gML Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 294 публикации 10 508 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 02 Июл 2013 - 15:20 пользователь s0n1c_ сказал:Просто вы слабо понимаете суть ММО игр, и то почему одну технику апают а другую нерфят. И в очередной раз новый патч новые слезки...Суть ММО-игр кагбе одна - запилить популярный проект -> привлечь много игроков -> брать абонентку (чуть-чуть, но со всех) / устроить free-to-play (обороты как минимум не меньше, онлайн больше, пофиг что две трети казуалы или дно) -> продержать высокий онлайн сколько получится -> профит, можно повторять сначала. Вся разница - в планируемом сроке жизни проекта, способах удержания игроков (т.е., нужны ли постоянные клиенты, играющие годами, или баланс притока и оттока) и отношении издателя (а в нашем случае и разработчика, т.к. одна компания) к игрокам. Отношением издателя определяются рамки и формат монетизации, а также всякие приятные мелочи вроде службы поддержки и эксклюзивного регионального контента. Само отношение издателя частично определяется страной, в европах, например, хамства не простят в принципе. Так вот, в случае с танками, наблюдается:отсутствие стремления удерживать игроков (пока новых приходит больше, и нет абонентки - все верно, незачем, кто не платит - не нужны, кто платит - сам себя держит)так как игроков держать не надо - с поддержкой тоже возможны вольности (ужас какой)активная поддержка соревновательного момента (статистика и медали, например) - обязательно для любой ммо пвп-направленностинаправленность нововведений в контенте тоже в первую очередь на монетизацию - чтобы ускоренно качали новую технику, старая должна быть менее комфортнойотсутствие острой необходимости развивать проект - он уже отбился, продолжает приносить прибыль, и быстро заглохнуть не может. К тому же, при достаточно быстрой ротации игроков лишь малая часть столкнется с отсутствием динамикиКасательно других ммо, издателей и регионов - где-то так же, где-то иначе. Нытье - визитная карточка free-to-play, потому что если игроки не обязаны платить, то они, во-первых, не нужны издателю, и во-вторых, не могут поинтересоваться у разработчика, за что, собственно, платят. Не вполне понятно, зачем вообще в нашем случае критиковать на игровом форуме свежий игровой контент. Если бы разработчиков интересовало мнение коммьюнити, такие патчи бы просто не выходили. А тут есть некие правила, и мы по ним играем; одно из правил - что правила могут внезапно и кардинально поменяться. Но играть-то никто не заставляет, если правила не нравятся.. 1 афк, пока Counter-Strike 0.8.6: Tank Editionне превратится обратно в World of Tanks Ссылка на комментарий
rostrovski Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 436 публикаций 30 540 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 02 Июл 2013 - 15:20 пользователь s0n1c_ сказал:Плакались что точность орудий низкая, сделали точность выше опять плачут. Всё не так, чтобы не делалось всё плохо, я понимаю.да есть токое плакался что точность на исах низкая, но нашол решение выкачал Conqueror, решил проблемму без 8.6.Плакался на счет брони, выкачал ст1 проблема решена, без помощи 8.6Захотел и то и другое, выкачал Т110E5 ...Сам я любитель тт с артой 8.5 уживался неплохо, даже привык постоянно менял позиции и не стоял на месте, знал нычки, светил артоводам. А этот патч только все перепутал и испортил 1 не страшен нам ваш maus Ссылка на комментарий
rostrovski Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 436 публикаций 30 540 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 (изменено) Кто может объяснить каким боком экраны влияют подкалиберные снаряды? И когда снаряд вяло летит и падает под целью, наблюдал нераз.В случае промаха сам БОПС, имеющий малое аэродинамическое сопротивление, может улететь на расстояние от 30 до более чем 50 км от дульного среза орудия. Наврядли он может упасть даже через 500 метров, или это вопрос заводу производителя, бракованных снарядов Изменено 2 июля, 2013 пользователем rostrovski не страшен нам ваш maus Ссылка на комментарий
Eskander2M Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 475 публикаций 17 777 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 02 Июл 2013 - 22:35 пользователь rostrovski сказал:Кто может объяснить каким боком экраны влияют подкалиберные снаряды? И когда снаряд вяло летит и падает под целью, наблюдал нераз.В случае промаха сам БОПС, имеющий малое аэродинамическое сопротивление, может улететь на расстояние от 30 до более чем 50 км от дульного среза орудия. Наврядли он может упасть даже через 500 метров, или это вопрос заводу производителя, бракованных снарядовВидел что падают. Но вроде как падают в пределах круга сведения. Так же видел как падают поражая цель за укрытием. Предполагаю, что у некоторых типов снарядов просто немного более дугообразная траектория... как то так... Ссылка на комментарий
Sergeyfreeman63 Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 268 публикаций 16 053 боя Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 (изменено) 29 Июн 2013 - 08:46 пользователь 1Grasp1 сказал:Потому что основная масса непревзойденных неплательщиков играет на тт 10лвл и обижена на арту-соответственно и фармит на тт 5 лвл. Но не думаю что из боя регулярно привозит 30-40 к серебра чистыми. как я на су-8 привозил. По поводу свободного опыта. Свободного опыта заработанного мной на су-8 хватило на изучение и прокачку таких танков как- ис-3, ис-8, ис-7, т-54, об-212. Вот тебе и вся экономика. Пы Сы: т-44 проскочил за свободный опыт не покупая...9 лвл ТТ - 43.000 +- 5000 чистыми ну не каждый бой, но ОЧЕНЬ часто, что я делаю не так? Изменено 2 июля, 2013 пользователем Sergeyfreeman63 Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 2 июля, 2013 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2013 02 Июл 2013 - 01:30 пользователь van4eus сказал:SpoilerАрта продана, патч 0.8.6 вырезал из игры интерес к игре за два класса техники.Если это и было целью разработчиков - они справились.И все-же я считаю, что это ошибка, которую они допустили сознательно, хотя и изначально не полностью представляли себе последствия принятого решения.Практика нерфов интересной техники и постоянный нерф доходности на не-премиальной технике принуждает игроков платить за игру, которая развивается только в сторону доната.Устал читать вранье WG про то, что новые режимы разрабатываются, это скармливают публике который год, только никто не видел ни скриншотов, ни хоть какой-то достоверной информации о том, что мы хотели получить в танках с релиза. Огромные деньги, полученные с WoT, практически не вкладываются в развитие самой игры, зато развиваются какие-то безумные сервисы типа проверь свой процент побед с мобилки, какие-то турниры от WG, в которых участвует меньше 1% игроков, роуминг опять же делается для школоты чтобы письками померяться, взрослым и сознательным игрокам это не нужно. Создается впечатление, что раздутый и неповоротливый штат разработчиков просто не в состоянии производить инновационный контент, а задача перед сотрудниками состоит лишь в поддержании уровня профита с проекта, а в идеале - его роста. Подводя итоги, более 600к игроков, продавших свои арты, сменят класс техники, те кто поумнее - не простят такой плевок в лицо от разработчиков, и сменят игру.Я выбрал второе, ибо мой любимый класс техники теперь в бою бесполезен.Надеюсь в будущем не повторить ошибку 3-летней давности и больше не стану играть в игры от Wargaming.Больше всего доставило про нерф доходности несмотря на некислый ребаланс доходности топов в плюс. 1 Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
anonym_GuxE04oJ65Gw Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 230 публикаций 16 124 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Патч как патч. Ару порезали, чего и следовало ожидать. Своего родимого GWE100 все равно не продам и буду выкатывать грызть кактус. Ссылка на комментарий
Coper_nik Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 2 363 публикации 38 052 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 08:32 пользователь zertaret сказал: :sceptic: удалил игру, Наконец то! 3 Ссылка на комментарий
SKLW Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 255 публикаций 23 046 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 08:32 пользователь zertaret сказал: :sceptic: удалил игру, с такими артами там делать н, и кто тут говорит что он гнёт на арте, то это просто уроды, которым пофиг когда им сморкаются в суп, едят и говорят ой как вкусно а можно ещё.да хз, м12(8ур.) иногда при правильной игре нагибает как надо, 3-4к урона, в борт выносит до 800-1200хп в лоб от 200 до 400... если не гнёт то, что это??? на тесте гонял м53/55 тоже нормально гнул 9-10 лвл, ягпантера осталась та же, лор50 тоже особо не изменился, увеличилось сведение, уменьшилась скорострельность, немного упал урон(в случаях танков с экранами), но зато получаемый опыт и кредиты стали в среднем выше за бой, чем было...смущает то, что лузеры с арты пересели на танки и начался хаос! упал баланс в игре, почти исчезла арта... наблюдал со стороны игру гве = 5 фрагов, 1 ваншот, 5+к урона - сам конешн не ездил, но получается что то ли он читер(что маловероятно) то ли руки прямые П.С. так или иначе я бы всё вернул, но с ограничением количества арт в команде до 3(максимум 4-х) Ссылка на комментарий
anonym_qw2smwYPoV0x Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 269 публикаций 62 709 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 08:32 пользователь zertaret сказал: :sceptic: удалил игру, с такими артами там делать н, и кто тут говорит что он гнёт на арте, то это просто уроды, которым пофиг когда им сморкаются в суп, едят и говорят ой как вкусно а можно ещё.Спасибо :) Наконец то я более менее комфортно стал играть на любимом мною яге100. Последние полгода он просто стоял в ангаре. Плачь артоводов как бальзам на рану :) 4 Ссылка на комментарий
Hyan Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 473 публикации 26 917 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Мои 5 копеек:)Да,на арте стало ГОРАЗДО сложнее,но вполне играбельно. По крайней мере на 212 и Лорке. Правда чаще всего по тому,что ТТ стали ВООБЩЕ не пуганные....Все чаще замечаю,что даже ТРИ попадания арты не достаточно загнать ТТ за камень:) Раньше хватало рядом пальнуть и ТТ прикидывался ветошью и не отсвечивал... Ладно-переучимся. Но вот на ЛТ стало просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Подкустовный т71- палят,как будто на башне кремлевские звезды сверкают,а вместе башни колонки,играющие "Майн либе Августин".... На мопеде- при выходе из инвиза на холм-не успеваешь нырнуть обратно,как тебя валят...Причем часто именно совет-ТТ(наверное их просто много,как всегда).Точность- никак не пойму ее....Всегда кайфовал от фрицев с их точностью и даже не "болел" от их сарае-картонности. Любил паттон-стаил( правда на Першинге :) ), докачался до Комета( мой рекорд,более 2700 опыта именно на Бритт-СТ).Все это именно из-за точности и скорости сведения. Теперь фигня какая то...Паттон-стаил против су-152...ПРОИГРЫВАЮ. Вылетел из-за холма,увидели друг-друга. Поворот башни, сводка. Одновременный выстрел! Я промазал,Су - попал О_о ... Очень странно видеть,как квасы,Ис-3 и Сушки валят навскидку через пол карты... Причем! Выкупив обратно Кв-2,думая,что теперь то...с такой точностью-вспомню 0.6.8.....Ага,щас....я то как раз мажу :) Хз,почему так-но,я с 13000 боев, полномодульным танком и 3х перковым экипажем мажу, а "красненький" с 2000 боев (откуда там модули,экипажи и руки?) попадает...Попоболь,ага :))) Каждый раз читая на форуме вайн и обвинения Варгейминга в "златолюбстве", вспоминаю белорусскую фразу - "Хай краше трисня пузо,чем пропаде супильный харч!" Ссылка на комментарий
s0n1c_ Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 523 публикации 47 236 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 (изменено) 02 Июл 2013 - 19:27 пользователь gML сказал:SpoilerСуть ММО-игр кагбе одна - запилить популярный проект -> привлечь много игроков -> брать абонентку (чуть-чуть, но со всех) / устроить free-to-play (обороты как минимум не меньше, онлайн больше, пофиг что две трети казуалы или дно) -> продержать высокий онлайн сколько получится -> профит, можно повторять сначала. Вся разница - в планируемом сроке жизни проекта, способах удержания игроков (т.е., нужны ли постоянные клиенты, играющие годами, или баланс притока и оттока) и отношении издателя (а в нашем случае и разработчика, т.к. одна компания) к игрокам. Отношением издателя определяются рамки и формат монетизации, а также всякие приятные мелочи вроде службы поддержки и эксклюзивного регионального контента. Само отношение издателя частично определяется страной, в европах, например, хамства не простят в принципе.Так вот, в случае с танками, наблюдается:отсутствие стремления удерживать игроков (пока новых приходит больше, и нет абонентки - все верно, незачем, кто не платит - не нужны, кто платит - сам себя держит)так как игроков держать не надо - с поддержкой тоже возможны вольности (ужас какой)активная поддержка соревновательного момента (статистика и медали, например) - обязательно для любой ммо пвп-направленностинаправленность нововведений в контенте тоже в первую очередь на монетизацию - чтобы ускоренно качали новую технику, старая должна быть менее комфортнойотсутствие острой необходимости развивать проект - он уже отбился, продолжает приносить прибыль, и быстро заглохнуть не может. К тому же, при достаточно быстрой ротации игроков лишь малая часть столкнется с отсутствием динамикиКасательно других ммо, издателей и регионов - где-то так же, где-то иначе. Нытье - визитная карточка free-to-play, потому что если игроки не обязаны платить, то они, во-первых, не нужны издателю, и во-вторых, не могут поинтересоваться у разработчика, за что, собственно, платят.Не вполне понятно, зачем вообще в нашем случае критиковать на игровом форуме свежий игровой контент. Если бы разработчиков интересовало мнение коммьюнити, такие патчи бы просто не выходили. А тут есть некие правила, и мы по ним играем; одно из правил - что правила могут внезапно и кардинально поменяться. Но играть-то никто не заставляет, если правила не нравятся.. Феерический бред, Танки это похоже единственный проект где разработчики настолько часто прислушиваются к игрокам. Что значит не надо держать игроков ? Кучи просто МЕГАТОННЫ акций с халявой, такого нет нигде. Танки ММО с ярко выраженной ПВП составляющей. А знаете что это значит? Это значит что танчик А не должен ногибать танчик Б в 99% случаев, для этого одни танки апают а другие нерфят. И те кто думает что вот этот танк ногебает, значит я должен его быстрее вкачать, да на данный момент этот танк может ногебать, а танков ведь много и балансятся они по отношению друг к другу, а для этого нужно время (статистика танка). И те кто думают что в следующем патче его не понерфят просто глупы, и именно они потом плачут на форуме потому что его любимую ногебалку нерфят. В танки комфортно и интересно играть НА ВСЕХ УРОВНЯХ, просто не все это понимают и стремятся к так сказать хайлвл контенту, где по сути ничего не меняется вообще. Разработчики не добавляют контент ? В КАЖДОМ ПАТЧЕ добавляются новая техника. Просто похоже тут много обиженных детишек которые всего этого не видят. Изменено 3 июля, 2013 пользователем s0n1c_ 3 Я несу бред аккуратно , чтобы не расплескать. Так как хорош только полный бред. Ссылка на комментарий
anonym_LnZbyMxKv8eK Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 2 813 публикации 65 142 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 2 Hyanдругой пример :Построил некто мацапекарню и устраивает там безплатно времяпровождение граждан всех социальных слоёв и возрастов.Но шобэ был гешефт нехилый некоторые услуги продаёт за деньги малые - такие что и родители школьнеку дать могут время от времени на развлечения. Но платить же не обязательно-можно и "за так" часок \другой время убить. И проводит время от времени этот некто в своей собственной мацапекарне определённые перестановки, но эти изменения ессно кому-то да и не понравятся. И бегут эти недовольные с вайном и требованиями... и отвечают им создатели безплатного артакциона : КТТС, ужас какой, не играйте на немецкой технике и тп.Ибо незачем тысячам алексеев обьяснять что-либо в 500й раз и оправдываться. 1 Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 11:37 пользователь other333 сказал: Ибо незачем тысячам алексеев обьяснять что-либо в 500й раз и оправдываться.А повесить перед входом огромный щит с ответами на популярные вопросы никак?А то во всех официальных руководствах ничего кроме капитанства не вижу. Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
anonym_LnZbyMxKv8eK Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 2 813 публикации 65 142 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 (изменено) 03 Июл 2013 - 11:54 пользователь wellew сказал:А повесить перед входом огромный щит с ответами на популярные вопросы никак?А то во всех официальных руководствах ничего кроме капитанства не вижу.в каждом пачноуте есть инфа об изменениях например. Про баги можно прочитать на форуме.В пюрешнице и в понятне некто крута иногда задаёт вопросы катанам по механике игры по впечатлениям по патчу и даже иногда отвечает. а мой пост выше был в частности ответом Hyanу на его конкретный пост "про ужас какой и кттс" , который к сожалению хутко знык и в конце концов пробел в инфе можно заполнить, спросив в любой теме, интересующее Изменено 3 июля, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Bad_DRIVER Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 656 публикаций 51 932 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 (изменено) 03 Июл 2013 - 11:02 пользователь s0n1c_ сказал:Кучи просто МЕГАТОННЫ акций с халявой, такого нет нигде.Ну чушь только не нужно писать, ни в одну игру игроки не пихают столько бабла как в эту, акции с "халявой" простейший развод Другое дело что у тебя всегда есть выбор, играть или не играть Изменено 3 июля, 2013 пользователем Bad_DRIVER 1 Ссылка на комментарий
_ACHILESS_134 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 605 публикаций 22 735 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Автор прав.Вообще, такое ощущение, что разработчики живут позавчерашним днём.В 0.8.5. арта была в целом нормальной. Просили понерфить же только конкретные машины. Ну не в балансе был су-26, но причем тут, допустим, т92?Нет, мы долбанём по всем. Глупость же очевидная.То же самое с новой точностью пушек: просили же конкретно отделить мух от котлет - крупнокалиберные орудия от более мелких, сделать последние кучнее, что логично.Нет, мы махнём по всем стволам. И в итоге тот же Кв-2 с окурком с горки на скорости с поворачивающейся башней попадает в мелкий лухс с 200 метров.Дурь? Дурь.Я понимаю, что за каждый патч платят премиальные, нужно показать обьём работ. Но неужели разработчикам самим не противно лепить корявую фигню? 8 Ссылка на комментарий
Bad_DRIVER Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 656 публикаций 51 932 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 12:26 пользователь Flakzwilling сказал: Я понимаю, что за каждый патч платят премиальные, нужно показать обьём работ. Но неужели разработчикам самим не противно лепить корявую фигню?http://s017.radikal....0ad5419cf99.gif 8 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 12:17 пользователь Bad_DRIVER сказал:Ну чушь только не нужно писать, ни в одну игру игроки не пихают столько бабала как в эту, акции с "халявой" простейший развод Другое дело что у тебя всегда есть выбор, играть или не игратьлично ты сколько "бабала" пихнул, и почему тебя вообще это волнует?типа, ты богатый, ты и плати, такая логика? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_LnZbyMxKv8eK Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 2 813 публикации 65 142 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 13:03 пользователь Bad_DRIVER сказал:http://s017.radikal....0ad5419cf99.gifвсё правильно отвечали. Можно было и не исправлять. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации