Популярная публикация anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 16 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2013 В игре идет тенденция на уменьшение дистанции боя. WG ушли от концепции MMORPG с "орками и эльфами" и стали делать MMO с танками, чтоб все равно в итоге танки воевали на "топорах и мечах" в узких переулках? Все знают что в реальном мире танк в основном воюет на дистанции от 500 метров, даже во вторую мировую 500-1000-2000 метров, те же Тигры прицельно лупили на 1-2 км.В игре же все сводится к тому что выгоднее поехать в город и напихать там противнику с расстояния в 20-50 метров. Даже тому же Льву уже не выгодно стрелять дальше чем на 200 м, т к все равно не пробьет толком. Это еще если попадет... Вы думаете самая большая проблема игры балансировщик и арта? А вот и нет. Какие же игровые факторы привели к этому? 1) Разброс +-25%. В игре пробитие, урон и точность/кучность орудия варьируется в очень больших пределах. В итоге каждый выстрел имеет как минимум тройную зависимость от случайности (ВБР жеж). Кроме того что нужно попасть в танк противника (естественно), потом еще нужно пробить броню и в итоге нанести достаточный урон. Все три составляющих имеют разбро в +-25%. Это очень много. Например, 90мм американская пушка имеет пробитие 120-200 (среднее 160) игрок ориентируется по среднему пробитию когда целится в противника, и в итоге получается 3 раза непробитие по стоящего немного под углом бортом КВ1 - первый выстрел снаряд ушел выше центра и попал в башню (непробил!), второй выстрел идет в гуслю (гусля + борт под наклонам: попадание! без урона), третий выстрел идет четко в борт КВ1, но пробитие получается минимальное 120-130 (выпадает те самые -25%) и недостаточно чтоб пробить борт КВ1 под 45 грудусов - НЕПРОБИЛ!Добавьте сюда еще возможные рикошеты. И это всё на дистанции 50-100 метров. А если дальше и цель движется? Не забываем так же что ББ теряет пробиваемость от расстояния, уже с 100 метров эффект заметен. А фугасы понерфлены. 2) В игре точность орудий сильно урезана. Орудие Д-25 в жизни было практически таким же точным как и орудие Тигра. Та же "тигровая" пушка била точно в цель (в проекцию танка) на расстоянии в 1км. Да и вообще в реальности орудия довольно таки точны, они ж предназначены поражать цель на дистанции, верно? в игре же попасть на 500 м даже самой точной пушкой получится 1 раз из 3. Более того большинство орудий имеют такую точность что остается только ехать в город, т к попасть в танк мало - нужно еще и выцеливать слабые зоны противника, а то и в борт то не всегда пробить получается - то экран, то рикошет. Так мало того что точность пострадала, так еще что то накрутили с дальномером. Если танк стоит на склоне (танк слегка наклонен) - расстоняие до противников искажается и снаряд посылается по неправильной дуге. Причем эта "фишка" официальная, заверенная разработчиками, даже в какой то теме объяснялся принцип действия. Э-э-э, зачем это спрашивается в игре, которая как бы по сути АРКАДА? Добавить игрокам неприятных ощущений ниже поясницы? И так разброс громадный у орудий, плюс эти пресловутые +-25%, так еще и намеренно дальномер работает против игрока. Особенно страдают новые игркои, которые не в курсе что прицельно стрелять можно только когда танк ровно стоит, и не понимают почему танк противника полностью в кружке сведения, а снаряды летят выше или ниже. 3) Была в игре у снарядов при пробитии нормализация 8% (если мне не изменяет память), в итоге сделали около 4%. Типа чтоб поднять значимость брони в игре. Ага. И что помогло Маусу против кумулятивов, которые теперь за серебро =) ? В итоге заметно сложнее стало тем танкам, у которых орудие изначально с слабым пробитием. Еще один не маловажный фактор - РИКОШЕТ. Заметили что рикошетов больше стало? Это именно понижение нормализации повлияло. Уменьшение пробития пол беды, но теперь увеличился шанс рикошета. Кто хочет посчитайте на бумажке что такое нормализация 8% и что такое 4%, и прикаких углах теперь рикошетит. Три раза подряд рикошет от задницы Льва? Ничего перетерпите... 4) У многих орудий занижена скорость полета снаряда. Для меня загадка какие могут быть причины этому, но результат тот что в отдаленную движущуюся цель попасть крайне сложно. Еще не забываем про задержку перед выстрелом, т е игрок наживает кнопку "выстрелить", а снаряд вылетает не сразу (обмен же с сервером), а тут еще "ядрами" стреляем, особенно у некоторых танков заметно. А если пинг 50+? Что имеем в итоге? Все эти факторы мотивируют игрока идти в ближний бой, даже на "точных" танках. А еще лучше ехать в город. Все ж любят городские карты, не правда ли? Игроки хотят пробивать и наносить урон противнику - это самый фан и есть (а вы думаете почему столько любителей арты?). А в итоге фан режут любыми способами. Одно понятно точно, разработчикам выгодно чтоб игрок попадал и пробивал как можно меньше, иначе зачем плодить все это? P.S. Есть в игре еще один класс техники: эльфы с луками и магией артиллерия. Бьет откуда хочет, куда хочет (да да, после последних переделок карт именно что куда хочет), бьет танки сверху где брони ни у кого нет, еще и видит все взгядом с неба (эльфы ж вроде поголовно магической силой обладали, верно?). Причем разработчики арту вроде как бы нерфят каждый второй патч, но в итоге карты все разравняли - спрятаться практически негде, физику ввели - танки теперь как черепахи ездят, еще и кумулятивы за серебро (ага, горячий привет от СУ-26!). Но это все уже другая история... 76 Ссылка на комментарий
anonym_Q62FKt5IahTu Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 216 публикаций 4 418 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 -Двойную.Не тройную.Разброс в прицеле по другому вроде бы считается.-Точность орудий уменьшили из-за маленьких размеров сражения-С чего-то по Льву стрелял?И под каким углом?-Согласен.Надо бы её поднять выше историчных или даже балансным,т.к. пинг,обмен данными с сервером...Но тебе б в "Предложения"-Нытьё.Нытьё никогда не меняется. 6 Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 1. Рандом в реале еще покруче будет. Загугли, что такое предел тыльной прочности и предел сквозного пробития. Будешь сильно удивлен.2. Танковая броня создавалась чтобы защищать. Поэтому в реале ослабленные зоны очень даже роляют. Не в случае заведомой избыточности, конечно - те же Тигры Т-34 вскрывали именно что попав в танк. Хотя и не всегда. Заодно погугли, что такое заман и почему хейтеры Т-90 пытаются его у этого танка постоянно найти.3. Кумулятив не нормализуется вообще. Потому что мгновенный взрыватель. А нормализация считается после проверки на рикошет. То есть ты не знаешь ни реальной матчасти ни игровой механики. Молодец, чо.4. Не у некоторых, а у всех. Именно чтобы попадать в движущуюся цель было сложнее. Или ты думаешь, что брать упреждение на дистанции 100-200м и 1-1,5км это одно и то же? Сам же жаловался на нереалистично малые расстояния. Так вот уменьшение скорости снаряда это компенсирует. А заодно делает играбельными все СТ, т.к. до уменьшения им на полном ходу с автоприцела в борт лупить можно было. Короче, очередной ногебатор, у которого ниногебаеца. Зато вот если перекроить механику на реалистичную ("реалистичность" определяется только фантазией автора) то... А ничего не изменится - проблема в руках, а это к хирургу. 14 Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 19 апреля, 2013 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 Автор, выдыхай! http://24.media.tumb...b27sjo1_500.gif 24 Ссылка на комментарий
anonym_VTwzBIRiUaK3 Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 6 772 публикации 39 752 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 16 Апр 2013 - 12:03 пользователь UrbanWOT сказал:В игре идет тенденция на уменьшение дистанции боя.Чем больше дистанция боя, тем больше кустодроча и стоялова, потому как танкам приходится дольше ехать под огнем. Об это уже спотыкались года полтора-два назад. 3 Ссылка на комментарий
papagreens Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 226 публикаций 13 207 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:03 пользователь Storm сказал:Автор, выдыхай!http://24.media.tumb...b27sjo1_500.gif :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Смешно. Но в словах автора есть доля правды. Танки для ближнего боя "ногебают" сильнее. ИМХО 4 Ссылка на комментарий
ghjuhfvvf Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 4 315 публикаций 42 681 бой Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 времинами даже в упор можно промазать стреляя по мышке Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:13 пользователь papagreens сказал: :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Смешно. Но в словах автора есть доля правды. Танки для ближнего боя "ногебают" сильнее. ИМХОДа? А почему тогда на форуме так много вайна про арту? Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 19 апреля, 2013 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:13 пользователь papagreens сказал: :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Смешно. Но в словах автора есть доля правды. Танки для ближнего боя "ногебают" сильнее. ИМХОВот именно что доля.Маалеенькая такая доля. 5 Ссылка на комментарий
papagreens Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 226 публикаций 13 207 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:15 пользователь anarhoid сказал:Да? А почему тогда на форуме так много вайна про арту?Ну арта - особый вид техники. Ссылка на комментарий
Konstanty_Rokossowski Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 10 730 публикаций 19 343 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 дайте нам сверхточные пушки, ах как весело будет нам с ними на картах 1/1км :trollface: Легенды WoT Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 19 апреля, 2013 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:26 пользователь TiLLD сказал:хренассе, а где мои посты?Ругаесси много. Ссылка на комментарий
anonym_aB7PPjixdS8h Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 5 169 публикаций 11 943 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 19 Апр 2013 - 23:28 пользователь Storm сказал:Ругаесси много.Я таки без мата и по делу. И таки правду же написал :)))Больше не буду, РО нинада, а то мне ещё картинку на конкурсе обновить надо :) Ссылка на комментарий
anonym_GTrGPvrkqI4k Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 219 публикаций 24 538 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 16 Апр 2013 - 12:03 пользователь UrbanWOT сказал:Даже тому же Льву уже не выгодно стрелять дальше чем на 200 м, т к все равно не пробьет толком. Это еще если попадет...Ты, Дредд, Льва это... не трошь. Дело пишешь, а Лёву не трошь. Ссылка на комментарий
anonym_VQrBjWWua1Ax Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 696 публикаций 7 078 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 С автором согласен НО увы и ах. Если всё сделать чётко и правильно то- станут больше карты. и тяжи скорость которых до 30км/ч будут ОЧЕНЬ долго ползти.- у движка есть ограничения которые никак не обойти.. хотя кое где от масштабировали и обошли эту проблему пс. на топорщиках ( кв-2 например) как ни крути приятно пободаться =) хотяб потому что другого варианта у них нет Ссылка на комментарий
_SerpenteS_ Опубликовано: 19 апреля, 2013 Игроки 1 933 публикации 5 426 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2013 (изменено) Почему-то я довольно неплохо попадаю при стрельбе из орудий с разбросом 0.35-0.39 на дистанции 500+ метров, а ТС мажет из Льва на дистанции 200 метров.. ЧЯДНТ?И да, для увеличения средней дистанции боя до 1-2км повышением точности орудий нужно значительно увеличивать размеры карты, а к чему это приведет - правильно, это приведет к тому, что медленные танки окончательно вымрут, никому не захочется сначала 2 минуты ползти, чтоб потом оставшееся время выцеливать мелькающие на горизонте вражеские стшки, перестреливающиеся с союзными стшками и носящиеся на максимальной скорости по центру карты.И это не говоря уже о том, что нынешний движок просто не потянет большие карты, а если и потянет, то игроки со средними компами и хуже будут прогружаться спустя пару минут после начала боя.А ещё вымрут игроки, у которых высокий пинг, думаю, объяснять не нужно, как тяжело попасть по цели на дистанции в километр, когда пинг свыше хотя бы 100мс Изменено 19 апреля, 2013 пользователем _SerpenteS_ 1 Ссылка на комментарий
Dobryi_Lev Опубликовано: 20 апреля, 2013 Игроки 15 266 публикаций 44 125 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2013 по-моему тема про игры-симуляторы уже не раз бывала. и это... там льва не троньте :glasses: 12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте. Ссылка на комментарий
_Ky6a_ Опубликовано: 20 апреля, 2013 Игроки 2 076 публикаций 56 310 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2013 Про траектоРию полёта снаряда конечно весело , ощущение что в Злых Птиц играю =))) . Особенно на хецере заметно с фугаской , с другой стороны, позволяет за холмик бить по торчащим приборам наблюдения . Про ближний бой , есть машины на которых он противопоказан - привет Германии и её ст . На "индейце" сыграл немного боёв - оптимальная дистанция 250-350 метров , на тебя ещё не агряться , а ты уже могёшь . Ссылка на комментарий
OldGold Опубликовано: 20 апреля, 2013 Игроки 196 публикаций 74 430 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2013 Автор стрелял из орудия тигра на дистанцию 2 км? Попадал? АБАЛДЕТЬ!Открою маленькую тайну (только никому не говори)! Танки не предназначены для войны с танками. Дистанция танкового боя (если вдруг ты как командир лоханулся и поехал атаковать танки противника стоящие в обороне) 500 метров. И то если есть эти 500 просматриваемых и танкоопасных метров. Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 20 апреля, 2013 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2013 20 Апр 2013 - 08:25 пользователь OldGold сказал:Автор стрелял из орудия тигра на дистанцию 2 км? Попадал? АБАЛДЕТЬ!Открою маленькую тайну (только никому не говори)! Танки не предназначены для войны с танками. Дистанция танкового боя (если вдруг ты как командир лоханулся и поехал атаковать танки противника стоящие в обороне) 500 метров. И то если есть эти 500 просматриваемых и танкоопасных метров.Тигры как раз строились чтоб бить наши Т-34 и КВ. Что они и делали. 7 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации