Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
278 публикаций
662 боя
19 Дек 2013 - 12:51 пользователь Prozone59 сказал:

Сделать так, чтобы по люку нельзя было нанести больше 400-600хп.

 

потом год мод он?...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
59 330 боёв

В игре представлен определенный период развития бронетанковой техники. В это время помимо концепций лт, ст, тт, пт, существовали проекты различных тяжелобронированных танков, орудий. Основная их фишка - непробиваемая на тот момент времени броня и хорошее орудие. Они с лихвой расплачивались за это плохой динамикой, слабыми бортами и кормой. В игре вроде бы все соответствует. Но мы имеем лючки на крыше - и это все меняет. Броня теряет смысл. Как результат - тяжело бронированная машина уничтожается лт или ст несколькими попаданиями в люк. Все.

Да, есть те кто не попадет. Да, можно вилять корпусом и мешать выцеливанию. Да, можно стоять в кустах и не лезть вперед. Но такой подход просто обесценивает соответствующие линейки техники. 

Не забываем про НЛД и арту.

Уж в кустах то лучше стоять на ису152 чем на т28.

Есть же пример - 110е3. Там люк почти не пробивается. Все сразу становится на свои места. Машина может давить направление, принимать на себя урон, представлять угрозу которой нужно что то противопоставить. И при этом она же получает пробития в лобовую проекцию, просто от соответствующих мощных орудий.

В общем ситуация когда тяжелую ПТ, без обходов, закручиваний, в лючки уничтожает лт или ст, мне кажется абсурдной и ломающей суть игры. 

Игра то про танки. Танки это броня. А тут броня теряет свой смысл. 

Вот такие вот мысли.

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
20 Дек 2013 - 08:03 пользователь LeitenantDan сказал:

В игре представлен определенный период развития бронетанковой техники. В это время помимо концепций лт, ст, тт, пт, существовали проекты различных тяжелобронированных танков, орудий. Основная их фишка - непробиваемая на тот момент времени броня и хорошее орудие. Они с лихвой расплачивались за это плохой динамикой, слабыми бортами и кормой. В игре вроде бы все соответствует. Но мы имеем лючки на крыше - и это все меняет. Броня теряет смысл. Как результат - тяжело бронированная машина уничтожается лт или ст несколькими попаданиями в люк. Все.

Да, есть те кто не попадет. Да, можно вилять корпусом и мешать выцеливанию. Да, можно стоять в кустах и не лезть вперед. Но такой подход просто обесценивает соответствующие линейки техники. 

Не забываем про НЛД и арту.

Уж в кустах то лучше стоять на ису152 чем на т28.

Есть же пример - 110е3. Там люк почти не пробивается. Все сразу становится на свои места. Машина может давить направление, принимать на себя урон, представлять угрозу которой нужно что то противопоставить. И при этом она же получает пробития в лобовую проекцию, просто от соответствующих мощных орудий.

В общем ситуация когда тяжелую ПТ, без обходов, закручиваний, в лючки уничтожает лт или ст, мне кажется абсурдной и ломающей суть игры. 

Игра то про танки. Танки это броня. А тут броня теряет свой смысл. 

Вот такие вот мысли.

 

опять реальнось с игрой мешаем...

для сведения при попадании снаряда в люк и тому подобное с пробитием, экипаж в основном в фарш превращался...

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
59 330 боёв

Уж прямо не такая реальность, я же не танкист в жизни)) Поэтому что именно будет при попадании в люк могу только догадываться.

А все остальное есть в моем посте выше.

Тут ведь речь люди ведут не о том как сделать интересные им типы танков неуязвимыми,а о правке очевидного на мой взгляд перекоса в механике игры.

Здесь предлагаются разные варианты решения этой проблемы. Главное не впадать в крайности.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
20 Дек 2013 - 15:39 пользователь LeitenantDan сказал:

Уж прямо не такая реальность, я же не танкист в жизни)) Поэтому что именно будет при попадании в люк могу только догадываться.

А все остальное есть в моем посте выше.

Тут ведь речь люди ведут не о том как сделать интересные им типы танков неуязвимыми,а о правке очевидного на мой взгляд перекоса в механике игры.

Здесь предлагаются разные варианты решения этой проблемы. Главное не впадать в крайности.

 

 

 

вся речь людей вайнющих в данной теме сводится к врублению год мода на бронированной технике...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
483 публикации
9 655 боёв
Нет смысла что-то менять с лючками и ком.башнями, как уже сказали выше из-за того, что некоторые машины получат год мод (конечно можно взять черепаху, наварить 300мм на все башенки, только потом не плачьте... хотя можно было бы снизить скорость поворота гусениц, чтоб если уж залетели в борт или корму, то все, поиграла черепашка). Конечно меня самого вымораживает, когда ты на каком нибудь бронированном танке получаешь плюхи в одну лишь башенку и лопаешься, но тут все-таки вопрос баланса, довольно тонкая ниточка проведена между год модом и бестолковыми башенками или лючками.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
 по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти.
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
23 Дек 2013 - 07:19 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

 по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти.

 

ну и в чем проблемы? если ты стюарта с шота не забрал...

 

не забудь у Т34 башня только чугунивая, а тушка вата особенно с попца и бортов...

для арты вообще шотная фигня амеры при удачном попадании...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
23 Дек 2013 - 09:19 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

 по вашему нормально и в порядке вещей ползая на е100, тебя разбирает 1390 стреляя в одну точку и тупа тебя убивает. а на днях ползая на амерекосе т34, задобал меня M5 Stuart почти до смерти.


да, вполне укладывается в механику игры.

если тебя на ТТ8 обижает маленький ЛТ с кривой фугаской, это не проблема игры, это твоя и только твоя проблема.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя

totktonada57 этот лт с кривой фугаской как вы указываете, с расстояния в 370 метров всю бочину мне разнес пока я полз, при чем стоящие рядом ст и тт не попадали ни как.

о механике игры, хорош ересь нести. раньше на вашем вооружение стояло слово сочетание " учи мат часть ", а теперь  у вас "механика игры". не устали отмазываться.

пролетающий сквозь щели и все возможные отверстия,  пиксель  траекторию имеет!, а массу и габариты не имеет. 

если бы е25 хватило снарядов, то стоячий  маус, ушатал бы,  в смешные до ужаса места, где в принципе толщина брони не в чем не уступает 1см вправо или влево от места пробития.

 

Изменено пользователем 11_DEVASTATOR_11
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
23 Дек 2013 - 16:20 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

totktonada57 этот лт с кривой фугаской как вы указываете, с расстояния в 370 метров всю бочину мне разнес пока я полз, при чем стоящие рядом ст и тт не попадали ни как.

о механике игры, хорош ересь нести. раньше на вашем вооружение стояло слово сочетание " учи мат часть ", а теперь  у вас "механика игры". не устали отмазываться.

пролетающий сквозь щели и все возможные отверстия,  пиксель  траекторию имеет!, а массу и габариты не имеет. 

если бы е25 хватило снарядов, то стоячий  маус, ушатал бы,  в смешные до ужаса места, где в принципе толщина брони не в чем не уступает 1см вправо или влево от места пробития.

 


в механику не сумел - твои проблемы.

  • Плюс 2
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
25 Дек 2013 - 10:14 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

это да!, во всем виноват только игрок.

Ну почему ещё школа и родители. Школа не научила азам тригонометрии, а родители мало контролировали, не наказывали за плохие отметки.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Дек 2013 - 13:21 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

очередная отмазка.


само собой.

ты не можешь усвоить простые правила игры, значит, игра плохая.

ну играй на денди, что ли. там то - проще некуда.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
35 844 боя

За (например типр п) попадание в ком башню должен начисляться полный урон но тольке первые 2 выстрела в нее- а потом минимум половинный

Арлекину же наносится урон просто в крышку вентиляции на башне...

ат8 с его пулеметом это вообще балаган картонный - накинте хоть ему пару десятков мм

ну и голде надо уменьшать дамаг а то от брони играть на 2 -3х танка в игре играть осталось можно

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
61 745 боёв
Нет смысла латать в лючки. Если их убрать как пробиваемую часть на танке, то половина машин просто станут "имбами", игра потеряет смысл. Хотя на счет порезать обзор, это хорошая мысль.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...