Перейти к содержимому

Мои 18 предложений


Рекомендованные публикации

Игроки
223 публикации
28 107 боёв
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

Все недоработки и всё что надо изменить, как считаю я:

1) Возможность в чате нажатием кнопки, исправить вот такой текст: Ghjcnjq ntrcn. (Ошибка раскладки).

2) Отключить возможность в окне поиска людей, писать кириллицей. (Или сделать как в 1 пункте и здесь).

3) Возможность возвращения в бой, если из него вышли.

4) Окошечко с чиловым значением, около ползунков настройки чувствительности мыши. (Возможно и у других, но

у мыши важнее).

5) Лично я уверен, что у меня тормоза в игре, потому что прозрачность деревьев просчитывается постоянно, а не только в приближении. Хотелось бы, что бы это исправили. (Тормозит когда смотрю на листву, настройки на минимум тоже делал. Ясно что проблема в оптимизации прозрачности).

6) Возможность настройки цвета, режима цветовой слепоты.

7) Прицел слишком тёмный, в разгаре боя я потерял его в листве!

8) Маркеры НАД вражескими танками сделать "зеркальными".

9) На миникарте надпись с длинной в метрах одного квадратика миникарты. (Сейчас, на миникарте НИЧЕГО нет)

10) Время компьютера, в ангаре и в бою.

11) Поиск по танкам, как в ангаре, так и в статистике.

12) Пушки у КВ-13 и Т-43 ужасно не пробивные.

13) Замечен баг:

Если резко нажать и в тот же момент ОТПУСТИТЬ направляющую кнопку (wasd) и если при этом танк не поедет,

то будет проигрываться звук движения танка ПОСТОЯННО, до следующего нажатия wasd! Союзники его тоже

слышат, проверено.

14) Возможность пропинговать сервера, в меню ввода пароля.

15) Что бы после смерти, при нажатии на ПКМ, камера переключалась по порядку.

16) Ползунок времени в релеях.

17) Распределять состав команды так же и по скиллу. Так будет интереснее играть, если все равны не только

по танкам, но и по уму.

18) Вероятность попадания на карты на которых уже был сегодня, меньше скажем на 40%.

(Во время боя вспоминаешь, то что нужно. Но сейчас по памяти, вспомнил только это. Если кто может что ещё добавить, то добавляйте =)

ПС: Те кто советует модами исправить эти недостатки, свои предложения писать в раздел "Моды".

есть одно то что нужно мне достаточно сильно но ради одного предложения создавать тему не буду  , а раз автор разрешил  добавлять предложения  то пожалуйста.

в ангаре в меню КОНТАКТЫ  добавить возможность делать маленькую заметку  к нику  игрока ( например Максим ,полевой,средние роты  или Влад КВ5)

у многих наверняка бывали такие ситуации что находишь хороший взвод или роту  катаешь а потом по прошествии времени не можешь вспомнить   ник. или приходит приглашение  во взвод а ты не можешь вспомнить ни сервер ни  технику . Терять время переходить на другие сервера  и узнавать что они сейчас на т 34 а не на кв 5  тоже  напрягает .Или ситуация когда наоборот хочешь создать взвод но ( зачем игрой забивать голову) под рукой нету данных о игроках а масс рассылку слать всем  и не культурно и себе накладно . При реализации этой опции ОБЯЗАТЕЛЬНА  возможность в приглашении во взвод  иметь озможность посмотреть пометку об игроке

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
28 107 боёв
19 Сен 2013 - 17:51 пользователь kommunist888 сказал:

Согласен с автором топика...

к примеру  - в части распределения команд... меня не сильно напрягают высокоскиллованые бойцы... напрягают "отморозки" (хотя, справедливости ради, должен заметить что и  у "отморозков" зачастую уровень КПД неслабый)

Ещё к примеру - иногда одна и та-же карта появляется каждый второй бой... иногда напрягает, зато некоторые карты иногда забываешь как выглядят... я не "компьютерщик" и не знаю с чем это связано...

Теперь про другое... автор написал - "Если кто может что ещё добавить, то добавляйте"

Попробую обобщить свои мысли за полтора года войн...  (уточняю - это, моё личное видение некоторых нюансов  и возможных нововведений в игру, как в плане стратеги, тактики, так и в плане техники и пр.)

1) на некоторых картах возможно появление в случайных местах т. е. в каждом новом бою на данной карте - в неизвестном игрокам месте "минных полей".  размер: длинна - один "корпус" танка, ширина - три "корпуса" танка.  Действие - сбивание гусениц танка. (возможен небольшой ущерб  прочности танка)

2) на некоторых картах (преимущественно городских), к примеру - "Химмельсдорф", у самой вершины горы, возможно появление противотанковых ежей случайным образом.. в основном во время боёв на 2 - 5 ур. как пример - "Комарин",  где ЛТ не могли сломать ежи,  и приходилось дожидаться СТ или ТТ...

3) на некоторых картах с двумя и более мостами, один или два моста сделать разрушаемыми несколькими тяжёлыми снарядами.

4) при возможности - увеличить размер некоторых карт - не 800/800 или 1000/1000, а к примеру 1500/1500.

5) ввести как "режим боя" - "национальный бой", где будут к примеру только советские танки или французские...

6) ввести в игру в качестве "премиумных" танков "СуперШерман", КВ-1 экранированный, КВ-1 с немецким орудием, "Шинхото Чи-Ха" в штурмовом варианте, оснащённым 120мм. орудием.

как-то так вот.... некоторые мои мысли. (троллей прошу не напрягаться)

1 тебе ВБРа мало , хочется еще большей рандомности .  Допустим ты про скилл игрок , извернулся, зашел на СТ в зад ПТ ..вот вот притрешься  и расстреляешь и вуаля ..мины... пт гордо разворачивается и вуаля ..ангар

2 ЛТ и так сейчас  почти не играбельны ( а к ним можно отнести  легкую арту (бишоп, фунтик , бат 155 и легкие ПТ т 49 и тд ) которой тоже надо занимать позиции ездить ) так еще ты хочешь лишить их преимущества скорости?

3 уменьшение вариантов наступления . В начале боя арта доблестно расколупывает лишние мосты и все сидят сведя стволы на последний  переезд ( стоячих карт типа тихого берега давно не было да :) )

4 т 95 тебя любит и передает привет :) ( если непонятен намек  то медленные и очень медленные танки будут  в шоке от такой радости )

5 баян . национальные , и исторические бои упираются обычно в баланс .( то есть в таких боях будут рулить амеры , совки , францы и немчура а  китай , япония  и тд будут в сторонке тихо завидовать .

6 на счет экранов вроде разрабы поговаривают о фишке со сменой корпусов  и тд ..( поиск поюзай )

Изменено пользователем Baroniks
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
28 107 боёв
02 Сен 2013 - 08:12 пользователь andrik248 сказал:

Хех и в первом же бою ты увидишь кучу 45% +/- рачья.

И тогда ты поймешь что дело не только в школьниках..

а  ем собственно проблема ??

столько же рачья и у противника , отстреливай - не хочу

Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
18 325 боёв
Играя во взводе, в режиме "штурм", не раскидывать по разным сторонам, если на одном типе техники...
Подпись может содержать:
  • • До 1 изображений
  • • Изображения размером до 468 х 120 пикселей
  • • До 1 ссылок
  • • До 5 строк
  • • Любое количество символов
  •       
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
36 048 боёв
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

3) Возможность возвращения в бой, если из него вышли.

Серб или Шторм сказал - "Слишком сложно. Не будет."
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

7) Прицел слишком тёмный, в разгаре боя я потерял его в листве!

9) На миникарте надпись с длинной в метрах одного квадратика миникарты. (Сейчас, на миникарте НИЧЕГО нет)

10) Время компьютера, в ангаре и в бою.

11) Поиск по танкам, как в ангаре, так и в статистике.

Есть моды.
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

12) Пушки у КВ-13 и Т-43 ужасно не пробивные.

Исторические. Никто ничего менять не будет.
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

14) Возможность пропинговать сервера, в меню ввода пароля.

Это обещали.
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

16) Ползунок времени в релеях.

Вообще у WG есть задумка с собственным проигрывателем. Осуществят или нет неизвестно. Но этот пункт вычёркивается.
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

17) Распределять состав команды так же и по скиллу. Так будет интереснее играть, если все равны не только

по танкам, но и по уму.

Баян. :bajan:  Серб сказал этого не будет.
25 Авг 2013 - 11:53 пользователь YaShum сказал:

18) Вероятность попадания на карты на которых уже был сегодня, меньше скажем на 40%.

Большая глупость. Балансировщику придётся ещё отдельно перебирать КАЖДОГО игрока в очереди, смотреть на каких картах он катал строить новые зависимости. Короче через час игры, когда отыграешь на нескольких картах, вместо 20 секунд ожидание входа в бой, будет 6-15 минут (математика на уровне 1-го курса).
Ссылка на комментарий
Игроки
3 450 публикаций
60 514 боёв
30 Сен 2013 - 09:00 пользователь Baroniks сказал:

1 тебе ВБРа мало , хочется еще большей рандомности .  Допустим ты про скилл игрок , извернулся, зашел на СТ в зад ПТ ..вот вот притрешься  и расстреляешь и вуаля ..мины... пт гордо разворачивается и вуаля ..ангар

2 ЛТ и так сейчас  почти не играбельны ( а к ним можно отнести  легкую арту (бишоп, фунтик , бат 155 и легкие ПТ т 49 и тд ) которой тоже надо занимать позиции ездить ) так еще ты хочешь лишить их преимущества скорости?

3 уменьшение вариантов наступления . В начале боя арта доблестно расколупывает лишние мосты и все сидят сведя стволы на последний  переезд ( стоячих карт типа тихого берега давно не было да :) )

4 т 95 тебя любит и передает привет :) ( если непонятен намек  то медленные и очень медленные танки будут  в шоке от такой радости )

5 баян . национальные , и исторические бои упираются обычно в баланс .( то есть в таких боях будут рулить амеры , совки , францы и немчура а  китай , япония  и тд будут в сторонке тихо завидовать .

6 на счет экранов вроде разрабы поговаривают о фишке со сменой корпусов  и тд ..( поиск поюзай )

1) Се ля ви..как говорится..,  а что делать???  Случайность. "И на старуху бывает проруха".. вот так получилось. - это я про твой пример...  Вспомни войну, как погиб Михаэль Виттман??? По одной из версий его "Тигр" бал атакован с воздуха штурмовиком "Тайфун"..и взорвался. не самая почётная смерть для такого аса... Или вспомни - сколько бронетанковых колон, с обеих сторон конфликта были просто расстреляны с воздуха и артиллерией из засады?

 

2) Если ты заметил, я имел ввиду уровни от первого по пятый... Сколько ололошников в том-же "Химмельсдорфе" с криками "бирём горууу" ломятся к этому замку, а в это время остатки их команды спокойно расстреливаются превосходящими силами... Представь..один - три таких ололошника подъехали к подъёму в гору, а там - ежи стоят.. и теперь им уже нужно мозг включать, чтобы думать как в такой ситуации воевать...

 

3) а никто не будет знать заранее - какие именно мосты в данном бою разрушаемы.. и стрелять по всем - выдавать себя и расходовать боеприпасы...

 

4) я же уточнил вроде - не все карты увеличивать.. а Т95 и так редко летит в атаку...

 

5) ну будут завидовать Китай с Японией - ну чтож.. но я уверен, и "на их улице будет Праздник"...

 

6) про экраны - уточни про поиск - где конкретнее?

 

Мерси за вежливое обсуждение от души  :blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 069 публикаций
16 866 боёв
30 Сен 2013 - 17:43 пользователь Atbash сказал:

Серб или Шторм сказал - "Слишком сложно. Не будет."

Однако, при траблах с и-нетом и/или питанием компа зайти обратно позволяют.
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
18 325 боёв
Пользователь сказал:

12) Пушки у КВ-13 и Т-43 ужасно не пробивные.

Исторические. Никто ничего менять не будет.

Как любят это слово ИСТОРИЧЕСКОЕ.

В игре много НЕ ИСТОРИЧЕСКИХ не состыковок...для примера?

Spoiler

Основным вооружением ИСУ-152 являлась 152-мм гаубица-пушка МЛ-20С обр. 1937/43 гг. (Индекс ГАУ — 52-ПС-544С). Орудие монтировалось в рамке на лобовой бронеплите рубки и имело вертикальные углы наводки от −3 до +20°, сектор горизонтальной наводки составлял 10°. Высота линии огня составляла 1,8 м; дальность прямого выстрела — 800—900 м по цели высотой 2,5—3 м, дальность выстрела прямой наводкой — 3800 м, наибольшая дальность стрельбы — 6200 м. Выстрел производился посредством электрического или ручного механического спуска.

Боекомплект орудия составлял 21 выстрел раздельного заряжания.

 

Spoiler

Вооружение

Орудие 152 мм МЛ-20С

Боекомплект 26 шт.

Урон 700/700/910 HP

Бронепробиваемость 135/250/86 мм

Скорострельность 3.51 мин-1

Скорость ГН 26 °/с

Скорость ВН 23.625 °/с

Углы ГН -8…+8°

Углы ВН -6…+18°

А предложить могу, увеличение размеров карт с повышением уровней боев, в два раза минимум...да медленным танкам будет грустно. Но в конце-концов команда может сильно далеко и не убегать от медленных ТТ, ПТ и т.п. Изменено пользователем Kosatosla
  • Плюс 1
Подпись может содержать:
  • • До 1 изображений
  • • Изображения размером до 468 х 120 пикселей
  • • До 1 ссылок
  • • До 5 строк
  • • Любое количество символов
  •       
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
30 Сен 2013 - 17:43 пользователь Atbash сказал:

Серб или Шторм сказал - "Слишком сложно. Не будет."

Есть моды.

Исторические. Никто ничего менять не будет.

Это обещали.

Вообще у WG есть задумка с собственным проигрывателем. Осуществят или нет неизвестно. Но этот пункт вычёркивается.

Баян. :bajan:  Серб сказал этого не будет.

Большая глупость. Балансировщику придётся ещё отдельно перебирать КАЖДОГО игрока в очереди, смотреть на каких картах он катал строить новые зависимости. Короче через час игры, когда отыграешь на нескольких картах, вместо 20 секунд ожидание входа в бой, будет 6-15 минут (математика на уровне 1-го курса).

1) Что тут сложного, если когда выйти из игры скажем через перезагрузку компа, то ты заходишь опять в бой.

2) Тебе в раздел "Моды", а это раздел "Предложения".

3) Можно "исторически" дать ему подкалиберы.

4) Честно говоря, уже мне это не очень нужно (нашёл хорошую прогу, она у меня в подписи)

5) Абсолютно интересная идея для проигрывателя и зачем её вычёркивать?

6) Больше просьб, больше обдумий.

7) Если вероятность 100%, то будет то что ты говоришь. Но я предлагаю 40, 30 или даже 20%, это никак не отразится на ожидании, если балансировщик не может распределить команду. Возможно сделать такое же и в 17 предложении.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
21 951 бой

Описание проблемы:

Периодически в игре встречаются взводы с "чумовым" сетапом (10/1 к примеру). Такие сетапы вносят, хочешь или не хочешь, дисбаланс боя, негодование союзников и злорадство врагов. Народ отвлекается от боя, переходит на оскорбления и так далее.

 

Предложение:

На мой взгляд ограничивать создание подобных сетапов не стоит. Достаточно WG добавить предупреждающее сообщение для взводного перед запуском боя о возможных последствиях для взвода и его команды. Уверяю вас, многие просто не понимают последствий, создавая подобные взводы. Так же довольно весомой мерой регулирования может быть наложение штрафных санкций (к примеру лишение гонорара за бой) на пользователя, взявшего в бой брелока.

 

Одним словом, запрещать не стоит, но стоит регулировать как-то этот процесс. Что по этому поводу думаете?

 

P.S. Если подобная тема уже обсуждалась или не интересна, то пожалуйста игнорируйте это сообщение. Будьте вежливы и психически уравновешены и вам воздасца по-заслугам!   :smile:  Аминь!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя

Категорически против только против распределения по скилу!

Вообще не понимаю, что положительного в этой идее. Нафига мне эта изоляция от всех кто хуже меня и всех кто лучше меня? И если я не дай бой стану лучшим среди равных, то меня бросят на растерзание в бой где одни папки... Я ПРОТИВ!!!!!! Это глупо.

http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
03 Окт 2013 - 15:35 пользователь turkman76 сказал:

Категорически против только против распределения по скилу!

Вообще не понимаю, что положительного в этой идее. Нафига мне эта изоляция от всех кто хуже меня и всех кто лучше меня? И если я не дай бой стану лучшим среди равных, то меня бросят на растерзание в бой где одни папки... Я ПРОТИВ!!!!!! Это глупо.

Вообще то не все в команде должны быть с 1000 скилом, а например у врага 2 таких и у наших 2 топа и так далее. У нас 700 скилла у 7 и у врага так же у 7. И если ты станешь лучшим кстати, то и драться тебе надо с лучшими(то есть с РАВНЫМИ, а не папками), а не на слабых нападать... Разве не логично? Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
04 Окт 2013 - 13:55 пользователь OFFkuLer сказал:

проблему прозрачности листвы решил...

Во-первых ты не понял разницы между эффектом прозрачности и текстурами листвы.

Во-вторых советую удалить это сообщение, забанят ведь ***...

Ссылка на комментарий
Игроки
352 публикации
11 713 боёв

Автор молодчик, плюсую:

3) Возможность возвращения в бой, если из него случайно вышли.

7) Прицел слишком тёмный, в разгаре боя я потерял его в листве!

9) На миникарте надпись с длинной в метрах одного квадратика миникарты. (Сейчас, на миникарте НИЧЕГО нет)

10) Время компьютера, в ангаре и в бою.

14) Возможность пропинговать сервера, в меню ввода пароля.

15) Что бы после смерти, при нажатии на ПКМ, камера переключалась по порядку.

18) Вероятность попадания на карты на которых уже был сегодня, меньше скажем на 40%.

3) Возмещение ущерба давать в опыте.

4) Добавить галочку, "не автоматическая покупка голды".

5) Точная настройка отдаления камеры, в данный момент она не оптимально настроена.

 

Очень хочется!

Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
07 Окт 2013 - 10:31 пользователь nicostratos сказал:

Автор молодчик, плюсую:

....

Очень хочется!

Сим салабим, ахалай махалай =) Когда нибудь всё введут =D
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 290 публикаций
86 197 боёв

1. Странно выглядит стрельба сквозь танк, когда дуло одного танка протыкает другое. Я уже закрываю глаза на эти эфемерные орудия, но всё таки...

Предлагаю повреждать орудие (увеличение разброса) после выстрела сквозь танк. Или значительно увеличить вероятность повреждения.

2. Часто союзники, когда погибают, начинают раскрывать позиции врагу. Предлагаю у "мёртвых душ" отключать общий чат. Всё просто и понятно. Ни к чему им общение с врагом после смерти.

Думаю проблема будет решена на 99%, т.к. среди живых ещё никто не выдавал позиции.

3. Урон от союзников. Как вариант - возвращать стреляющему тот же урон, что он нанёс. Пальнул по тебе 100 хп - у него отнялось 100 хп. Ну или в процентах.

4. Урон от союзников. Как вариант - делать следующий выстрел стреляющему с минутной перезарядкой. Следующий - с двухминутной. Думаю логика ясна.

5. Урон от союзников. И наконец вариант из другой игры. Дать возможность прощать или наказывать союзника из появляющегося меню напротив его ника.

Робот не сможет отличить случайное повреждение от намеренного - так почему бы не дать человеку сделать выбор??? Разрабы ответьте.

6. Да, бывает действительно случайно, но бывает ещё на первых секундах начинается неадекватная пальба. Почему не банить сразу товарищей, которые стреляют в союзника в первую минуту игры (скажем, до засвета хоть одного врага), которые не случайно стрельнули, а стреляют вплоть до уничтожения?

7. Предлагаю давать плюхи за развитие техники. К примеру исследовал 10 танков - вот можно на любой танк повесить "пожизненную" для этого танка скидку на снаряды, к примеру, в 5%.

Или бесплатный камуфляж пожизненно. Или ещё что. ИМХО будет стимул качать танки.

8. Мины и их вариации. Предлагаю ввести в игру мины, миноукладчики и/или минные поля. Хотя бы минные поля могут здорово разнообразить игру. И модуль можно добавить - миноискатель.

9. Дым. Почему нет дымовой завесы? Подумалось... Через дым, к примеру, танк невозможно взять в "контур".

10. Раз уж всё занимает одинаковое место, почему нельзя взять к примеру сразу три аптечки, отказавшись от остального оборудования?  Предлагаю рассмотреть вопрос.

11. Предлагаю дать возможность продавать лишний экипаж другим игрокам. Если жаба душит, ну пусть выставление на аукцион будет стоить 10 голды.

12. Сваливание в ангар. Предлагаю напротив ника писать, ушёл в ангар человек или нет. Соответственно, тому, кто ушёл в ангар при живом танке, резать опыт и наличность.

13. Ни деревья, ни танки не отбрасывают теней - только у меня так?

14. Перки заряжающего довольно странные и не особо полезные. Вместо вероятности мгновенной смены снаряда (что фантастика - ведь если есть вероятность того, что в стволе стоит другой снаряд, то танки бы изредка стреляли другим типом снаряда сами по себе и против желания) лучше сделать вероятность мгновенной полной перезарядки, или хотя бы ускорения раза эдак в 2. Та же фантастика, но получше.

15. Через упавшие деревья деревья не появляется контур так же, как и через кусты - это вводит в заблуждение при маскировке. Предлагаю добавить.

16. Когда обрывается интернет, танки висят. Неужели сложно определить отключение интернета? 10 секунд нет ответа от компа - выкид в главное меню. Все прочие программы это определяют без вопросов.

PS Ну и балансер по винрейту хотя бы. Новый режим - это не радном.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
12 Окт 2013 - 12:04 пользователь Romdoe сказал:

...

1. В жизни танки тоже не клинчуются

2. Согласен

3. Можно просто отключить огонь по своим

4. Можно просто отключить огонь по своим

5. Можно просто отключить огонь по своим (А ты маньяк :laugh: . Человек тоже не совершенен, 95% со зла нажмут "Виноват")

6. Можно просто отключить огонь по своим

7. Мне вообще бы всё хотелось без прокачки. Наврядли будет. Хотяяяя за прокачанную ветку можно дать что нибудь.

8. Намного усложнит игру и так рандом сливает.

9. Намного усложнит игру и лагииии.

10. Ну я так понимаю, что это тактика такая у них, давать выбор по 1-му. Хотя это интересно с 3-мя доп пайками будет :cool:.

11. Интересно, интересно. Только на году они не согласятся, только если с %.

12. Ну так он ни чего не делает, ему меньше всех достанется. Или ты ещё наказывать собираешься?

13. У меня так же (я в настройках отключил)

14. Это мне нравится =)

15. Не понял, вроде и сейчас так...

16. Всмысле автоматическая перезагрузка? ДА, идея хорошая, а то надоедает минутный зависон

PS Согласен, только видимо меня не поняли и распределяют игроков строго по РЭ, а я хотел что бы топы были умнее...

Слушай, создай свою тему! Ведь это прочтут больше людей, чем у меня!

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 290 публикаций
86 197 боёв
12 Окт 2013 - 20:48 пользователь YaShum сказал:

Слушай, создай свою тему! Ведь это прочтут больше людей, чем у меня!

Создавал, всё время не проходит модерацию...  :sad:

Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв
12 Окт 2013 - 20:52 пользователь Romdoe сказал:

Создавал, всё время не проходит модерацию...  :sad:

Напиши то, что не заденет их. Подумай сам, из-за чего не пропускают.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...