Перейти к содержимому

Запрет оленемера


  

6 601 пользователь проголосовал

  1. 1. Запретить оленемер?

    • я ЗА запрет оленемера
    • я ПРОТИВ использования оленемера


Рекомендованные публикации

Игроки
838 публикаций
99 273 боя
12 Мар 2013 - 03:44 пользователь WunderWafle сказал:

Предлагаю запретить мод оленемер (он же лохометр, он же XVM). Он же Гога, он же Гоша, он же Жора.

+1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
9 863 боя
27 Июн 2013 - 00:30 пользователь sergeich182 сказал:

Да просто это уже кошмар какой то - все что не в рамках - запретить! где демократия то? :) мне нравится оленемер именно потому что я знаю, что от конкретного игрока я могу ожидать каких то определенных действий, могу, но не обязательно они последуют, я могу выбрать позиции перед боем, если вижу что со мной в команде взвод скиловых игроков и они скорее всего исполнят роль, отводящуюся их классу техники. в принципе я не пострадаю от запрета этого мода, в отличие от других игроков, но мне с этим модом удобнее, без него - гораздо сложнее

Ты уже определись.

"стата в данном конкретном бою не определяет ровным счетом НИЧЕГО" или "я могу выбрать позиции перед боем, если вижу что со мной в команде взвод скиловых игроков"

"я не пострадаю от запрета этого мода" или "без него - гораздо сложнее"

А то как-то смешно получается.

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
33 935 боёв
27 Июн 2013 - 00:41 пользователь KostikA сказал:

А то как-то смешно получается.

рожденный думать читает между строк
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
5 228 боёв
26 Июн 2013 - 23:21 пользователь Ariz0na сказал:

я ЗА запрет оленемера (то есть я хочу чтоб олень был запрещен к использованию)

я ПРОТИВ использования оленемера (то есть я хочу чтоб олень был запрещен к использованию)

 

У меня только один вопрос-  а в чем смысл голосования, если вариант только один?

Посмотреть сколько оленей, эм.. ну стадных, проголусует?

Чем то мне это выборы презика напоминает, не? :glasses:

Ради интереса, взял по 10 проголосовавших за 1 и 2 варианты, рэндомно. Средний % на 1-ю десятку составил 50,4 %, на вторую 50,7%. Игроки с %% от 46 до 54. Пора ТС в личку писать ,что б прикрыл нифиг эту голосовалку. Очередное место для флуда и оффтопа. Вчера без него поиграл, никакой потери не ощутил. А о том, что голосовалка - фуфло, хотя ТС утверждает ,что ошибки то нет никакой, уже давно написано. Я еще пару сраниц назад предложил мотивировать свой выбор, все игнорят. Хотя бы так можно было хоть какие-то выводы делать.


Со временем всё проходит..... я нуб, но это временно, надеюсь...
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
14 722 боя
24 Июн 2013 - 19:46 пользователь enslim сказал:

Учись читать данные ранее ответы и ты познаешь истину. Оленемер у меня стоит давным-давно и не надо дальше говорить про фиолетовую стату, набитую в ротах, засмеют.

рукалицо
Ссылка на комментарий
Игроки
3 299 публикаций
24 080 боёв
26 Июн 2013 - 23:40 пользователь KostikA сказал:

...

Пример поближе - почему запретили цветные трассеры?

Потому что они выдают точное место расположения врага на момент выстрела, причем на определенный период времени.

 

26 Июн 2013 - 23:54 пользователь sergeich182 сказал:

оленемер НЕ дает преимущества в бою, он позволяет воспользоваться информацией, предоставляемой им в определении стратегии на бой, и то, косвенно. Вы никогда не можете быть уверены в том, что: а) аккаунт прежде не использовался другими игроками, ввиду этого стата на нем может быть либо завышена, либо занижена. б) игрок находится в здравом уме и трезвом состоянии, его не отвлекает кот, друзья, семья, коллеги по работе, его моральный настрой в среднестатестическом состоянии в) игрок не изменил свое восприятие игры после прочтения статей либо просмотров водов от известных скиловых игроков, возможно он играет теперь совершенно по другому, а стата - инертна.

стата в данном конкретном бою не определяет ровным счетом НИЧЕГО, исходя из статистической  информации об игроке (точнее даже об аккаунте) можно лишь ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО делать выводы о его ВОЗМОЖНЫХ действиях в данном бою.

так что анализируйте глубже, друг мой

Да! Но даже предположения бывают полезны. А бывают ошибочны. Даже если они в 51 случае из 100 оказались верны - программа не бесполезна :)

Ссылка на комментарий
Игроки
658 публикаций
39 433 боя
братцы, а чем мешает оленемер у адекватного человека? Я никогда не буду орать в чат о раках и днищах , если список "красно-рыжий", не буду ныть в начале боя о том, что мы все умрем и т.д. Мне оленемер нужен, в первую очередь,чтобы видеть свой рост, изменения в кпд и в сводках по отдельно взятой технике..... Игроки могут даже не подозревать о наличии у меня оленемера, ибо я этим не кичусь.
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
19 320 боёв
27 Июн 2013 - 08:47 пользователь MDL80 сказал:

братцы, а чем мешает оленемер у адекватного человека? Я никогда не буду орать в чат о раках и днищах , если список "красно-рыжий", не буду ныть в начале боя о том, что мы все умрем и т.д. Мне оленемер нужен, в первую очередь,чтобы видеть свой рост, изменения в кпд и в сводках по отдельно взятой технике..... Игроки могут даже не подозревать о наличии у меня оленемера, ибо я этим не кичусь.

Так вот красно-рыжим неадекватам он и мешает!!! Их просто тошнит от того факта, что у кого-то результаты могут быть лучше 49% побед и 750 кпд! Их не волнуют личные результаты, ни по технике ни по аккаунту в целом (ну так они оправдывают свою бесполезность во всяком случае) ибо играют "ради фана"-тоесть для причинения дискомфорта сокомандникам :trollface: . Осозниние того что кто-то умеет играть лучше их (ну хоть чуть-чуть, на 1%)  приводит их в ярость, видимо тяжело осознавать собственную тупость.
Я, с кортиком, на белом коне, командую парадом! Я полковник! Я командую парадом! Я в звездах! На белом коне! Я полковник! Я командую парадом!
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
35 364 боя
12 Мар 2013 - 03:44 пользователь WunderWafle сказал:

Предлагаю запретить мод оленемер (он же лохометр, он же XVM). Он же Гога, он же Гоша, он же Жора.

 

Этот мод мешает игре. Многие игроки, увидев 10-30% на победу или "у них зелёненьких много и фиолетовый, а у нас опять одни красные и жёлтые", настраивают себя на поражение и не играют в полную силу. В бою часто начинается нытьё о том, что кинуло в плохую команду, что топ 47%, что у врагов в команде одни победилды. Вместо того, чтобы воевать с врагами, союзники затевают словесную перепалку, которая иногда доходит до перестрелки.

 

И очень часто проходят бои, в которых "47% днище" вытягивал игру. Он не знал о том, что у врагов стата выше и шанс на победу больше, не волновался, просто отстреливал прущих на него врагов, которые, услышав о том, что он "дно и стрелять не умеет", без оглядки лезли за фрагом и сливались.

 

Ещё одна, кхм, сторона медали: союзники видят 70-80-90% шанс на победу, теряют рассудок и просто прут вперёд, халявная победа же. Кончается всё возгласами "Да как так?!"

 

Spoiler

 

Вопрос был задан разработчикам, ответ Серба:

Spoiler

 

Для форумчан младшего и среднего школьного возраста, а так же для инвалидов с тяжёлой хронической опухолью ганглия повторяю: никакой ошибки в голосовании нет и менять я ничего не буду.

всё написанное тобой попросту бред, у кого есть мозги будут себя ввести рассудительно в любом случае так что ребя та не ведитесь! :tongue:
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
94 973 боя
ТС.. 16к боёв, а ноет как нубас. XVM не даёт апать стату?! Совсем уже со своей статой с катушек съехал. Наверно про арту так же ныл..
  • Плюс 3

0.9.5, в ангаре нет топов: Об.430, ConquerorGC, FV4005.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой

Наверное запрещать XVM смысла нет. Всегда будут те кто с ним играл и не играл. Если его запретят, то как это реализуют? Не будут же производить поквартирный обход.

Мое мнение что необходимо делить игроков по их эффективности и уровню техники на которой он выехал, можно еще добавить по количеству боев. Если например выехал игрок на Т1 НТ в бой, и его эффективность допустим 1100, то и закинуть должно к игрокам с такой же эффективностью +/- 100.

пусть новички играют между собой и набираются опыта, игроки со средней эффективностью так же, ну и так далее.

Как мне кажется это наиболее приемлимое решение. Единственное что Варгеймы не хотят или по другим причинам не идут на компромис с игроками в этом вопросе. Хотя во многих сессионных играх этот момент реализован.

Изменено пользователем Sopter
  • Плюс 1

У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
5 634 боя
27 Июн 2013 - 12:08 пользователь Sopter сказал:

Мое мнение что необходимо делить игроков по их эффективности и уровню техники на которой он выехал, можно еще добавить по количеству боев. Если например выехал игрок на Т1 НТ в бой, и его эффективность допустим 1100, то и закинуть должно к игрокам с такой же эффективностью +/- 100.

Это распространенное требование. Но такое деление по эффективности мало что изменит в части состава команд. Нубы, опускаясь вниз будут попадать к таким же нубам и поднимать себе стату, папки будут сливать другим папкам и опускаться вниз.

Откровенное дно и мега отцы конечно выделятся, но в целом от игроков 47-49 вы никуда не денетесь.

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
33 527 боёв
26 Июн 2013 - 10:16 пользователь dianno сказал:

Вы слишком серьезно относитесь к игре. Все во всех видят нубов, тупиц итд, но реальное положение дел заключается в том, что многим действительно пофиг на танки. Я параллельно с игрой занимаюсь кучей других вещей, например смотрю кино и переключаюсь альт-табом туда-сюда. Часто бывает, что когда вспоминаю про бой в wot, я уже стою подбитый на респе или там где я альттабнулся. Не вижу тут проблемы, я закрываю этот бой и начинаю новый, если еще не пропало желание поиграть.

Ага а после того как видиш свой танк подбитым начинаеш перескакивать с одного танчика на другой из выживших в вашей команде, и все советовать что они не так делают, это же так весело. Не, мне ну никак не понять такой подход , называеться и фильм не посмотрел и поиграть не поиграл. Вообще а жизни каждый день встречаю таких людей, они курят заправляя автомобиль, звездят по телефону управляя авто на самом трудном участке, устраивают пьяные драаи в самолетах и т.д. и *** им на остальных, главное что ему весело и комфортно.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой
27 Июн 2013 - 12:30 пользователь dianno сказал:

Это распространенное требование. Но такое деление по эффективности мало что изменит в части состава команд. Нубы, опускаясь вниз будут попадать к таким же нубам и поднимать себе стату, папки будут сливать другим папкам и опускаться вниз.

Откровенное дно и мега отцы конечно выделятся, но в целом от игроков 47-49 вы никуда не денетесь.

В вашем ответе есть доля истины, не буду этого отрицать.

Но, как вы ответили, нубы будут попадать к нубам и будут поднимать себе стату, это хоть как то простимулирует способность к мышлению. Ведь рано или поздно до человека доходит, черт я как то коряво играю, сливаюсь, надо что то делать. Это и есть тот момент просветления.

Да, с одной стороны это может и ничего не исправит(возможно). Но это позволит игрокам хоть как самостоятельно поднять качество своей игры.


У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 005 публикаций
61 649 боёв
26 Июн 2013 - 20:04 пользователь GALOPARADOX сказал:

Дискриминация началась в 086. Часть игроков прячут стату, а мою видят. Это уже преимущество.

Попробуй поменять ник...

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
33 527 боёв
27 Июн 2013 - 12:30 пользователь dianno сказал:

Это распространенное требование. Но такое деление по эффективности мало что изменит в части состава команд. Нубы, опускаясь вниз будут попадать к таким же нубам и поднимать себе стату, папки будут сливать другим папкам и опускаться вниз.

Откровенное дно и мега отцы конечно выделятся, но в целом от игроков 47-49 вы никуда не денетесь.

Никто не против проигрышей, проиграть или выиграть на 15мин при счете 14-15 это удовольствие и драйв. А на первой при счете 1-15 по причине тупости союзников это как? Так что если ввести такое деление, есть шанс на более интиресную игру.
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
27 383 боя
Я со статой 50% не хочу куда то деваться от 47-49. А вот 45% и ниже - я видеть не желаю. Или сидят в кустах в самом дальнем углу, ничего не делая, или стреляют в спину и подпирают.
Мой ник не имеет никакого отношения к лекарству.
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
9 863 боя
27 Июн 2013 - 12:08 пользователь Sopter сказал:

Мое мнение что необходимо делить игроков по их эффективности и уровню техники на которой он выехал, можно еще добавить по количеству боев. Если например выехал игрок на Т1 НТ в бой, и его эффективность допустим 1100, то и закинуть должно к игрокам с такой же эффективностью +/- 100.

пусть новички играют между собой и набираются опыта, игроки со средней эффективностью так же, ну и так далее.

Как мне кажется это наиболее приемлимое решение. Единственное что Варгеймы не хотят или по другим причинам не идут на компромис с игроками в этом вопросе. Хотя во многих сессионных играх этот момент реализован.

Такое предложение давно и бурно обсуждается, не ясно почему до сих пор это не ввели.

Я бы только не убирал рандом как есть, лучше дополнительный режим. Смотрел какую-то трансляцию матчей профи - скука смертная. Пол боя топчатся на месте потом перестрелка толпой из-за одного угла. Рандом с оленями веселее в этом плане, зайти после работы рубануться. Только оленемер убрать ***, слишком много негатива от него.

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
5 634 боя
27 Июн 2013 - 12:46 пользователь Sopter сказал:

В вашем ответе есть доля истины, не буду этого отрицать.

Но, как вы ответили, нубы будут попадать к нубам и будут поднимать себе стату, это хоть как то простимулирует способность к мышлению. Ведь рано или поздно до человека доходит, черт я как то коряво играю, сливаюсь, надо что то делать. Это и есть тот момент просветления.

Да, с одной стороны это может и ничего не исправит(возможно). Но это позволит игрокам хоть как самостоятельно поднять качество своей игры.

Так как раз наоборот и будет. Игроки опускаясь вниз будут выигрывать играя коряво. Уровень игры не поднимешь, играя с нубами.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...