totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:52 пользователь carton_cat сказал:В своем стиле - аргументов нет, заключение на уровне эмоций. Ах да, я все время забываю, про шумы в вашей голове.аналогично сообщению. на которое я отвечал.над "нубы продавили" просто поржал. пиши еще, твоя упоротость и безграмотность доставляет. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
ucmpe6umeJIb_nanyacoB Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 803 публикации 124 556 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 Обновление очень удачное. Арта сейчас такая какой и должна быть. ЕЕ задача в игре не давать танкам застаиваться. С чем она и справляется прекрасно заставляя игроков играть динамичнее. Что касается упертых артаводов, то их горе понятно. Очень удобно стоя в тылу играть в "режиме бога". Халяву им прикрыли. И вдруг выяснилось, что ручонки у большинства "богов" самые что ни на есть кривые. 1 Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.Надоело все это. Мне нужен другой проект. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 (изменено) 04 Июл 2013 - 09:45 пользователь iXome сказал:Вот я вам как неплохой игрок говорю, я дико рад что арты терь 1-2 штуки на команду, наконец то можно норм гонять на танках, а не стоять всю дорогу и пытаться стрельнуть из под камушка.........да и арта ща накидывать может нормально, просто терь надо думать, куда заранее свестись и целится надо по-другому......Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать. Изменено 4 июля, 2013 пользователем carton_cat 1 Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:53 пользователь totktonada57 сказал:аналогично сообщению. на которое я отвечал.над "нубы продавили" просто поржал. пиши еще, твоя упоротость и безграмотность доставляет.Безграмотность, говорите.)) Ну-ну. Что еще у вас там? Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:Верно, Меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.мнение, несомненно. эксперта от игростроя, у которого за плечами не один десяток успешных проектов.мальчик, ты кто такой то, разрабов учить? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:56 пользователь carton_cat сказал:Безграмотность, говорите.)) Ну-ну. Что еще у вас там?именно. про упоротость я уже говорил? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
TSF Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 612 публикации 13 413 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.крабам не понять.они увидели слова "разброс увеличен" и ломанулись ныть на форум. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:57 пользователь totktonada57 сказал:именно. про упоротость я уже говорил?Ваша злобность мешает вам думать. Успокойтесь, выпейте водички, попробуйте включить мозг. И, потом, уже с мозгом, попробуйте привести мне примеры моих ошибок, в плане безграмотности. Ну а я в ответ приведу вам ваши. Ок? 1 Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
ucmpe6umeJIb_nanyacoB Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 803 публикации 124 556 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше.Характеристики арты изменили в связи с изменением общей концепции игры. Теперь победу определяют сражения танков. Как оно и должно быть. Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.Надоело все это. Мне нужен другой проект. Ссылка на комментарий
Estergom Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 269 публикаций 11 973 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:45 пользователь iXome сказал:зачем приводить примеры?? Почему вы думаете что вододелы опупевшие игроки???Вот я вам как неплохой игрок говорю, я дико рад что арты терь 1-2 штуки на команду, наконец то можно норм гонять на танках, а не стоять всю дорогу и пытаться стрельнуть из под камушка.........да и арта ща накидывать может нормально, просто терь надо думать, куда заранее свестись и целится надо по-другому......А что собственно изменилось? Стоялова стало меньше? Фигушки, либо тупо стоят, либо тупо ололорашат. Место арты заняли пт. Лт как очумелые носятся по карте не зная куда себя деть. ПТ сами себе светят, ТТ либо просто стоят, даже не за укрытими, либо с гиканьем выезжают под стволы пт. Потеряно важное звено в рандоме и игра стала просто скучной. 2 Арта - санитар рандома. (Была) Ссылка на комментарий
___SAKHALIN___65 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 5 300 публикаций 9 409 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 09:55 пользователь carton_cat сказал:Верно, меня тоже не устраивало 5 арт в игре. 1-2 - в самый раз. Но зачем было трогать характеристики арты? Это решается на уровне балансера, на раз-два. Впрочем, допилить балансер, это ж трудиться надо. Проще свистоперделки клепать.А может вообще не балансировать танки, а? Ведь "все решается на уровне балансера"... Разве нет? Давайте сделаем супер-имбатанк и ограничим его количество одним в бою. Как ты думаешь, что будет в очереди на бой? - Спасибо, Ежов, что, тревогу будя, Стоишь ты на страже страны и вождя! «В эпоху диктатуры и окружённые со всех сторон врагами, мы иногда проявляли ненужную мягкость, ненужную мягкосердечность». Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:01 пользователь TSF сказал:Характеристики арты изменили в связи с общим повышением точности. Иначе бы, на арте, хоть лючки можно было бы выцеливать. Что соответственно привело бы не к оттоку игроков с арты, а наоброт, игроков на арте стало бы больше. Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер. Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:04 пользователь carton_cat сказал:Ваша злобность мешает вам думать. Успокойтесь, выпейте водички, попробуйте включить мозг. И, потом, уже с мозгом, попробуйте привести мне примеры моих ошибок, в плане безграмотности. Ну а я в ответ приведу вам ваши. Ок?твоя глупость и ограниченность приводит к тому, что ты выливаешь на этот форум потоки бреда.иди лучше в темы с тактикой, почитай, мож поумнеешь чуть. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:07 пользователь Slonik_Smile сказал:А может вообще не балансировать танки, а? Ведь "все решается на уровне балансера"... Разве нет? Давайте сделаем супер-имбатанк и ограничим его количество одним в бою. Как ты думаешь, что будет в очереди на бой?абсурд рассматривать не хочу. Вы сомневаетесь в том, что балансер требует доработки? Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 (изменено) 04 Июл 2013 - 10:08 пользователь carton_cat сказал:Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер.твой "правильный взгляд" совершенно неверен в контексте этой игры. а вообще, страдания однокнопочного доставляют. я рад, что у тебя горит. Изменено 4 июля, 2013 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
carton_cat Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 047 публикаций 23 700 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:08 пользователь totktonada57 сказал:твоя глупость и ограниченность приводит к тому, что ты выливаешь на этот форум потоки бреда.иди лучше в темы с тактикой, почитай, мож поумнеешь чуть.Итак, вы в очередной раз пытаетесь что-то продекларировать. В этот раз - мою безграмотность.Но аргументов, примеров найти не можете. И, как следствие, очередной фейл.Забавная зверушка, Вам так нравится фейлить? Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. © Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему. Ссылка на комментарий
ucmpe6umeJIb_nanyacoB Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 803 публикации 124 556 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:07 пользователь Estergom сказал:А что собственно изменилось? Стоялова стало меньше? Фигушки, либо тупо стоят, либо тупо ололорашат. Место арты заняли пт. Лт как очумелые носятся по карте не зная куда себя деть. ПТ сами себе светят, ТТ либо просто стоят, даже не за укрытими, либо с гиканьем выезжают под стволы пт. Потеряно важное звено в рандоме и игра стала просто скучной.Можно 5-6 реплеев боев 8-10 уровней где "тупо стоят"? А ололо раш это в вашем понятии что? Прорыв фланга танковым кулаком? А как по вашему воевать надо? Тупо за камешками стоять? Нубья на ЛТ всегда хватало. Только раньше у нубья была отмазка - типа он "прорвался к арте" и сдох. А сейчас от лт требуется грамотная игра и постоянный свет в течение игры. А нубы играют по прежнему - вперед и слился. но на то они и нубы никому не нужные. Скучной игра стала от чего? Нет тупых пряток от арты? =))))))))))) Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.Надоело все это. Мне нужен другой проект. Ссылка на комментарий
TSF Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 612 публикации 13 413 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 10:08 пользователь carton_cat сказал:Собственно точность практически не изменилась. Ожидаемо. А вот остальные хар-ки (время полета, маневренность, скорость) теперь существенно хуже. Правильней, повторюсь, на мой взгляд, было допилить балансер.Да на арте стало играть сложней. Сложней попадать по движ. целям. Надо предугадывать действия противников и союзников.Доходило же до смешного. СТ не мог догнать арту, арта светила, арта дамажила, арта как ПТ. Все остальные танки были лишь светляками. Ссылка на комментарий
anonym_i2cYRFRSscU6 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 456 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 :popcorn: Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации