RenamedUser_20842514 Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 09:11 пользователь MedMiV сказал:Игра сделана по принципу "бодрое танковое рубилово. SerB" и требовать от неё реалистичности, просто глупо. Если "резать" люки, то придётся менять сильно балансировщик, а в итоге команды будут подбираться по несколько минут, типа 15 маусов против 15 маусов, и будут они стоять 15 минут, шмалять друг друга.где то было написано, сделать люки и башни модулями с хп, уничтоженный модуль не пробивается дальше, но и выполнять свои задачи не может, хотя бы на ( некоторое время танк слеп и глух ), а потом как с гуслей, хлобысь происходит регенерация мех узла, зачем резать люки и башни , 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
MedMiV Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 106 публикаций 18 492 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 14:57 пользователь DIMON_01092008 сказал:где то было написано, сделать люки и башни модулями с хп, уничтоженный модуль не пробивается дальше, но и выполнять свои задачи не может, хотя бы на ( некоторое время танк слеп и глух ), а потом как с гуслей, хлобысь происходит регенерация мех узла, зачем резать люки и башни ,... что значит "не пробивается дальше", абсолютная броня? поглащает весь урон, это типа нормально?модуль с внешним хп, движёк игры это позволяет? даже если позволяет, предлагаете перелопатить все за сотню машин? т.е. полностью остановить развитие китайской, японской ветки? исторические бои отложить ещё на год-два?Да и вообще, сколько людей собралось в этом топике и жалуются на актуальную схему пробития, стоит ли ради них переделывать планы работ варгейминга на несколько лет? Ссылка на комментарий
RenamedUser_20842514 Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 17:21 пользователь MedMiV сказал:... что значит "не пробивается дальше", абсолютная броня? поглащает весь урон, это типа нормально?модуль с внешним хп, движёк игры это позволяет? даже если позволяет, предлагаете перелопатить все за сотню машин? т.е. полностью остановить развитие китайской, японской ветки? исторические бои отложить ещё на год-два?Да и вообще, сколько людей собралось в этом топике и жалуются на актуальную схему пробития, стоит ли ради них переделывать планы работ варгейминга на несколько лет?1) при разрушении модуля ( хп=0) модуль теряет свои все свои характеристики на неопределенное время, после происходит как с гуслей. при повторном уроне, хп уже не снимается , а просто выводит модуль опять из строя, лишая его всех показателей, так же на неопределенное время. по крайней мере тт, пт 10 уровня не будет разбит в щепки путей сношения его в одно точку.2)предлагаю перелопатить, с моей точки зрения 100 машин, чем клепать не существующие прототипы в которых 3 км условностей, а после этого балансировать всю технику, дабы чтобы как то, можно было играть, а то и вот. О каких исторических боях идет речь!, если ВОВ, то там условно 2 танка всего, если д.р. воины, там еще меньше техники. так же не понятно, к каким классам будет относиться техника которою: 1) нарисовали, но не построили, 2)построили в серию пустили, но в боях не принимала участие, 3) просто прототипы, сделали оказался бякой.4) просто не успели построить.3) жалобы на сайте ничтожно малы, по сравнению с жалобами в игре, где потоки мата и слез :почему!?, да как это может быть!?, куда полетел!?. дико извиняюсь если не прав 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
Dublmir93 Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 1 660 публикаций 33 046 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 В последнее время лючки у пт вообще не пробиваются))) Заметил. Что из 10 выстрелов по ним проходят только 2-3. К примеру, вчера бой был. Я на имба пт (как думат многие америко-немцефилы) "обьекте 268". Встретился 1 на 1 с Е3. И что вы думаете. Из 5 выстрелов чисто в лючок. С минимального расстояния. Почти что клинч. НЕ ПРОБИЛ ЕГО 4 раза в опухоль на его башне. Не надо говорить, что мазал. Снаряд попадал чисто в лючок. Ибо промазать в эту шайбу на его башке - ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО))). Ссылка на комментарий
MedMiV Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 106 публикаций 18 492 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 05 Дек 2013 - 09:40 пользователь DIMON_01092008 сказал:...... проблема есть , а пишут все хорошо ..... да нет никаких проблем с моделью повреждений, если Вам не нравятся правила игры, то просто не играйте в эту игру. P.S, в Вашей моделе как решить проблему прорыва узкого направления, которое перекрывают 2-3 пт с непробиваемой мордой? ну разбабахали им обзор, пусть даже ослепили, уничтожить то их как? Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 (изменено) 02 Сен 2013 - 06:14 пользователь SamuraiBoy сказал:Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой Ох парень, как ты не прав! Неужто, катаясь на ветке американских СТ, не дошло, зачем так сделано? Изменено 5 декабря, 2013 пользователем CrazyDuke Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
RenamedUser_20842514 Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 05 Дек 2013 - 10:43 пользователь MedMiV сказал:.... да нет никаких проблем с моделью повреждений, если Вам не нравятся правила игры, то просто не играйте в эту игру. P.S, в Вашей моделе как решить проблему прорыва узкого направления, которое перекрывают 2-3 пт с непробиваемой мордой? ну разбабахали им обзор, пусть даже ослепили, уничтожить то их как?даже боюсь себе представить ваше мастерство и уровень и знание игры за 6 к боев то. по "писорне" игроков, игра имеет вагон всяких нехорошостей и все кто об этом извещают, то сразу бан на 14 дней. а модель повреждений оставляет желать лучшего, да и не только она, как извещают все могучие "писорчуки": тут, то то не так, то это не то, а правила игры: это использование сторонних программ, а не пролетающий пиксель сквозь танк, и это уже не по теме. 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
MedMiV Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 106 публикаций 18 492 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 05 Дек 2013 - 13:00 пользователь DIMON_01092008 сказал:даже боюсь себе представить ваше мастерство и уровень и знание игры за 6 к боев то. по "писорне" игроков, игра имеет вагон всяких нехорошостей и все кто об этом извещают, то сразу бан на 14 дней. а модель повреждений оставляет желать лучшего, да и не только она, как извещают все могучие "писорчуки": тут, то то не так, то это не то, а правила игры: это использование сторонних программ, а не пролетающий пиксель сквозь танк, и это уже не по теме. :harp: как умею, так и играю. а вы вот похожи на мышь, которая ест кактус. "Нехорошости" разные бывают, если баги, их правят, а если "уважаемое" мнение игроков, которые даже не читают лиц. соглашение, игнорируют, особо оголтелых банят по правилам форума. Поищите правильную модель повреждений в других играх. Или сами создайте, но не в теории, а в "метале", а мы оценим. Ссылка на комментарий
anonym_4ZMNJyt7O8MF Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 216 публикаций 27 976 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 А что вы хотели от экшн шутера на танках? Реалистичности симуляторов? Да если из игры сделать симулятор то в нее не смогут играть и 20% игроков. Так что играйте и наслаждайтесь или не играйте вовсе. Ссылка на комментарий
RenamedUser_20842514 Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 дико извиняюсь, если баги, их правят!!?, тогда по какой же причине, из раза в раз, народ пишет, что танк: исчезает в прицеле, при обзоре в 400 метров, он исчезает на расстоянии от 100-350м, что пиксель пролетает сквозь тот же танк, на фпс и пинг не надо грешить. извините. 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
MedMiV Опубликовано: 6 декабря, 2013 Игроки 106 публикаций 18 492 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2013 05 Дек 2013 - 15:34 пользователь DIMON_01092008 сказал:дико извиняюсь, если баги, их правят!!?, тогда по какой же причине, из раза в раз, народ пишет, что танк: исчезает в прицеле, при обзоре в 400 метров, он исчезает на расстоянии от 100-350м, что пиксель пролетает сквозь тот же танк, на фпс и пинг не надо грешить. извините.windows пытаются исправить с 90х годов, исправляют непрерывно, а танки гораздо моложе, и при том что почти каждый месяц выходит обновление. Продукт сложный, железо дико разнообразно, будьте снисходительны. И да, а почему нельзя свалить всё на пинг? 8))) потеря пакетов, очень даже сильно влияет на подобные глюки. Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 05 Дек 2013 - 15:34 пользователь DIMON_01092008 сказал:при обзоре в 400 метров, он исчезает на расстоянии от 100-350мДостаточно посеять один пакет от сервера, чтобы танк исчез. Другое дело, что так оно не должно быть в принципе.Но проблемы с рассинхронизацией говорят об обратном. Да и вообще, строго говоря WoT не является жестко синхронизированной игрой. Ссылка на комментарий
Night_Pilgrim Опубликовано: 8 декабря, 2013 Бета-тестеры 89 публикаций 21 357 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2013 Пользователь сказал:Ведь танк не должен терять своей боевой силы только из-за сломанного "прибора наблюдения".Помимо прибора наблюдения в расход отправлялся и человек который в этот прибор наблюдал, в танке происходил пожар. И очень везло тем, кто успел из танка вовремя выкарабкаться. Если уж стали опираться на логику... Пользователь сказал:нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части)Абсолютно согласен с автором - уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так, чтоб всякий раз когда автору темы попадали в лючок - его танк сразу разрывало на части вместе с лючком. Ссылка на комментарий
Teh_Nolog Опубликовано: 13 декабря, 2013 Игроки 21 публикация 17 525 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2013 Разрушение уязвимых точек на танках Действительно, почему-бы не сделать уязвимые точки (т.к. Командирские башенки; Пулемётные б.;Дальномеры. и.т.д.)разрушаемыми! Тоесть , например, командирская башенка принимает определённое количество урона(~200-330хр,..ну тут уже зависит от танка, но думаю на модуль не больше 15% от прочности танка) и разрушается давая минус к характеристикам экипажа или параметров танка(опять, как пример, уничтожение командирской башенки -снижает обзор и ухудшает работу командира на ~15%; дальномера- ухудшает работу наводчика и.т.д.) И да, починку их считаю не целесообразно: 1)Надо будет вводить доп. снаряжение 2)При починке, логично, востановится её наличие, и как следствие в неё снова смогут настрелять! 3)И на последок,это-Нелогично.В полевых условиях востановить кусок брони нереально!(Тогда уж можно вводить регенерацию танка в бою--экипаж заделывает дырки от попаданий=)ахахаха) И да, ещё важно- после полного разрушения на месте бывшего модуля остаётся как-бы белое пятно-область с минимальным количеством брони(рис 1.) ,тоесть как-бы уязвимость точки остается, изменяются её размеры и положение,в неё становится труднее попасть,...но если например всё-же попал фугасом, то войдёт полный урон. Думаю это нововведение будет исторично,логично, поможет жить танкам со сножеством уязвимых мест, а так-же расширит игровую составляющюю(Например, скилованный игрок видя разрушенный модуль будет заряжать фугас!) Да, может предложение не ново, но я внёс несколько коррективов, которые, мне кажется должны понравится как обычным игрокам, так и профессионалам! На рис 1., показано как после разрушения модуля, на броне остаётся плоское пятно(зелёное), с минимальным колличеством мм. брони. На рис 2., Примерное, визуальное изображение модулей в игровом интерфейсе. И на последок- Разрушение модулей -это всегда красиво!http://cs7011.vk.me/c413822/v413822898/4a1b/akmDIUdf52o.jpghttp://cs7011.vk.me/c413822/v413822898/4a22/3M48JPAU484.jpg 1 Ссылка на комментарий
SFmaziLA Опубликовано: 13 декабря, 2013 Игроки 216 публикаций 37 078 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2013 05 Сен 2013 - 12:39 пользователь __GrewUp__ сказал:1.Давайте залатаем люки 300мм брони и урон через них будет идти с вероятностью 1%.НО потом не орите что КВ-4 неубиваемый,что Type-59 нужно порезать броню башни,ибо танкует он ей,зараза...2.Не идёт урон по гусеницам потому что это модуль,и любой модуль может поглотить урон.3.Делать люк модулем...А на что он влияет в бою?Любой модуль обеспечивает нормальную работу танка(боеуклад-перезарядка,гусля-движение и поворот)А люк влияет только на скорость покидания горящего танка экипажем,И танки в игре ездят с ЗАКРЫТЫМИ люками,а значит,на обзор они не влияют.4.Режут обзор танку при попадании в триплекс.И за сломанного прибора наблюдения танк не теряет в огневой мощи,он теряет в обзоре...вот правильно говоришь. правильно Ссылка на комментарий
EuroMishka Опубликовано: 13 декабря, 2013 Игроки 44 публикации 45 759 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2013 02 Сен 2013 - 06:14 пользователь SamuraiBoy сказал:Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный в влд (и даже иногда влд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне. Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже.Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). По гусеницам же урон не идет? Так пусть и тут будет хоть какой-то здравый смысл. Можно отдельным модулем сделать это, что бы по желанию можно было восстановить ремкой.В качестве контрапа при попадании в такой лючек - резать обзор танку на N десятков метров.Ведь танк не должен терять своей боевой силы только из-за сломанного "прибора наблюдения". тогда танк как в реале почти всегда должен уничтожаться с одного выстрела(при пробое конечно), а если не уничтожен, а сбита гусля -- то по инструкции экипаж покидает танк с личным оружием.. подумай прежде чем ныть Ссылка на комментарий
EuroMishka Опубликовано: 13 декабря, 2013 Игроки 44 публикации 45 759 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2013 либо хп и модули -- либо ваншоты с пробоя и никаких лазерных контуров(сами высматривайте).... игра это или не игра? 2 Ссылка на комментарий
anonym_CMBd86L2H2me Опубликовано: 16 декабря, 2013 Игроки 28 публикаций 25 529 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2013 По поводу люков итд. согласен, так как на некоторых танках они "ломают" стиль. Например, у Т110Е5 корпус картон, можно бы башней танковать, но не с такой ком.башней в которую даже с 300 метров попасть достаточно просто.. Также непонятно с Е3 и Е4, у одного башенька непробиваема даже гплдой а у второго картонка. Ссылка на комментарий
Da3DpanepMa Опубликовано: 17 декабря, 2013 Игроки 9 043 публикации 53 293 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2013 А никого не смущает, что во время войны снайпера из обычного стрелкового оружия стреляли по щелям и триплексам чтобы вывести танк из строя или снизить его эффективность? Что за неимениям достаточно мощного средства для пробития лобовой брони рекомендовалось стрелять именно в уязвимые зоны - под башню, люки мехвода, гусеницы. Что первый опытный образец Тигра например был захвачен под Ленинградом задолго до Курской дуги практически целым но слепым - ему за неимением противотанковых средств и даже не зная о его убермощи просто перебили все триплексы после чего слепой танк завяз в болоте а экипаж просто сбежал оставив в танке и топливо и боеприпасы. Прибывшие трофейщики вытащили его из болота, завели с пол оборота и своим ходом отправили танк в расположение советских войск. У меня контрпредложение. После первого пробития люка при помощи ББ все остальные попадания в эту зону как фугасы так и пулеметы проходят в нее всегда с полным уроном так как люк просто вырван первым попаданием и в этом месте в броне танка дыра. 1 Ссылка на комментарий
BUOMEX Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 97 публикаций 19 679 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 А почему не сделать урон половинный по лючкам? Не придеться ничего менять и урон будет наносится даже слабыми пушками. И волки сыты и овцы целы? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации