Перейти к содержимому

BadGodzilla

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14951
  • Клан

    [STINC] STINC

О BadGodzilla

  • День рождения 09.07.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ступино
  • Увлечения
    Кино, книги, спорт

Портал игры

Достижения пользователя BadGodzilla

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. T1 Cunningham T1 Cunningham ИС-3 T32 AMX 50 100 AMX 50 100 AMX 13 90
  2. Кто-нибудь использует противоосколочный подбой на Сотке? Хотелось бы знать насколько он эффективен. Думал установить вариант: Досылатель, вентиль, подбой. ББ на всем экипаже. пробовал на Е-75 ставить -- итог сильно теряется динамика. Я думаю, на Е-100 не сильно будет заметна потеря динамики (арта всё-равно попадет). А так доп. защита от арты и фугасов пт. Спасибо за грамотный ответ
  3. По поводу маскировки, на ИС-7 за неимением прокачиваемых умений (не путать с навыком) у заряжающего поставил маскировку и вуаля танк не светится метров с 380 стоя. только после выстрела. А вообще есть тема с таблицей, где есть коэффициенты маскировки и еще разными полезности. По поводу, якобы, редких пожаров. "Барабанщики" с перком "снайпер" поджигают танки по два раза только так, в особенности "немцев", пренебрегших перком "чистота и порядок"
  4. "Дата регистрации: 15.11.2011" Делал твинки до того как это стало мейнстримом Есть ИС-7 и Т-62А. Можем вместе погонять. http://worldoftanks.ru/community/accounts/5515847-BadGodzilla/ Я почти каждый день в онлайне с 18:00 мск.
  5. Да, ИС-7 сам по себе магический танк. Когда на нем выхожу в рандом, не знаю, что от него ждать. То с полным сведением не попадает, то с вертушки в щи. То тебя никто не пробивает, а ты всех крошишь на мелкие кусочки, то какой-нибудь 1390 тебя на ходу расстреливает, а ты ему гуслю без урона снимаешь, или рикошеты при стрельбе по батшату. А по-поводу сквозных пролетов снарядов... Играю с серверным прицелом, все нормуль со связью, модов нет. Сам сталкивался не раз с такими "привидениями". Метров с 50ти снаряд насквозь проходил, Бывало это стоило победы, т.к. противник тебя бьет, а ты ему ничего сделать не можешь.
  6. Полностью согласен с Котом-мехводом. Я думаю, многие могут сказать про эти карты и геймплей на них. От себя скажу вот что, все карты (или почти все) поделены ровно пополам и относительно симметричны (по возможным стратегиям). НО! За последние две карты, а именно Тундра и Тихий Берег, спасибо разработчикам. Сколько раз на них играл, ни разу не было одинаковых событий по тактике боя, сам старался по разному играть и противники удивляли каждый раз разной тактикой. К чему я веду, хотелось бы карт, где возможно было бы множество вариаций проведения боя при условно одинаковых сетапах. Например, если у противника много средних танков, то сложно было бы просчитать их возможный раш по какому-то было направлению. Вот чем мне нравится, например, Тундра. Там, конечно, есть несколько избитых тактик аля "занять штаны" как на Карелии, но на Тундре предсказать развитие боя сложнее с течением времени боя. Не надо, конечно, строить лабиринты с огромным количеством ходов, дабы не вводить в ступор коллег не столь обремененных интеллектом :trollface: Хотелось бы не столько разнообразия карт, сколько разнообразия геймплея на конкретной карте. А старые карты убирать не надо, чтобы было с чем сравнивать Спасибо за внимание!
  7. Уважаемые разработчики, Будет ли реализовано удаление старых аккаунтов, например созданных два года назад, у которых нулевая статистика, т.е. 0 боев? Причина следующая, когда я регистрировался в WoT мой вариант ника был занят, и мне пришлось приписать две восьмерки (на удачу ). Сейчас решил посмотреть, а много ли игроков с похожим ником. Оказалось их всего ничего, 6 или 7 человек. Но самое обидное, игрок с оригинальным ником без цифр и подчеркиваний вообще не играл, т.е. занял ник просто так. Я ник возможно бы и поменял, просто все меня знают по нынешнему нику, но для будущих игроков было бы полезно удалять "пустые" аккаунты -- возможность сменить ник на нормальный (опять же за голду). Спасибо за внимание.
  8. Все карты в Танках квадратные, это раз. Все карты в Танках разделены на 100 квадратов, т.е. 10*10 штук, это два. В углу карты дан размер стороны карты (в основном 800 метров и 1000 метров), это три. Задача: рассчитать размер одного квадрата. Справишься? Внизу ответ, если лень читать Ответ: Делим цифру в углу карты на 10, и получается для карт 800 метровых размер стороны квадрата 80 метров, для карт 1000 метровых --- 100 метров. Про чувствительность мыши: Взято отсюдаТут потребуются более сложные вычисления, т.к. нужно знать разрешение своей мыши (dpi), разрешение в ОС и еще много всего учесть, и настроить разрешение (чувствительность) в игре :sceptic: Насколько я помню, я настраивал чувствительность в самой игре во время боя.
  9. Согласен с тобой на 100%. А минусов накидали школоло, которым лишь бы полегче, лишь бы попроще было играть. Удивляюсь вкусу модераторов. Как такие темы можно пропускать? Человек 5000 боев сыграл, а не может прицел настроить и чувствительность мыши Предложения из разряда "мне не удобно, сделайте чтобы было удобно мне" :trollface: Кидайте минуса! Вперед! А вот за это отдельный плюс! "9. Лучше просто размер карты. Будет развивать у школьнегов скилл деления на 10" Я об этом сразу подумал, а чего там считать-то? :teethhappy:
  10. Ага, вроде гостевой книги или книги жалоб и предложений
  11. Идея хорошая. Плюс поставил. По течению мысли сам такой же. НО! По опыту скажу, любыми благими, с первого взгляда, идеями с большой радостью пользуются разные "мошенники". Для начала, можно ввести просто систему "лайков" и рейтинг популярности, как очередное достижение. Обозвать всё это как-нибудь в духе игры. Потом можно и финансовый вопрос проработать. Например, давать не кредитами или голдой, а накапливаемым бонусом, который при определенной сумме можно обменять на всяческие плюшки. Как-то так
×
×
  • Создать...