anonym_pcFXwsNZKLPM Опубликовано: 28 августа, 2013 Игроки 988 публикаций 8 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2013 (изменено) 28 Авг 2013 - 14:53 пользователь Karp0 сказал:в некоторых случаях, светляк уходит в ангар, в конце боя с 0 урона, но с разведчиком, дозорным и громким матом со стороны противника....по вашей логике... ему тоже "получи 0 серебра" ??Урон по вашему засвету и после "посадки на гуслю" засчитывается как обычный урон в ополовинненом размере и не надо тут говорить, что светляки уходят с 0 урона. (Вы вообще не знаете с чего разговор начался. С того, что давать танкам, у которых урон меньше по статистики по серверам, больше опыта. И так же сказали, что светляки не наносят урон совсем. А я отвечаю, что они наносят косвенный урон по засвету, который засчитывается как ополовинненый основной и им увеличение опыта, нужно расчитывать по урону по засвету) Изменено 2 сентября, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_pcFXwsNZKLPM Опубликовано: 28 августа, 2013 Игроки 988 публикаций 8 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2013 (изменено) Вот ещё придумал, кстати:1) Возмещение ущерба давать в опыте.2) Добавить галочку, "не автоматическая покупка голды".3) Точная настройка отдаления камеры, в данный момент она не оптимально настроена. Вот моё письмо в службу поддержки, там точнее описывается проблема:SpoilerУ меня есть любимый режим удаления камеры от танка, допустим 1 метр. Мне нужно во время боя осматриваться, по этому (колёсиком мыши) я удаляю камеру на максимально возможное расстояние и после этого хочу вернуться на 1 метр от танка. Но не получается, какие то параметры в игре изменяются и я могу выбрать только расстояние допустим 0.75 метра и 1.15 метра. Для того чтобы мне занять камерой мой любимый 1 мерт от танка, мне приходиться докручивать колёсиком до максисум увеличения(снайперский режим) и уже потом получается возвращать на 1 метр от танка. НО теперь сбился и снайперский режим(((, приходится жать shift и опять настраивать уже снайперский режим. Надеюсь вы меня поняли. Изменено 31 августа, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_RzF70PglOpAN Опубликовано: 28 августа, 2013 Игроки 668 публикаций 72 619 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2013 25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:10) Время компьютера, в ангаре и в бою.14) Возможность пропинговать сервера, в меню ввода пароля.10) Плюсую. А то иногда заиграешься и на часы не смотришь...14) Можно в меню ввода пароля просто показывать список серверов и пинг до них (или в окне выбора сервера - выбрал в нем сервер, и тебе показали пинг до него). А чтобы постоянно не пинговать, сделать ограничение (к примеру - один раз в день, три дня, неделю для каждого аккаунта).P.S. Про моды - предпочитаю играть на ЧИСТОМ клиенте. Моды зачастую неизвестно как сделаны и кем. Предпочел бы установку только тех модов, которые делают сами РАЗРАБОТЧИКИ игры и которые можно скачать по подтвержденным прямым ссылкам от разработчиков. Левым ссылкам доверия не имею. Ссылка на комментарий
51MRAK51 Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 106 публикаций 24 258 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 27 Авг 2013 - 09:06 пользователь mihail00001 сказал:За 17 пункт отдельный плюс. Считаю, что самая главная проблема танков - это турбосливы. Наверно процентов 80 боев - это слив либо у врагов, либо у союзников. В таких боях можно даже не принимать участие, потому что от тебя исход боя не зависит вообще, так как превосходство по скиллу у одной команды слишком большое. Действительно равных боев, в которых от любого твоего действия зависит в чью пользу возникнет перевес, очень мало, а значит балансировать команды по скиллу просто необходимо. Папки и новички должны уравновешиваться такими же папками и новичками у врагов. Только тогда игра превратится в состязание, а не будет избиением врагов в одном бою и получением люлей от врагов в другом. Если уж говорить об улучшении балансера,то начинать надо не с игроков, а с техники. В игре вообще неправильно выбран принцип балансировки. За основу взят уровень самой техники. И 2 лв разницы были бы не особо большой проблемой если бы не было такого явления как прокачка танков ( сток и топ состояние) И в принципе уже не раз кидалось предложение балансировать технику в бои не по лв самих танков а по лв ствола. +- 1 лв ствола было бы идеально. Ссылка на комментарий
apexiii Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 129 публикаций 33 719 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 Spoiler 25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:Все недоработки и всё что надо изменить, как считаю я:1) Возможность в чате нажатием кнопки, исправить вот такой текст: Ghjcnjq ntrcn. (Ошибка раскладки).2) Отключить возможность в окне поиска людей, писать кириллицей. (Или сделать как в 1 пункте и здесь).3) Возможность возвращения в бой, если из него вышли.4) Окошечко с чиловым значением, около ползунков настройки чувствительности мыши. (Возможно и у других, ноу мыши важнее).5) Лично я уверен, что у меня тормоза в игре, потому что прозрачность деревьев просчитывается постоянно, ане только в приближении. Хотелось бы, что бы это исправили. (Тормозит когда смотрю на листву).6) Возможность настройки цвета, режима цветовой слепоты.7) Прицел слишком тёмный, в разгаре боя я потерял его в листве!8) Маркеры НАД вражескими танками сделать "зеркальными".9) На миникарте надпись с длинной в метрах одного квадратика миникарты.10) Время компьютера, в ангаре и в бою.11) Поиск по танкам, как в ангаре, так и в статистике.12) Пушки у КВ-13 и Т-43 ужасно не пробивные.13) Замечен баг:Если резко нажать и в тот же момент ОТПУСТИТЬ направляющую кнопку (wasd) и если при этом танк не поедет,то будет проигрываться звук движения танка ПОСТОЯННО, до следующего нажатия wasd! Союзники его тожеслышат, проверено.14) Возможность пропинговать сервера, в меню ввода пароля.15) Что бы после смерти, при нажатии на ПКМ, камера переключалась по порядку.16) Ползунок времени в релеях.17) Распределять состав команды так же и по скиллу. Так будет интереснее играть, если все равны не толькопо танкам, но и по уму.18) Вероятность попадания на карты на которых уже был сегодня, меньше скажем на 40%.(Во время боя вспоминаешь, то что нужно. Но сейчас по памяти, вспомнил только это. Если кто может что ещё добавить, то добавляйте =)5) Уменьшите качество графики в настройках.12) Пробитие пушек компенсируются другими характеристиками этих танков.17) Бред, который обсуждается в каждой второй теме по статистике.18) А если игрок хочет попадать на 1 и ту же карту? Если вы не хотите, не факт что остальные согласны с вашим мнением.В остальном же много хороших предложений в 1 теме, в отличии от большинства тем в данном разделе. Ссылка на комментарий
A_ckella Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 454 публикации 21 426 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 (изменено) 28 Авг 2013 - 18:57 пользователь YaShum сказал:Урон по вашему засвету и после "посадки на гуслю" засчитывается как обычный урон в ополовинненом размере и не надо тут говорить, что светляки уходят с 0 урона.Это называется урон по засвету и ассист бонус, и может засчитываться как угодно, но обычным уроном это не является, фактически нанесено 0 урона, если не сделано светляком ни выстрела, ни тарана. То есть, по мнению некоторых игроков, светляк ну вообще ни чего полезного не сделал, засветив 12 танков и подсвечивая их для своих тяжей и пт, и ему за это положено 0 серебра и 0 опыта.Пользователь сказал:Я бы вообще сделал бы так - нанёс 0 урона - получи 0 опыта и серебра! Почему ИС-7 сливаются с 0 и им дают опыт и кредиты... нечестно немного, может хоть так будет чуть меньше ололо сливов... Ещё надо бы ввести какие-то "поощрения" - дал 3-4к урона - получи +10-15% кредитов и опыта.... Изменено 29 августа, 2013 пользователем A_ckella 1 Ссылка на комментарий
VladiSlayer Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 181 публикация 39 839 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 27 Авг 2013 - 08:56 пользователь FooFayKa сказал:Создаст дикий дисбаланс.Можно будет экипаж с одного танка пересаживая на все машины и вливая этот не распределенный опыт в него легко получить 7 перковый экипаж.Ну, допустим, сделать возможным перевод свободного опыта в опыт экипажа. Экипажу (особенно для 4,5 и т.д. перка) нужно много больше опыта, нежели для изучения модулей и других танков: даже, считая по 20к за 1%...о каком дисбалансе идет речь? 1 Ссылка на комментарий
dr_sumkin Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 496 публикаций 53 582 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 27 Авг 2013 - 09:31 пользователь Klistan сказал:И обязательно добавить в ангар сортировку ещё и по уровню техники, как в WoWP :harp:Есть же в 0.8.7 Заполним рандом японцами! Type 5 Heavy - в каждый ангар! Ссылка на комментарий
realmadmaxx Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 5 909 публикаций 86 325 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 (изменено) У меня есть предложение,добавить в жалобы на игроков,те что при нажатии ПКМ , пункт "запрещённый ник ",в песке таких хватает писать каждый раз в саппорт это жЕсть Изменено 29 августа, 2013 пользователем realmadmaxx R5 5600/16Gb/GeForce 1030 2 Gb/2 SSD/2 HDD обычный рандомный краб) Ссылка на комментарий
BadGodzilla Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 50 публикаций 14 951 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 28 Авг 2013 - 18:55 пользователь YaShum сказал:Я не писал что я настроить ничего не могу, у чувствительности нужно знать точное значение. Про деление на 10: что делить, если ничего не показывается?Все карты в Танках квадратные, это раз. Все карты в Танках разделены на 100 квадратов, т.е. 10*10 штук, это два. В углу карты дан размер стороны карты (в основном 800 метров и 1000 метров), это три. Задача: рассчитать размер одного квадрата. Справишься? Внизу ответ, если лень читать Ответ: Делим цифру в углу карты на 10, и получается для карт 800 метровых размер стороны квадрата 80 метров, для карт 1000 метровых --- 100 метров. Про чувствительность мыши:SpoilerКак изменить чувствительность (разрешение) мыши?Разрешение — это стандарт для измерения чувствительности мыши, выражаемой в количестве точек на линейный дюйм, которое может обнаружить устройство. Изменяя разрешение, можно мгновенно отрегулировать скорость указателя для действий, требующих повышенной точности, например для прицеливания в играх или редактирования фотографий. Чем больше значение разрешения, тем выше чувствительность мыши и скорость указателя.Некоторые модели мышей снабжены специальными кнопками (динамического изменения разрешения), с помощью которых можно мгновенно настраивать чувствительность (разрешение) мыши.Изменение параметров чувствительности (разрешения) мышиЕсли ваша мышь имеет кнопки динамического изменения разрешения, нажмите одну из них для создания новых параметров для каждой из кнопок настройки разрешения. Новый параметр разрешения кратковременно отображается на ЖК-экране мыши.Если мышь не снабжена кнопками динамического изменения разрешения, запустите Центр управления мышью и клавиатурой (Майкрософт), выберите используемую мышь, щелкните элемент Основные параметры, найдите Чувствительность, внесите изменения и нажмите кнопку Применить. Взято отсюдаТут потребуются более сложные вычисления, т.к. нужно знать разрешение своей мыши (dpi), разрешение в ОС и еще много всего учесть, и настроить разрешение (чувствительность) в игре :sceptic: Насколько я помню, я настраивал чувствительность в самой игре во время боя. Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 2 572 публикации 55 515 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 полезно,+ Ссылка на комментарий
Devilxl Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 115 публикаций 18 467 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 Тимкиллерам нужно особые медальки выдавать, что б видно было „героев” !!!! Ссылка на комментарий
Karp0 Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 971 публикация 32 860 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 29 Авг 2013 - 10:16 пользователь UKUZ_88 сказал: В углу карты дан размер стороны карты (в основном 800 метров и 1000 метров), размер дает МоД (не ?) в чистом клиенте - цифр нет. 1 Хороший экипаж, крепче стали. А танк, это просто кусок железа. Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 28 Авг 2013 - 19:38 пользователь Morze80 сказал:10) Плюсую. А то иногда заиграешься и на часы не смотришь...14) Можно в меню ввода пароля просто показывать список серверов и пинг до них (или в окне выбора сервера - выбрал в нем сервер, и тебе показали пинг до него). А чтобы постоянно не пинговать, сделать ограничение (к примеру - один раз в день, три дня, неделю для каждого аккаунта) Раз уж так моды не любите, то в качестве совета:10) Играйте в оконном режиме с развернутым окном. Тогда будут видны системные часы.14) Чтобы раз в день/три дня/в неделю попинговать можно и штатными средствами системы обойтись ))29 Авг 2013 - 13:59 пользователь Devilxl сказал:Тимкиллерам нужно особые медальки выдавать, что б видно было „героев” !!!!Категорически нельзя! Начнут их фармить и ими гордиться - от тимкиллеров вообще житья не станет Изменено 30 августа, 2013 пользователем GhostBow Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
anonym_pcFXwsNZKLPM Опубликовано: 31 августа, 2013 Игроки 988 публикаций 8 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2013 (изменено) 29 Авг 2013 - 04:40 пользователь apexiii сказал: 5) Уменьшите качество графики в настройках.12) Пробитие пушек компенсируются другими характеристиками этих танков.17) Бред, который обсуждается в каждой второй теме по статистике. (Возможно КВ-13 получше)18) А если игрок хочет попадать на 1 и ту же карту? Если вы не хотите, не факт что остальные согласны с вашим мнением.В остальном же много хороших предложений в 1 теме, в отличии от большинства тем в данном разделе.5) И чем по вашему, прорисовка листьев отличается от прорисовки других предметов, я и так знаю как мне чего настраивать.12) Бред, унылые танки.17) И вовсе не бред, раз обсуждается во многих темах, то значит большинство игроков за и это надо учитывать.18) Ну я не сказал 100% не попадать, а с меньшей вероятностью, я думаю многим хочится за день покататься на макимум разных.29 Авг 2013 - 07:45 пользователь A_ckella сказал:Это называется урон по засвету и ассист бонус, и может засчитываться как угодно, но обычным уроном это не является, фактически нанесено 0 урона, если не сделано светляком ни выстрела, ни тарана. То есть, по мнению некоторых игроков, светляк ну вообще ни чего полезного не сделал, засветив 12 танков и подсвечивая их для своих тяжей и пт, и ему за это положено 0 серебра и 0 опыта.Ну чушь, урон и есть урон, неужели светлякам меньше платят, которые уходят с нулём? Нет.29 Авг 2013 - 10:16 пользователь UKUZ_88 сказал:Все карты в Танках квадратные, это раз. Все карты в Танках разделены на 100 квадратов, т.е. 10*10 штук, это два. В углу карты дан размер стороны карты (в основном 800 метров и 1000 метров), это три. Задача: рассчитать размер одного квадрата. Справишься? Внизу ответ, если лень читать Ответ: Делим цифру в углу карты на 10, и получается для карт 800 метровых размер стороны квадрата 80 метров, для карт 1000 метровых --- 100 метров.Про чувствительность мыши:Как изменить чувствительность (разрешение) мыши?Разрешение — это стандарт для измерения чувствительности мыши, выражаемой в количестве точек на линейный дюйм, которое может обнаружить устройство. Изменяя разрешение, можно мгновенно отрегулировать скорость указателя для действий, требующих повышенной точности, например для прицеливания в играх или редактирования фотографий. Чем больше значение разрешения, тем выше чувствительность мыши и скорость указателя.Некоторые модели мышей снабжены специальными кнопками (динамического изменения разрешения), с помощью которых можно мгновенно настраивать чувствительность (разрешение) мыши.Изменение параметров чувствительности (разрешения) мыши...1) Я и так знаю сколько квадратов на сколько делить, я уже же сказал в углу ничего не показывается, я и прошу разрабов в углу показать. И не говорите про моды, достали уже.2) Про мышь, НЕ МОРОЧ МЯНЕ ГОЛОВУ, думаешь я это читать буду, скопированное с вики или хз от куда? Я знаю точные настройки своей мыши, все галочки в настройках и в диспетчере устройсв Виндовс. Я знаю, что в контре мне нужна чувствительность 6.0. А в WoT, НЕЗНАЮ, тыкаю наугад. Изменено 2 сентября, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_pcFXwsNZKLPM Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 988 публикаций 8 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 (изменено) 01 Сен 2013 - 04:55 пользователь Super_iceman сказал:Этот пункт противоречит самой сути игры. Фея ВБР будет не довольна. А так со всеми предложениями попал в точку. Особенно убивает что у танков кв-13 и т-43 нет 100 мм орудия, а их кидает против 9 уровня. Где Е-75 который даже в корму *** пробьёшь.Думаю проблема может быть частично решена, если подкалиберные снаряды сделать основными. (Они думаю пробивают чуть лучше, ну уж хоть что то, чем ничего) Изменено 2 сентября, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
apexiii Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 129 публикаций 33 719 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 31 Авг 2013 - 18:30 пользователь YaShum сказал:5) И чем по вашему, прорисовка листьев отличается от прорисовки других предметов, я и так знаю как мне чего настраивать.12) Бред, унылые танки.17) И вовсе не бред, раз обсуждается во многих темах, то значит большинство игроков за и это надо учитывать.18) Ну я не сказал 100% не попадать, а с меньшей вероятностью, я думаю многим хочится за день покататься на макимум разных.5) Я не могу знать чем отличается прорисовка листьев в движке игры от прорисовки других предметов, потому что разработкой оной я не занимался. У меня с листвой все нормально, поэтому проблема в вашей системе(железе, софте). И чтобы исключить тормоза логичным было бы уменьшить качество графики(детализацию, качество текстур) если компьютер не тянет, либо разбираться с проблемой в драйверах, операционной системе если в быстродействии своего компьютера вы уверены. 12) А я вот шансон не люблю, но не могу сказать что он уныл, просто он не по мне. 17) Форум читает около 1%-3% от всех игроков, разработчики приводили эту цифру в теме "Ответы разработчиков". То есть большинством это никак являться не может. И почему если это обсуждается то игроки "за"? Я вот например против и это тоже надо учитывать. Ссылка на комментарий
vasyao_ Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 1 157 публикаций 32 923 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 Все это малозначительно, на большую часть есть моды. Отдельно порадовало про указания длины одного квадрата на миникарте. Действительно так трудно 600/800/1000м поделить на десять? Ссылка на комментарий
CTaPbIu_IOHoLLIA Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 344 публикации 11 926 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 27 Авг 2013 - 16:29 пользователь 3_A_B_Ir_A_P_52 сказал:Плюсую!!! А ещё ввести при регистрации игры пункт " Сколько вам лет" . До 18 на один сервак,после 18 на другой. И ещё нужно что бы игровой чат модерировался,и выписывал баны на 5-10 минут,помогает избавиться от тролинга.насчет возраста совсем непонятная дискриминация. масса игроков 14-18 лет играет в разы лучше многих 18-40 летних. хотя бы потому что у них в глазах не двоиться от алкоголя. Ссылка на комментарий
CTaPbIu_IOHoLLIA Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 344 публикации 11 926 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 (изменено) Из всех непоняток с игрой удручала лишь одна. если я катаю один и тот же экипаж на многих танках, переодически его пересаживая с одного на другой и обратно, то какого черта я его должен все время переучивать? И нет этому никакого разумного объяснения. Изменено 2 сентября, 2013 пользователем nikolay74174 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации