Перейти к содержимому

Teh_Nolog

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17525

О Teh_Nolog

  • День рождения 01.09.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Питер!
  • Увлечения
    Рисую

Портал игры

Достижения пользователя Teh_Nolog

Рядовой

Рядовой (2/14)

19

Оценка

  1. Вот ещё идеи, на оценку- Во первых было-бы интересно разделить бои на реально проходившие (исторические) и те которые могли бы быть , но по тем или иным причинам их небыло(Альтернативно исторические).(Рис 1) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-2816159-0-44024800-1397073382_thumb.jpg Если исторические бои будут захватывать, в основном, период 2 мировой войны и заканчиватся с падением Рейха, то в Альтернативной истории можно рассмотреть что было-бы если Война затянулась и некоторые образцы техники были-бы не только на бумаге и в единственных образцах, но и реально использовались в боевых действиях, например такие гиганты как Маус, Е-100 или Ис-7. Во вторых, открывая исторические/альтернативно исторические бои мы попадаем на дерево развития, на подобие того, что используется при прокачивании техники, но в данном случае надо открывать не танки и САУ ,а карты на которых проходили боевые действия. А разделены они будут не по уровням, а по годам .(Рис 2) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-2816159-0-14993400-1397073409_thumb.jpg За игру на карте ,например, 1943 года мы получаем опыт (Ну или как-то по другому назвать, вехи , например) который нужен для открытия карт 1944 года! Таким образом мы проходим все этапы боевых действий, последовательно открывая новые карты. Мне кажется это будет очень интересно! Конечно, хотелось-бы чтобы для этого режима были уникальные карты с неповторимым геймплеем(Например, минные поля или бункеры с мелко и крупноколиберными орудиями управляемые АИ, противотанковыми рвами итд.) Надеюсь что моя идея будет интересна и разнообразит этот режим!
  2. Уже применено, почему немцы и горят чаще-движки бензиновые. В характеристиках движков параметр -вероятность возгорания(у дизелей она меньше)
  3. Первый тяжёлый танк I уровня в игре- первый танк в Мире. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-36662800-1390030538_thumb.jpg Никому не секрет, что добавление новой техники- это всегда огромное событие. И сейчас я хочу предложить не очередную "имбу" 10-го уровня, а c точностью наоборот. Хочу прикоснутся к частичке той истории, которую компания ,по возможности, сохраняет. Да, я понимаю, что из соображений соблюдения баланса не всегда удаёться привести технику к историческому виду, но отсутствие в игре про танки, собственно, самого первого Танка, меня огорчает. По этому хочу предложить на рассмотрение возможность добавления нового (и ,пока, единственного) премиумного тяжёлого танка первого уровня: Mark. Я намеренно не добавляю цифру после названия, т.к. щитаю что было-бы разумно собрать его из разных модификаций, например корпус взять от Mk.V , поискать двигатель более поздней модификации, что-бы довести скорость хотя-бы до приемлемых 8 км/ч. итд. Если будет такая возможность сделать выбор между пушечным(самец) и пулемётным(самка) вооружением.( Рис. 1) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-60712000-1390030699_thumb.jpg Теперь хочу затронуть , собственно, игровую составляющюю. Всё-таки наличие двух пушек осложняет геймплей, но я нашёл, как мне кажется, оптимальное решение. Смысл в том , что у танка будет два сектора обстрела, стоит перевести прицел влево, автоматически будет стрелять левая пушка, в право-правая.( Рис. 2)(Gif) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-70169100-1390030748_thumb.gif В снайперском прицеле, пусть будет возможно, перемещение только в одном секторе обстрела(как на пт). Иначе из-за наличия слепой зоны спереди, прицел будет перепрыгивать.( Рис. 3) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-53000500-1390030770_thumb.jpg Заряжанеи пушек отдельное, но боезапас общий. Думаю, оптимально сделать индикаторы снарядов на маркере прицела для правой и левой пушки соответственно( Рис. 4) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-37180400-1390030795_thumb.jpg В модули танка входят стандартно: гусли, движок, баки, боеукладка , радиостанция, приборы наблюдения, и 2 пушки (одна вместо башни) (Рис. 5) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-2816159-0-49515800-1390030812_thumb.jpg Так как экипаж ограничен 6-ю членами экипажа, думаю будет оптимален такой состав: Командир(радист), Мех-вод, Два наводчика и Два заряжающего. Да машина должна получится специфическая- большая, медленная, неповоротливая, именно по этому её и надо ввести как прем. (Не хочешь-не покупай). Но лично я-бы с удовольствием купил из-за её необычности, архаичного(в хорошем понимании этого слова) внешнего вида и конечно же ради истори. Подведём итог:Плюсы- -Огромное по меркам первого уровня количество прочности (~300xp) -Наличие двух пушек -Хорошая проходимость -Не плохое вооружение(?) -Большой боезапас -Льготный уровень боёв (Можно да-же ограничить вообще 1-м уровнем)Минусы- -Огромные размеры -Плохое бронирование (~6 мм.) -Плохая рация(?) -Плохой обзор(?) -Ужасная скорость -Не круговой и ограниченный сектор обстрела ... И если опыт будет удачным , можно будет ввести и другие танки подобного плана, например французский пехотный танк CA-1 Шнейдер, или немецкий тяжёлый танк A7V. Хотя скорее их можно будет отнести к САУ класса штурмовых орудий, нежели полноценными танками.
  4. Разрушение уязвимых точек на танках Действительно, почему-бы не сделать уязвимые точки (т.к. Командирские башенки; Пулемётные б.;Дальномеры. и.т.д.)разрушаемыми! Тоесть , например, командирская башенка принимает определённое количество урона(~200-330хр,..ну тут уже зависит от танка, но думаю на модуль не больше 15% от прочности танка) и разрушается давая минус к характеристикам экипажа или параметров танка(опять, как пример, уничтожение командирской башенки -снижает обзор и ухудшает работу командира на ~15%; дальномера- ухудшает работу наводчика и.т.д.) И да, починку их считаю не целесообразно: 1)Надо будет вводить доп. снаряжение 2)При починке, логично, востановится её наличие, и как следствие в неё снова смогут настрелять! 3)И на последок,это-Нелогично.В полевых условиях востановить кусок брони нереально!(Тогда уж можно вводить регенерацию танка в бою--экипаж заделывает дырки от попаданий=)ахахаха) И да, ещё важно- после полного разрушения на месте бывшего модуля остаётся как-бы белое пятно-область с минимальным количеством брони(рис 1.) ,тоесть как-бы уязвимость точки остается, изменяются её размеры и положение,в неё становится труднее попасть,...но если например всё-же попал фугасом, то войдёт полный урон. Думаю это нововведение будет исторично,логично, поможет жить танкам со сножеством уязвимых мест, а так-же расширит игровую составляющюю(Например, скилованный игрок видя разрушенный модуль будет заряжать фугас!) Да, может предложение не ново, но я внёс несколько коррективов, которые, мне кажется должны понравится как обычным игрокам, так и профессионалам! На рис 1., показано как после разрушения модуля, на броне остаётся плоское пятно(зелёное), с минимальным колличеством мм. брони. На рис 2., Примерное, визуальное изображение модулей в игровом интерфейсе. И на последок- Разрушение модулей -это всегда красиво!http://cs7011.vk.me/c413822/v413822898/4a1b/akmDIUdf52o.jpghttp://cs7011.vk.me/c413822/v413822898/4a22/3M48JPAU484.jpg
  5. Скорее уж : Welcome to hell, причём ,с таким явным намёком о том кто и куда топал)
  6. Буду качать,... Как говорится-Только фугасы, Только хардкор) Не слышать- Не пробил, Рикошет, многого стоит)
  7. Да скорость и динамика это его преимущество,...Т7 Саr. и Т1Е6, именно этого и не хватает... Встречаешь например Т18, и всё -непреодолимое препядствие! А Т2 её и закрутить сможет,...или пол баробана в гуслю и спокойно в корму заезжаешь,..да и голда иногда спасает)
  8. Хочю сказать про карту Жемчюжная река, уж очень не удобно играть с верхнего респа на арте , если с низа встал за домика и простреливаешь чють-ли не всю "кишку" , то с верхней базы или лезь на холм и простреливай 9% ущелья, или гони под мост и простреливай почти всё, но стоит тебя засветить и всё! Укрытий там нет!
  9. 1. Teh_Nolog 2. Конкурс "Мой домашний танк", Т-50-2,..монетный 3. http://s003.radikal.ru/i201/1302/6e/ab60dfd35931.jpg 4.Процесс работы
  10. 1. Ник в игре: Teh_Nolog 2. Лучший комикс, сделанный без использования графических редакторов. (Карандаш и Чёрная ручка) 3. Цитата: http://wgbash.org/show/5333/ http://s019.radikal.ru/i626/1211/8a/1c32e8ed5873.jpg
×
×
  • Создать...