Перейти к содержимому

0.8.6 - Худшее обновление


Рекомендованные публикации

Игроки
294 публикации
10 508 боёв
02 Июл 2013 - 15:20 пользователь s0n1c_ сказал:

Просто вы слабо понимаете суть ММО игр, и то почему одну технику апают а другую нерфят. И в очередной раз новый патч новые слезки...

Суть ММО-игр кагбе одна - запилить популярный проект -> привлечь много игроков -> брать абонентку (чуть-чуть, но со всех) / устроить free-to-play (обороты как минимум не меньше, онлайн больше, пофиг что две трети казуалы или дно) -> продержать высокий онлайн сколько получится -> профит, можно повторять сначала. Вся разница - в планируемом сроке жизни проекта, способах удержания игроков (т.е., нужны ли постоянные клиенты, играющие годами, или баланс притока и оттока) и отношении издателя (а в нашем случае и разработчика, т.к. одна компания) к игрокам. Отношением издателя определяются рамки и формат монетизации, а также всякие приятные мелочи вроде службы поддержки и эксклюзивного регионального контента. Само отношение издателя частично определяется страной, в европах, например, хамства не простят в принципе.

 

Так вот, в случае с танками, наблюдается:

  • отсутствие стремления удерживать игроков (пока новых приходит больше, и нет абонентки - все верно, незачем, кто не платит - не нужны, кто платит - сам себя держит)

  • так как игроков держать не надо - с поддержкой тоже возможны вольности (ужас какой)

  • активная поддержка соревновательного момента (статистика и медали, например) - обязательно для любой ммо пвп-направленности

  • направленность нововведений в контенте тоже в первую очередь на монетизацию - чтобы ускоренно качали новую технику, старая должна быть менее комфортной

  • отсутствие острой необходимости развивать проект - он уже отбился, продолжает приносить прибыль, и быстро заглохнуть не может. К тому же, при достаточно быстрой ротации игроков лишь малая часть столкнется с отсутствием динамики
Касательно других ммо, издателей и регионов - где-то так же, где-то иначе. Нытье - визитная карточка free-to-play, потому что если игроки не обязаны платить, то они, во-первых, не нужны издателю, и во-вторых, не могут поинтересоваться у разработчика, за что, собственно, платят.

 

Не вполне понятно, зачем вообще в нашем случае критиковать на игровом форуме свежий игровой контент. Если бы разработчиков интересовало мнение коммьюнити, такие патчи бы просто не выходили. А тут есть некие правила, и мы по ним играем; одно из правил - что правила могут внезапно и кардинально поменяться. Но играть-то никто не заставляет, если правила не нравятся..

  • Плюс 1
афк, пока Counter-Strike 0.8.6: Tank Editionне превратится обратно в World of Tanks



Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
30 540 боёв
02 Июл 2013 - 15:20 пользователь s0n1c_ сказал:

Плакались что точность орудий низкая, сделали точность выше опять плачут. Всё не так, чтобы не делалось всё плохо, я понимаю.

да есть токое плакался что точность на исах низкая, но нашол решение выкачал Conqueror, решил проблемму без 8.6.

Плакался на счет брони, выкачал ст1 проблема решена, без помощи 8.6

Захотел и то и другое, выкачал Т110E5 ...

Сам я любитель тт с артой 8.5 уживался неплохо, даже привык постоянно менял позиции и не стоял на месте, знал нычки, светил артоводам. А этот патч только все перепутал и испортил

  • Плюс 1
473082a525231bed11ff456ac379ee8a.pngне страшен нам ваш maus
Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
30 540 боёв

Кто может объяснить каким боком экраны влияют подкалиберные снаряды? И когда снаряд вяло летит и падает под целью, наблюдал нераз.

В случае промаха сам БОПС, имеющий малое аэродинамическое сопротивление, может улететь на расстояние от 30 до более чем 50 км от дульного среза орудия. Наврядли он может упасть даже через 500 метров, или это вопрос заводу производителя, бракованных снарядов

Изменено пользователем rostrovski
473082a525231bed11ff456ac379ee8a.pngне страшен нам ваш maus
Ссылка на комментарий
Игроки
475 публикаций
17 777 боёв
02 Июл 2013 - 22:35 пользователь rostrovski сказал:

Кто может объяснить каким боком экраны влияют подкалиберные снаряды? И когда снаряд вяло летит и падает под целью, наблюдал нераз.

В случае промаха сам БОПС, имеющий малое аэродинамическое сопротивление, может улететь на расстояние от 30 до более чем 50 км от дульного среза орудия. Наврядли он может упасть даже через 500 метров, или это вопрос заводу производителя, бракованных снарядов

Видел что падают. Но вроде как падают в пределах круга сведения. Так же видел как падают поражая цель за укрытием. Предполагаю, что у некоторых типов снарядов просто немного более дугообразная траектория... как то так...
Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
16 053 боя
29 Июн 2013 - 08:46 пользователь 1Grasp1 сказал:

Потому что основная масса непревзойденных неплательщиков играет на тт 10лвл и обижена на арту-соответственно и фармит на тт 5 лвл. Но не думаю что из боя регулярно привозит 30-40 к серебра чистыми. как я на су-8 привозил. По поводу свободного опыта. Свободного опыта заработанного мной на су-8 хватило на изучение и прокачку таких танков как- ис-3, ис-8, ис-7, т-54, об-212. Вот тебе и вся экономика. Пы Сы: т-44 проскочил за свободный опыт не покупая...

9 лвл ТТ - 43.000 +- 5000 чистыми ну не каждый бой, но ОЧЕНЬ часто, что я делаю не так?  :tongue:

shot_025.jpg

Изменено пользователем Sergeyfreeman63

Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
02 Июл 2013 - 01:30 пользователь van4eus сказал:

Spoiler

Арта продана, патч 0.8.6 вырезал из игры интерес к игре за два класса техники.

Если это и было целью разработчиков - они справились.

И все-же я считаю, что это ошибка, которую они допустили сознательно, хотя и изначально не полностью представляли себе последствия принятого решения.

Практика нерфов интересной техники и постоянный нерф доходности на не-премиальной технике принуждает игроков платить за игру, которая развивается только в сторону доната.

Устал читать вранье WG про то, что новые режимы разрабатываются, это скармливают публике который год, только никто не видел ни скриншотов, ни хоть какой-то достоверной информации о том, что мы хотели получить в танках с релиза. Огромные деньги, полученные с WoT,  практически не вкладываются в развитие самой игры, зато развиваются какие-то безумные сервисы типа проверь свой процент побед с мобилки, какие-то турниры от WG, в которых участвует меньше 1% игроков, роуминг опять же делается для школоты чтобы письками померяться, взрослым и сознательным игрокам это не нужно. Создается впечатление, что раздутый и неповоротливый штат разработчиков просто не в состоянии производить инновационный контент, а задача перед сотрудниками состоит лишь в поддержании уровня профита с проекта, а в идеале - его роста.

 

Подводя итоги, более 600к игроков, продавших свои арты, сменят класс техники, те кто поумнее - не простят такой плевок в лицо от разработчиков, и сменят игру.

Я выбрал второе, ибо мой любимый класс техники теперь в бою бесполезен.

Надеюсь в будущем не повторить ошибку 3-летней давности и больше не стану играть в игры от Wargaming.

Больше всего доставило про нерф доходности несмотря на некислый ребаланс доходности топов в плюс.
  • Плюс 1
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
16 124 боя
Патч как патч. Ару порезали, чего и следовало ожидать. Своего родимого GWE100 все равно не продам и буду выкатывать грызть кактус.
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
23 046 боёв
03 Июл 2013 - 08:32 пользователь zertaret сказал:

:sceptic: удалил  игру, с такими артами там делать н, и кто тут говорит что он гнёт на арте, то  это просто уроды, которым пофиг когда им сморкаются в суп, едят и говорят ой как вкусно а можно ещё.

да хз, м12(8ур.) иногда при правильной игре нагибает как надо, 3-4к урона, в борт выносит до 800-1200хп в лоб от 200 до 400... если не гнёт то, что это???

на тесте гонял м53/55 тоже нормально гнул 9-10 лвл, ягпантера осталась та же, лор50 тоже особо не изменился, увеличилось сведение, уменьшилась скорострельность, немного упал урон(в случаях танков с экранами), но зато получаемый опыт и кредиты стали в среднем выше за бой, чем было...

смущает то, что лузеры с арты пересели на танки и начался хаос! упал баланс в игре, почти исчезла арта...

 

наблюдал со стороны игру гве = 5 фрагов, 1 ваншот, 5+к урона - сам конешн не ездил, но получается что то ли он читер(что маловероятно) то ли руки прямые

 

П.С. так или иначе я бы всё вернул, но с ограничением количества арт в команде до 3(максимум 4-х)

Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
62 709 боёв
03 Июл 2013 - 08:32 пользователь zertaret сказал:

:sceptic: удалил  игру, с такими артами там делать н, и кто тут говорит что он гнёт на арте, то  это просто уроды, которым пофиг когда им сморкаются в суп, едят и говорят ой как вкусно а можно ещё.

Спасибо :) Наконец то я более менее комфортно стал играть на любимом мною яге100. Последние полгода он просто стоял в ангаре. Плачь артоводов как бальзам на рану :)
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
473 публикации
26 917 боёв

Мои 5 копеек:)

Да,на арте стало ГОРАЗДО сложнее,но вполне играбельно. По крайней мере на 212 и Лорке. Правда чаще всего по тому,что ТТ стали ВООБЩЕ не пуганные....Все чаще замечаю,что даже ТРИ попадания арты не достаточно загнать ТТ за камень:) Раньше хватало рядом пальнуть и ТТ прикидывался ветошью и не отсвечивал... Ладно-переучимся. Но вот на ЛТ стало просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Подкустовный т71- палят,как будто на башне кремлевские звезды сверкают,а вместе башни колонки,играющие "Майн либе Августин".... На мопеде- при выходе из инвиза на холм-не успеваешь нырнуть обратно,как тебя валят...Причем часто именно совет-ТТ(наверное их просто много,как всегда).

Точность- никак не пойму ее....Всегда кайфовал от фрицев с их точностью и даже не "болел" от их сарае-картонности. Любил паттон-стаил( правда на Першинге :) ), докачался до Комета( мой рекорд,более 2700 опыта именно на Бритт-СТ).Все это именно из-за точности и скорости сведения. Теперь  фигня какая то...Паттон-стаил против су-152...ПРОИГРЫВАЮ. Вылетел из-за холма,увидели друг-друга. Поворот башни, сводка. Одновременный выстрел! Я промазал,Су - попал О_о ... Очень странно видеть,как квасы,Ис-3 и Сушки валят навскидку через пол карты... Причем! Выкупив  обратно Кв-2,думая,что теперь то...с такой точностью-вспомню 0.6.8.....Ага,щас....я то как раз мажу :) Хз,почему так-но,я с 13000 боев, полномодульным танком и 3х перковым экипажем мажу, а "красненький" с 2000 боев (откуда там модули,экипажи и руки?) попадает...Попоболь,ага :)))



Каждый раз читая на форуме вайн и обвинения Варгейминга в "златолюбстве", вспоминаю белорусскую фразу - "Хай краше трисня пузо,чем пропаде супильный харч!"
Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
47 236 боёв
02 Июл 2013 - 19:27 пользователь gML сказал:

Spoiler

Суть ММО-игр кагбе одна - запилить популярный проект -> привлечь много игроков -> брать абонентку (чуть-чуть, но со всех) / устроить free-to-play (обороты как минимум не меньше, онлайн больше, пофиг что две трети казуалы или дно) -> продержать высокий онлайн сколько получится -> профит, можно повторять сначала. Вся разница - в планируемом сроке жизни проекта, способах удержания игроков (т.е., нужны ли постоянные клиенты, играющие годами, или баланс притока и оттока) и отношении издателя (а в нашем случае и разработчика, т.к. одна компания) к игрокам. Отношением издателя определяются рамки и формат монетизации, а также всякие приятные мелочи вроде службы поддержки и эксклюзивного регионального контента. Само отношение издателя частично определяется страной, в европах, например, хамства не простят в принципе.

Так вот, в случае с танками, наблюдается:

отсутствие стремления удерживать игроков (пока новых приходит больше, и нет абонентки - все верно, незачем, кто не платит - не нужны, кто платит - сам себя держит)

так как игроков держать не надо - с поддержкой тоже возможны вольности (ужас какой)

активная поддержка соревновательного момента (статистика и медали, например) - обязательно для любой ммо пвп-направленности

направленность нововведений в контенте тоже в первую очередь на монетизацию - чтобы ускоренно качали новую технику, старая должна быть менее комфортной

отсутствие острой необходимости развивать проект - он уже отбился, продолжает приносить прибыль, и быстро заглохнуть не может. К тому же, при достаточно быстрой ротации игроков лишь малая часть столкнется с отсутствием динамики

Касательно других ммо, издателей и регионов - где-то так же, где-то иначе. Нытье - визитная карточка free-to-play, потому что если игроки не обязаны платить, то они, во-первых, не нужны издателю, и во-вторых, не могут поинтересоваться у разработчика, за что, собственно, платят.

Не вполне понятно, зачем вообще в нашем случае критиковать на игровом форуме свежий игровой контент. Если бы разработчиков интересовало мнение коммьюнити, такие патчи бы просто не выходили. А тут есть некие правила, и мы по ним играем; одно из правил - что правила могут внезапно и кардинально поменяться. Но играть-то никто не заставляет, если правила не нравятся..

 

Феерический бред, Танки это похоже единственный проект где разработчики настолько часто прислушиваются к игрокам. Что значит не надо держать игроков ? Кучи просто МЕГАТОННЫ акций с халявой, такого нет нигде. Танки ММО с ярко выраженной ПВП составляющей. А знаете что это значит? Это значит что танчик А не должен ногибать танчик Б в 99% случаев, для этого одни танки апают а другие нерфят. И те кто думает что вот этот танк ногебает,  значит я должен его быстрее вкачать, да на данный момент этот танк может ногебать, а танков ведь много и балансятся они по отношению друг к другу,  а для этого нужно время (статистика танка). И те кто думают что в следующем патче его не понерфят просто глупы, и именно они потом плачут на форуме потому что его любимую ногебалку нерфят. В танки комфортно и интересно играть НА ВСЕХ УРОВНЯХ, просто не все это понимают и стремятся к так сказать хайлвл контенту, где по сути ничего не меняется вообще. Разработчики не добавляют контент ? В КАЖДОМ ПАТЧЕ добавляются новая техника. Просто похоже тут много обиженных детишек которые всего этого не видят. Изменено пользователем s0n1c_
  • Плюс 3
Я несу бред аккуратно , чтобы не расплескать. Так как хорош только полный бред.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя

2 Hyan

другой пример :

Построил некто мацапекарню и устраивает там безплатно времяпровождение граждан всех социальных слоёв и возрастов.

Но шобэ был гешефт нехилый некоторые услуги продаёт за деньги малые - такие что и родители школьнеку дать могут время от времени на развлечения. Но платить же не обязательно-можно и "за так" часок \другой время убить.

 

И проводит время от времени этот некто в своей собственной мацапекарне определённые перестановки, но эти изменения ессно кому-то да и не понравятся. И бегут эти недовольные с вайном и требованиями... и отвечают им создатели безплатного артакциона : КТТС, ужас какой, не играйте на немецкой технике и тп.

Ибо незачем тысячам алексеев обьяснять что-либо в 500й раз и оправдываться.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
03 Июл 2013 - 11:37 пользователь other333 сказал:

 

Ибо незачем тысячам алексеев обьяснять что-либо в 500й раз и оправдываться.

А повесить перед входом огромный щит с ответами на популярные вопросы никак?

А то во всех официальных руководствах ничего кроме капитанства не вижу.

Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя
03 Июл 2013 - 11:54 пользователь wellew сказал:

А повесить перед входом огромный щит с ответами на популярные вопросы никак?

А то во всех официальных руководствах ничего кроме капитанства не вижу.

в каждом пачноуте есть инфа об изменениях например. Про баги можно прочитать на форуме.

В пюрешнице и в понятне некто крута иногда задаёт вопросы катанам по механике игры  по впечатлениям по патчу и даже иногда отвечает.

 

а мой пост выше был в частности ответом Hyanу на его  конкретный пост "про ужас какой и кттс" , который к сожалению хутко знык

 

и в конце концов  пробел в инфе можно  заполнить, спросив в любой теме, интересующее

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
656 публикаций
51 932 боя
03 Июл 2013 - 11:02 пользователь s0n1c_ сказал:

Кучи просто МЕГАТОННЫ акций с халявой, такого нет нигде.

Ну чушь только не нужно писать, ни в одну игру игроки не пихают столько бабла как в эту, акции с "халявой" простейший развод

 

Другое дело что у тебя всегда есть выбор, играть или не играть

Изменено пользователем Bad_DRIVER
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
22 735 боёв

Автор прав.

Вообще, такое ощущение, что разработчики живут позавчерашним днём.

В 0.8.5. арта была в целом нормальной. Просили понерфить же только конкретные машины. Ну не в балансе был су-26, но причем тут, допустим, т92?

Нет, мы долбанём по всем. Глупость же очевидная.

То же самое с новой точностью пушек: просили же конкретно отделить мух от котлет - крупнокалиберные орудия от более мелких, сделать последние кучнее, что логично.

Нет, мы махнём по всем стволам. И в итоге тот же Кв-2 с окурком с горки на скорости с поворачивающейся башней попадает в мелкий лухс с 200 метров.

Дурь? Дурь.

Я понимаю, что за каждый патч платят премиальные, нужно показать обьём работ. Но неужели разработчикам самим не противно лепить корявую фигню?

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
656 публикаций
51 932 боя
03 Июл 2013 - 12:26 пользователь Flakzwilling сказал:

 

Я понимаю, что за каждый патч платят премиальные, нужно показать обьём работ. Но неужели разработчикам самим не противно лепить корявую фигню?

http://s017.radikal....0ad5419cf99.gif

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
03 Июл 2013 - 12:17 пользователь Bad_DRIVER сказал:

Ну чушь только не нужно писать, ни в одну игру игроки не пихают столько бабала как в эту, акции с "халявой" простейший развод

 

Другое дело что у тебя всегда есть выбор, играть или не играть

лично ты сколько "бабала" пихнул, и почему тебя вообще это волнует?

типа, ты богатый, ты и плати, такая логика?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 813 публикации
65 142 боя
03 Июл 2013 - 13:03 пользователь Bad_DRIVER сказал:
всё правильно отвечали. Можно было и не исправлять.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...