-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23046 -
Клан
[ORM]
Достижения пользователя SKLW
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
я его не конкретно под танки брал))) В кораблях главное идёт, а танки походу, с таким отношением разработчиков, можно будет забыть, им деньги видимо не нужны.
-
пока за полгода в кораблях никакого косоглазия нету))) и с картой всё норм, если что её растянуть на полэкрана можно. в окне норм, но мне в окне неудобно... да и не понимаю почему в остальных проектах есть пункт меню "авто" и всё норм, а в танках(ведущем проекте) - нету
-
классно, обзор поля боя почти 180 градусов.
-
В проекте мирового уровня не поддерживается формат экрана 21:9? Ребят, сделайте пожалуйста, уже 3-й месяц жду. WoWs и WoWp всё поддерживают, на танках западло сделать? или уже реально "проблемы ЦА администрацию не волнуют"? http://s009.radikal.ru/i309/1510/b0/a0cecfe13cfa.jpg Монитор LG 25UM65 http://s017.radikal.ru/i410/1510/2f/6de2f137fc8f.jpg П.С. на данный момент игра невозможна.
-
Было уже предложение маркировать засвеченные цели. что само по себе лучше и удобней, но в любом случае хорошо если хоть что-нибудь реализуют
-
Мысль правильная, но провальная в корне. Смысл в том, что приходя в игру новичок сталкивается с проблемой денег, и тут у него есть варианты то ли играть кое-как и нахаляву, то ли купить премтанк(или просто донатить), а вот этого как-раз и ждут "сильные мира сего". Проблема вторая: модули не настолько сильно влияют на поведение танка как прокачанный экипаж, с 3-4 перками, и как поступить в этом случае, выделить "особый экипаж" для малых уровней? статисты конечно в песочнице есть, но не так много как кажется, к тому же большей частью они нагибают за счёт знания механики игры(нельзя высовываться под перекрёстный огонь, стараться держаться укрытий, танковать бортом, сбивать гусли, не вылазить под арту и пр.) чего у новичков ещё нет, так что нельзя отвадить лисиц ходить в курятник. П.С. поставил плюс, так как в любом случае надо поддерживать "свежие силы", но я бы ещё добавил денежных боевых заданий (типа ЛБЗ на 4+) с возможностью дополнительного заработка, прокачки и приобретения премтехники малого уровня за заслуги в игре.
-
та не не надо... ещё одна стата буде. Сейчас нормально сделано, мастер означает, что "ты можешь", повторное получение означает "ты всё ещё можешь", а вот что "ты реально имеешь" это уже и количество медалек(печенек), и средний набой, и процент побед. "Мастер" это как лакмусовая бумажка, которая показывает твоё возможное место в жизни))), среди остальных игроков, а реально место ты уже зарабатываешь себе сам. Пока всё норм. П.С. Можно добавить ещё "особых" комуфляжей для техники со значком мастер, или снизить стоимость существующих... короч печеньки треба!!!)))) ну и нафиг это ннада??? у меня лев наехал более 1к боёв и мастера получил только неделю назад, потому как после такого наката он пару лет "валялся в сарае", теперь скорее всего опять пойдёт в "сарай" на пару лет))) да и что сейчас означает количество значков "воин"? - ничего, то же самое будет и "многоразовым" мастером Я тоже считаю, что золотой значок "мастер" это только для красоты скриншотов не более того. Ещё в нём полезного - можно реально оценить как на этой машине играют другие и что из неё можно выжать... П.С. наоборот надо посокращать половину медалек, а то уже в глазах пестрит и задолбали медалькофилы в бою
-
попахивает википедией)))) пора бы вводить уже новую ветку форума "словарь" где обсуждались бы значения слов и выражений ВоТ, что б вот так вот не путаться... Можно ведь сказать и так: статист - игровое. игрок который играет на повышение статистики, (на рожон не лезет, играет от кустов, ямок, кочек, прячется за спинами других, подбирает фраги и т.д. и т.п.) т.е. старается отыграть максимальное количество очков статистики за бой - полная противоположность "фанам" Это как мне объясняли некоторые "старожилы" ВоТ
-
Какая разница одному или взводом? если ты тащишь, то тащишь если сливаешь, то сливаешь. Сам по себе взвод не влияет на стату игрока или машины, влияет умение играть во взводе, если взвод сыгран, то стата будет расти быстрее, чем в одиночке, если одноразовый взвод "отбалды", то скорее всего стата будет падать. В любом варианте если ты на конкретном танке плохо играешь, то и стата будет соответствующей, а взвод даёт тебе возможность только поддерживать связь с другим игроком не более и это преимущество гасится тем, что против тебя как-правило вбр выставляет тоже взвод. так что примерно то на то и выходит
-
на десятках стоит 6 лямов, а у меня только япесто(ПТ) к тому же если брать то только е100, ис4, а от них толку в этом плане не больше, чем от тапка даже может меньше, а маус ещё не вкачен... хотя к тому моменту когда я до 55-ки доберусь возможно маус уже будет, но брать этот гроб только ради 1 лбз очень не охота, а катать на нём очень специфично
- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
не совсем айс продуктивней будет ввести более высокие штрафы на нарушителя, которые будет переходить на бонусы пострадавшему например вынес 1000 хп тебе минус 1000 опыта(если в итоге опыта за бой меньше - то вычитают ещё и из свободного, если свободного нет то всё до ноля) и 10000 кредитов компенсации + ремонт танка за его счёт(по той же схеме как и опыт), а пострадавшему соответственно компенсация 1000 опыта(включая опыт экипажа) + 10000 + ремонт, поверх того что заработанно в бою. А что б предприимчивым людям служба мёдом не казалась, то на совзводных это не распространять, а начисленные "штрафные" в этом случае распределять на команду. Вот тогда будет порядок, аккуратная стрельба и отсутствие обиженных. П.С. Соответственно Выкидывать автоматические сообщения в чат "союзник ХХХ выстрелил в союзника УУУ", "союзник ХХХ повторно выстрелил в союзника УУУ" и т.д., для тех кто случайно попал в союзника - ввести в меню пункт "извиниться" и если пострадавший поставит "прощаю", то штрафы и бонусы соответственно не начисляются, а в чате появляется сообщение "союзник ХХХ извинился за попадание в союзника УУУ", "союзник УУУ простил союзника ХХХ". Что б была гласность. В этом случае добавится ещё и культура.
-
Во-первых: писать в чат "на ходу" неудобно и чаще всего в бою никто ничего не пишет. (За очень редким исключением или пишут артоводы и пт-воды и как правило не по делу) Во-вторых: пишут как правило те кто уже "откинулся" но не добрался до ангара. (И только уничтоженные союзники могут написать туда что-нибудь по делу, как уже было написано выше: местоположение противника, его хп, или поваленные деревья) Вывод: Проще вообще вырубить чат на время боя. Много. Я такой. Но, согласен не так часто как хотелось бы(гораздо больше было флудоделов и предателей), но тем не менее цена одного нужного сообщения- победа, опыт, кредиты, долгожданная лбз(а иногда что б выполнить задачу приходится попотеть ни один десяток боёв) и для некотрых стата и хорошее настроение. По мне так флуд в принципе не мешает, а предатели лично меня пока ещё (более чем за 20к боёв) ни разу не сдали врагу, хотя порой и материли изрядно. И вообще я замечаю, что сдают только тех, кто уже бой никак не вытянет(и что б не ждать машину из боя лишние 5-6 минут пока враг гоняет полудохлую арту по карте) или тех кто реально бросил союзников например спрятался в кустах на базе и ПТ-шил и фрагодротил на топовом ТТ. Никогда не поддерживал предателей, но и никогда не ругал. При нормальной игре они, как правило, не мешают. А вот флодплётов надо в отдельный канал, но вот только как их отсеить?
-
1. продать сразу с машины? - это вряд ли введут, имеется ввиду, что надо сначала снять, а потом ты можешь спокойно продать, а снять за серебро скорее всего не сделают. 2. +++++ "не УДОБНАЯ фишка" - поставили бы галочку по умолчанию или сделали бы запоминание - один раз поставил и забыл. Я вот тоже заметил этот неудобняк.
-
за пределами клана пусть играет за себя, мне на тот момент толковый боец нужен был, а он во взводе на ст норм ездил, и на лт хорошо отрабатывал, но пёрло его почему-то от ис3, на котором он сливался ещё до того как выезжал с респа, надо было отучить его от предрассудков))) Стата от ВГ была выбрана для точки отправления. А для меня всегда было показателем - стата человека на конкретной машине, всегда можно понять, что у человека хорошо получается, где-то нужна смелость, где-то усидчивость это для начала, а потом уже когда опыт есть, можно пробовать смотреть гайды и изучать конкретную технику. Например сложнее всего играть на ТТ, хотя любой новичёк только спит и видит как он дороется до Мауса, е100 или ис-7 и будет всех гнуть, однако на деле пройдя через 1000 сливов(а иногда ещё и вложив кучу денег) он начинает сливаться уже на Маусе и понятное дело ему обидно, так как ТТ всегда на острие атаки, надо знать как танковать бортом, учитывать арту, как уходить в рикошет, выцеливать точки, а учитывая что ТТ не светляк и перекинуться с одного конца карты на другой не может, то думать нужно начинать когда ещё идёт отсчёт и т.д. потому большинство новичков имеют очень низкий процент побед, называются раками, и получают разочарование сами и доставляют разочарование другим. Т.е. ТТ это танки которые должны появляться в ангаре в последнюю очередь. А объяснить это человеку можно только за счёт процента побед.(расширенная стата - на начальных этапах не только не помогает, но и больше мешает) Потому и пишу, что начинать нужно с тех типов техники на которых получается(т.е. с высоким %), а расширенная статистика - это уже для тех кто всё знает и умеет, но очень хочет удивить друзей размером в 55 и выше