидать можно по самую панамку. Причем ТТ этого не ожидают когда вдруг по ним летит, там куда лететь не должно. Это прям кайф!
  6. что показывают опыты? а то что серийность прерывается искуственно другой, совершенно другой сборкой. пользователь попадает в другое измерение, где все летит, пробивается, едится,)))) но пользователь неуспевает к ней, к новой реальности, адаптироватся и включает свою модель поведения(опять), сформированую ранее другой реальностью.
  7. Париж. Химельсдорф.Руинберг. Есть еще ряд карт где по тяжам может прокинуть только минометы типа бишопа=) Но я думаю вы другое имели ввиду. Арте выкатится на позицию для выстрела(одного) можно на любой карте и после этого смело отправляться в ангар. Вы же так видите игру на арте?=)
  8. Что за катастрофа происходит с балансом в игре? Почему одна команда стабильно "проносит" другую за 3-4 минуты. Нет никаких сил играть в это, на 1 турбо-победу 2 турбо-поражения приходится. Вот из последнего, сыграл 10 боев на танке, 1 победа из 10 (в каждом бою топ 3 по урону и опыту в своей команде). Ну это же полный треш. П.С._1: бой ждешь по 1-2 минуты стабильно, в итоге баланс хуже некуда, и бой заканчивается за 3-4 минуты, как писал выше. П.С._2: за 10 минут провел еще 3 боя и 3 слива за 4 минуты каждый)
  9. поэтому, самое простое решение, не голду править или каждую машинку - над сериями надо работать. уменьшать их
  10. Классный танчик, и в линиий фронта и в рандоме очень даже прикольный! Барабан сравнительно не долгий (50-100 привет) ! Довольно редкий - не все знают чего от него ждать, некоторые о барабане не знают и выезжают после первой тычки в размен, а получают еще 2 с интервалом в 4,5 сек мне зашел, его и Бритву в ЛФ фаново катаю
  11. Старая гавань, Париж, Затерянный город. Эти карты у меня в бане, причем Старая гавань навсегда, потому что под крышей. В Париже место где тусят жирные ТТ не достать. Затерянный город относительно, хотя ТТ тоже бодаются под крышей, если только какой либо ротозей не поедет с СТ на барханы. Граница империи еще, но только один респ неиграбелен для арты, второй норм.
  12. Фу такое впечатление неприятное, аж тошнить начало от игры. Проходишь эти этапы ради 11 уровня, а 11 уровень не играбелен. Сплошное разочарование. В этот раз удаляю игру навсегда. Очень жаль потраченного времени. Разработчики, хочу вернуть товар, заберите аккаунт и верните мне все вложенные деньги вместе с конвертацией потраченного времени!!!
  13. и восьмерка, и десятка уже давным давно (много месяцев) лежат в файлах игры, и доступны соответственно например на танкс.гг, причем аж в двух вариациях (Тестовая с незаконченной иконкой и без приписки "Т" с законченной иконкой и другими характеристиками). Если интересно, посмотри на них, там есть буквально все, включая модель бронирования
  14. Это не три танка, а один, средний танк 10 уровня
  15. а мне дали задачу на 6500 урона, понятно что это на 11ых, так там турбачи = физически не успеваешь
  16. А меня гораздо больше бесят задачи на первичный засвет. Это для чего? что бы лт и те кто на них в принципе играть не могут дохли за 10 секунд? В чем смысл этих задач. Сделайте вы их на урон по засвету и ололошники(волосы назад) просто не будут брать лт (особенно колесоиды) для таких задач.
  17. ну, 8 и 10 давно были в файлах игры, их катали тестеры и их характеристики, аж в двух вариациях, уже можно было изучать. Не были известны только 7 и 9 лвл, и вот наконец-то их тоже показали. С нетерпением жду ТТХ 7ки
  18. Ты научился играть, так и до фиолетового цвета доиграешься
  19. Да. Начинай отмечать, тем более пятница, тем более весь лимит подкруток ты исчерпал и тебя начнет жестко откручивать в обратную сторону. Но ты можешь поступить иначе и продолжить. Держи нас в курсе.
  20. Ты сегодня определилась, ты играл или не играл, или играл, но не играл, или играл, но играл, или не играл, но не играл, или не играл, но играл, балаболка?
  21. а вот тут не соглашусь... моделирование показало что, "определенные случайности" просто невозможны. они не получаются. такое возможно, когда искуственно "занижать" уровень и собирать по "плану". т.е. как это выглядит в жизни(простой единичный пример) - естественно сессионно, пользователь, машина, "серая зона без скачков(или с минимумом)" потом бац, начал скакать, сборщик применяет свои механизмы, потом "серая зана стала выше", и опять через какоето время скачки... я естественно, предпологаю что в этом виноват сборщик))) разные мотивы, например усложнение, сломать привыкание, итд и тп... показать прогрес. вырос? вот тебе сложней противник! т.е. обычная механика описанная в книжках) или если еще проще, в мат. модели не получается так наминусить что бы приводило к таким провалам как в игре. а оно у всех будет нормально, потому чот данные нам показываются общие.... где круг всегда равномерно по своим патернам заполнен попаданиями))) нет в нем пустых мест. т.е. у каждого пользователя, этот круг заполнен))) но по "линии судьбы" другие данные. там примерно следующее - сперва все вроде упирается в (вроде да, каждый выстрел ложится в свою "зону") а потом бац, и "зона а" начинает преобладать, потом "зона б" начинает преобладать потом опять все ровно.... ктото скажет - так работает рандомщик... я говорю ок, но перекосы его работы видно)))) -это не пререкосы!. -ок,а мне так некажеца!))))(значит это вшито в рандомщика?)) возвращяемся к моему тексту ранее - серийность имеет предел!(первое утверждение) и частоту!(второе утверждение) в рандомайзере танков, сбит генератор случайности, что приводит к проблема в игре(третье утверждение)
  22. На рандоме и выросла игра, это самый главный режим. Мне вот например ненравятся многие режимы, в том числе и ЛФ, нравятся по сути только два, это аркада и ранговые на 9ках. А то что в рандоме всё плохо так это только минус для разрабов и игры в целом.
  23. С такими речами ты себе третьего не найдёшь))
  24. Хм... Сможешь назвать хотя бы 3 карты где арта не прокидывает тт играющие на 1 линии?
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...