Перейти к содержимому

0.8.6 - Худшее обновление


Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 09:52 пользователь carton_cat сказал:

В своем стиле - аргументов нет, заключение на уровне эмоций. Ах да, я все время забываю, про шумы в вашей голове.

аналогично сообщению. на которое я отвечал.

над "нубы продавили" просто поржал. пиши еще, твоя упоротость и безграмотность доставляет.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 556 боёв

Обновление очень удачное. Арта сейчас такая какой и должна быть. ЕЕ задача в игре не давать танкам застаиваться. С чем она и справляется прекрасно заставляя игроков играть динамичнее.

 

Что касается упертых артаводов, то их горе понятно. Очень удобно стоя в тылу играть в "режиме бога". Халяву им прикрыли. И вдруг выяснилось, что ручонки у большинства "богов" самые что ни на есть кривые.

  • Плюс 1
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 09:45 пользователь iXome сказал:

Вот я вам как неплохой игрок говорю, я дико рад что арты терь 1-2 штуки на команду, наконец то можно норм гонять на танках, а не стоять всю дорогу и пытаться стрельнуть из под камушка.........да и арта ща накидывать может нормально, просто терь надо думать, куда заранее свестись и целится надо по-другому......

Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать. Изменено пользователем carton_cat
  • Плюс 1
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 09:53 пользователь totktonada57 сказал:

аналогично сообщению. на которое я отвечал.

над "нубы продавили" просто поржал. пиши еще, твоя упоротость и безграмотность доставляет.

Безграмотность, говорите.)) Ну-ну. Что еще у вас там?
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:

Верно, Меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.

мнение, несомненно. эксперта от игростроя, у которого за плечами не один десяток успешных проектов.

мальчик, ты кто такой то, разрабов учить?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 09:56 пользователь carton_cat сказал:

Безграмотность, говорите.)) Ну-ну. Что еще у вас там?

именно. про упоротость я уже говорил?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 612 публикации
13 413 боёв
04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:

Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.

Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:

Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.

крабам не понять.

они увидели слова "разброс увеличен" и ломанулись ныть на форум.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 09:57 пользователь totktonada57 сказал:

именно. про упоротость я уже говорил?

Ваша злобность мешает вам думать. Успокойтесь, выпейте водички, попробуйте включить мозг. И, потом, уже с мозгом, попробуйте привести мне примеры моих ошибок, в плане безграмотности. Ну а я  в ответ приведу вам ваши. Ок?
  • Плюс 1
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 556 боёв
04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:

Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.

Характеристики арты изменили в связи с изменением общей концепции игры. Теперь победу определяют сражения танков. Как оно и должно быть.

Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
11 973 боя
04 Июл 2013 - 09:45 пользователь iXome сказал:

зачем приводить примеры?? Почему вы думаете что вододелы опупевшие игроки???

Вот я вам как неплохой игрок говорю, я дико рад что арты терь 1-2 штуки на команду, наконец то можно норм гонять на танках, а не стоять всю дорогу и пытаться стрельнуть из под камушка.........да и арта ща накидывать может нормально, просто терь надо думать, куда заранее свестись и целится надо по-другому......

А что собственно изменилось? Стоялова стало меньше? Фигушки, либо тупо стоят, либо тупо ололорашат. Место арты заняли пт. Лт как очумелые носятся по карте не зная куда себя деть. ПТ сами себе светят, ТТ либо просто стоят, даже не за укрытими, либо с гиканьем выезжают под стволы пт. Потеряно важное звено в рандоме и игра стала просто скучной.

  • Плюс 2
Арта - санитар рандома. (Была)
Ссылка на комментарий
Игроки
5 300 публикаций
9 409 боёв
04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:

Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.

А может вообще не балансировать танки, а? Ведь "все решается на уровне балансера"... Разве нет? Давайте сделаем супер-имбатанк и ограничим его количество одним в бою. Как ты думаешь, что будет в очереди на бой?

- Спасибо, Ежов, что, тревогу будя,
Стоишь ты на страже страны и вождя!

«В эпоху диктатуры и окружённые со всех сторон врагами, мы иногда проявляли ненужную мягкость, ненужную мягкосердечность».
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:

Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.

Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер.
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 10:04 пользователь carton_cat сказал:

Ваша злобность мешает вам думать. Успокойтесь, выпейте водички, попробуйте включить мозг. И, потом, уже с мозгом, попробуйте привести мне примеры моих ошибок, в плане безграмотности. Ну а я  в ответ приведу вам ваши. Ок?

твоя глупость и ограниченность приводит к тому, что ты выливаешь на этот форум потоки бреда.

иди лучше в темы с тактикой, почитай, мож поумнеешь чуть.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 10:07 пользователь Slonik_Smile сказал:

А может вообще не балансировать танки, а? Ведь "все решается на уровне балансера"... Разве нет? Давайте сделаем супер-имбатанк и ограничим его количество одним в бою. Как ты думаешь, что будет в очереди на бой?

абсурд рассматривать не хочу. Вы сомневаетесь в том, что балансер требует доработки?
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июл 2013 - 10:08 пользователь carton_cat сказал:

Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер.

твой "правильный взгляд" совершенно неверен в контексте этой игры.

 

а вообще, страдания однокнопочного доставляют. я рад, что у тебя горит.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
04 Июл 2013 - 10:08 пользователь totktonada57 сказал:

твоя глупость и ограниченность приводит к тому, что ты выливаешь на этот форум потоки бреда.

иди лучше в темы с тактикой, почитай, мож поумнеешь чуть.

Итак, вы в очередной раз пытаетесь что-то продекларировать. В этот раз - мою безграмотность.

Но аргументов, примеров найти не можете. И, как следствие, очередной фейл.

Забавная зверушка, Вам так нравится фейлить?

Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
124 556 боёв
04 Июл 2013 - 10:07 пользователь Estergom сказал:

А что собственно изменилось? Стоялова стало меньше? Фигушки, либо тупо стоят, либо тупо ололорашат. Место арты заняли пт. Лт как очумелые носятся по карте не зная куда себя деть. ПТ сами себе светят, ТТ либо просто стоят, даже не за укрытими, либо с гиканьем выезжают под стволы пт. Потеряно важное звено в рандоме и игра стала просто скучной.

Можно 5-6 реплеев боев 8-10 уровней где "тупо стоят"? А ололо раш это в вашем понятии что? Прорыв фланга танковым кулаком? А как по вашему воевать надо? Тупо за камешками стоять?

 

Нубья на ЛТ всегда хватало. Только раньше у нубья была отмазка - типа он "прорвался к арте" и сдох. А сейчас от лт требуется грамотная игра и постоянный свет в течение игры. А нубы играют по прежнему - вперед и слился. но на то они и нубы никому не нужные.

 

Скучной игра стала от чего? Нет тупых пряток от арты? =)))))))))))

Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 612 публикации
13 413 боёв
04 Июл 2013 - 10:08 пользователь carton_cat сказал:

Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер.

Да на арте стало играть сложней. Сложней попадать по движ. целям. Надо предугадывать действия противников и союзников.

Доходило же до смешного. СТ не мог догнать арту, арта светила, арта дамажила, арта как ПТ. Все остальные танки были лишь светляками.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...