anonym_s9TOjwLpnC7I Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 36 публикаций 9 229 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 Сделать так, чтобы по люку нельзя было нанести больше 400-600хп. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 19 Дек 2013 - 12:51 пользователь Prozone59 сказал:Сделать так, чтобы по люку нельзя было нанести больше 400-600хп. потом год мод он?... PerpetuuS Ссылка на комментарий
LeitenantDan Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 498 публикаций 59 330 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 В игре представлен определенный период развития бронетанковой техники. В это время помимо концепций лт, ст, тт, пт, существовали проекты различных тяжелобронированных танков, орудий. Основная их фишка - непробиваемая на тот момент времени броня и хорошее орудие. Они с лихвой расплачивались за это плохой динамикой, слабыми бортами и кормой. В игре вроде бы все соответствует. Но мы имеем лючки на крыше - и это все меняет. Броня теряет смысл. Как результат - тяжело бронированная машина уничтожается лт или ст несколькими попаданиями в люк. Все.Да, есть те кто не попадет. Да, можно вилять корпусом и мешать выцеливанию. Да, можно стоять в кустах и не лезть вперед. Но такой подход просто обесценивает соответствующие линейки техники. Не забываем про НЛД и арту.Уж в кустах то лучше стоять на ису152 чем на т28.Есть же пример - 110е3. Там люк почти не пробивается. Все сразу становится на свои места. Машина может давить направление, принимать на себя урон, представлять угрозу которой нужно что то противопоставить. И при этом она же получает пробития в лобовую проекцию, просто от соответствующих мощных орудий.В общем ситуация когда тяжелую ПТ, без обходов, закручиваний, в лючки уничтожает лт или ст, мне кажется абсурдной и ломающей суть игры. Игра то про танки. Танки это броня. А тут броня теряет свой смысл. Вот такие вот мысли. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 20 Дек 2013 - 08:03 пользователь LeitenantDan сказал:В игре представлен определенный период развития бронетанковой техники. В это время помимо концепций лт, ст, тт, пт, существовали проекты различных тяжелобронированных танков, орудий. Основная их фишка - непробиваемая на тот момент времени броня и хорошее орудие. Они с лихвой расплачивались за это плохой динамикой, слабыми бортами и кормой. В игре вроде бы все соответствует. Но мы имеем лючки на крыше - и это все меняет. Броня теряет смысл. Как результат - тяжело бронированная машина уничтожается лт или ст несколькими попаданиями в люк. Все.Да, есть те кто не попадет. Да, можно вилять корпусом и мешать выцеливанию. Да, можно стоять в кустах и не лезть вперед. Но такой подход просто обесценивает соответствующие линейки техники. Не забываем про НЛД и арту.Уж в кустах то лучше стоять на ису152 чем на т28.Есть же пример - 110е3. Там люк почти не пробивается. Все сразу становится на свои места. Машина может давить направление, принимать на себя урон, представлять угрозу которой нужно что то противопоставить. И при этом она же получает пробития в лобовую проекцию, просто от соответствующих мощных орудий.В общем ситуация когда тяжелую ПТ, без обходов, закручиваний, в лючки уничтожает лт или ст, мне кажется абсурдной и ломающей суть игры. Игра то про танки. Танки это броня. А тут броня теряет свой смысл. Вот такие вот мысли. опять реальнось с игрой мешаем...для сведения при попадании снаряда в люк и тому подобное с пробитием, экипаж в основном в фарш превращался... PerpetuuS Ссылка на комментарий
kostjakrilow Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 24 публикации 21 210 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 А потом ты создашь тему о том, что кв5 или англ. черепаха неуязвимые танки, их нельзя убить и т.д. Ссылка на комментарий
LeitenantDan Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 498 публикаций 59 330 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 Уж прямо не такая реальность, я же не танкист в жизни)) Поэтому что именно будет при попадании в люк могу только догадываться.А все остальное есть в моем посте выше.Тут ведь речь люди ведут не о том как сделать интересные им типы танков неуязвимыми,а о правке очевидного на мой взгляд перекоса в механике игры.Здесь предлагаются разные варианты решения этой проблемы. Главное не впадать в крайности. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 20 Дек 2013 - 15:39 пользователь LeitenantDan сказал:Уж прямо не такая реальность, я же не танкист в жизни)) Поэтому что именно будет при попадании в люк могу только догадываться.А все остальное есть в моем посте выше.Тут ведь речь люди ведут не о том как сделать интересные им типы танков неуязвимыми,а о правке очевидного на мой взгляд перекоса в механике игры.Здесь предлагаются разные варианты решения этой проблемы. Главное не впадать в крайности. вся речь людей вайнющих в данной теме сводится к врублению год мода на бронированной технике... PerpetuuS Ссылка на комментарий
RaTaP0Lka Опубликовано: 20 декабря, 2013 Игроки 483 публикации 9 655 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2013 Нет смысла что-то менять с лючками и ком.башнями, как уже сказали выше из-за того, что некоторые машины получат год мод (конечно можно взять черепаху, наварить 300мм на все башенки, только потом не плачьте... хотя можно было бы снизить скорость поворота гусениц, чтоб если уж залетели в борт или корму, то все, поиграла черепашка). Конечно меня самого вымораживает, когда ты на каком нибудь бронированном танке получаешь плюхи в одну лишь башенку и лопаешься, но тут все-таки вопрос баланса, довольно тонкая ниточка проведена между год модом и бестолковыми башенками или лючками. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти. Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 07:19 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал: по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти. ну и в чем проблемы? если ты стюарта с шота не забрал... не забудь у Т34 башня только чугунивая, а тушка вата особенно с попца и бортов...для арты вообще шотная фигня амеры при удачном попадании... PerpetuuS Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 09:19 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал: по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти.да, вполне укладывается в механику игры.если тебя на ТТ8 обижает маленький ЛТ с кривой фугаской, это не проблема игры, это твоя и только твоя проблема. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 (изменено) totktonada57 этот лт с кривой фугаской как вы указываете, с расстояния в 370 метров всю бочину мне разнес пока я полз, при чем стоящие рядом ст и тт не попадали ни как.о механике игры, хорош ересь нести. раньше на вашем вооружение стояло слово сочетание " учи мат часть ", а теперь у вас "механика игры". не устали отмазываться.пролетающий сквозь щели и все возможные отверстия, пиксель траекторию имеет!, а массу и габариты не имеет. если бы е25 хватило снарядов, то стоячий маус, ушатал бы, в смешные до ужаса места, где в принципе толщина брони не в чем не уступает 1см вправо или влево от места пробития. Изменено 23 декабря, 2013 пользователем 11_DEVASTATOR_11 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 16:20 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:totktonada57 этот лт с кривой фугаской как вы указываете, с расстояния в 370 метров всю бочину мне разнес пока я полз, при чем стоящие рядом ст и тт не попадали ни как.о механике игры, хорош ересь нести. раньше на вашем вооружение стояло слово сочетание " учи мат часть ", а теперь у вас "механика игры". не устали отмазываться.пролетающий сквозь щели и все возможные отверстия, пиксель траекторию имеет!, а массу и габариты не имеет. если бы е25 хватило снарядов, то стоячий маус, ушатал бы, в смешные до ужаса места, где в принципе толщина брони не в чем не уступает 1см вправо или влево от места пробития. в механику не сумел - твои проблемы. 2 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 это да!, во всем виноват только игрок. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 10:14 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:это да!, во всем виноват только игрок.Ну почему ещё школа и родители. Школа не научила азам тригонометрии, а родители мало контролировали, не наказывали за плохие отметки. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 очередная отмазка. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 25 Дек 2013 - 13:21 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:очередная отмазка.само собой.ты не можешь усвоить простые правила игры, значит, игра плохая.ну играй на денди, что ли. там то - проще некуда. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 спс, куда ж мне до вас до Штайнхаймскго человека то. Ссылка на комментарий
Papapexota Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 57 публикаций 35 844 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 За (например типр п) попадание в ком башню должен начисляться полный урон но тольке первые 2 выстрела в нее- а потом минимум половинныйАрлекину же наносится урон просто в крышку вентиляции на башне...ат8 с его пулеметом это вообще балаган картонный - накинте хоть ему пару десятков ммну и голде надо уменьшать дамаг а то от брони играть на 2 -3х танка в игре играть осталось можно Ссылка на комментарий
17_th Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 109 публикаций 61 745 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 Нет смысла латать в лючки. Если их убрать как пробиваемую часть на танке, то половина машин просто станут "имбами", игра потеряет смысл. Хотя на счет порезать обзор, это хорошая мысль. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации