Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
2 797 публикаций
45 809 боёв

Спасибо!

Написано интересно, познавательно!

Жаль, многие олешки:) не пасутся на форуме, у них другие пастбища:(

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
11 520 боёв
23 Янв 2013 - 20:54 пользователь rasty82 сказал:

Свет на ПТ - частный и нештатный случай. С этим Вам придётся согласиться.

По свету на ПТ я писал достаточно развёрнутую статью. Думаю здесь она скоро появится.

Как бы да, нестандартно. Но ведь сильная сторона ПТ - это ее обзор. И если твоя пушка в каком-то бою ни на что особенно повлиять не может, то иногда использование только обзора может просто решить бой...

 

Как доказательство: http://wotreplays.ru...ka-baburrus-t40 : собственный урон - 0, урон по засвету 3828. Что как-бы показательно.

 

P.S.

Извиняюсь, но реплей оказывается под 0.8.2 и сейчас уже не идет... :-( Только что обнаружил это

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Дорогой камрад. Заходи на чаек-сахарок. По свету на ПТ я знаю может и не все, но ОЧЕНЬ много. У меня в стате засвеченных больше чем уничтоженных. И на ягерах это мой основной стиль игры. Кстати, статья эта в Норе есть.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Паша, Ягдпантера-не орудие подавления. Я бы отнес ее к поддержке. У нее не такое уж страшное (как, например у ЯгТ8.8) сочетание "броня-орудие". Так что она на одной ступеньке с Т25АТ. И Слаггер.. Он скорее марксман..хотя я могу ошибаться. Но Яга-железно орудие поддержки. И еще просьба. Вынеси в старт мой раздел по приоритетам, свету, ПТ против ... там я накрапал кое что. Может сгодится кому. Спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Лично я не юзаю ничего. Угломерная сетка штатного прицела уже нормально приработалась на упреждения. Лампочка до 12сек - я могу и так 10-12 сек посчитать. Оленемер - чисто для самолюбия. Не нужен. Считайте всех аццами, а к середине боя сами увидите кто чего стоит. Отключение дымки и прореживатель кустов-думаю полезно. Лазер на миникарте-сомнительный эффект. Шкурки с зонами пробития-мы на такой дальности можем видеть и выцелить только три точки пробития: лоб, борт и корма. Полезен мод иконок с дальностями обзора. Вот, пожалуй и все мое ИМХО.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
3 559 боёв
26 Янв 2013 - 13:21 пользователь rasty82 сказал:

Лично я не юзаю ничего. Угломерная сетка штатного прицела уже нормально приработалась на упреждения. Лампочка до 12сек - я могу и так 10-12 сек посчитать. Оленемер - чисто для самолюбия. Не нужен. Считайте всех аццами, а к середине боя сами увидите кто чего стоит. Отключение дымки и прореживатель кустов-думаю полезно. Лазер на миникарте-сомнительный эффект. Шкурки с зонами пробития-мы на такой дальности можем видеть и выцелить только три точки пробития: лоб, борт и корма. Полезен мод иконок с дальностями обзора. Вот, пожалуй и все мое ИМХО.

лезер тоже хорошая штука, особенно если с глазомером беда, как у меня, я постоянно при стрельбе на большие дистанции не могу повернуть машину на противника сразу, постоянно то левее то правее получается, приходиться сначало находить его камерой, а уже потом доворачивать корпус что бы сектора наведения хватило...
Капец... Сейчас мне полковник за Лесницкого... Раскаленную арматурину загонит глубоко в душу... А я, как назло, без вазелина... (с) Ульман Metro Last Light
Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя
26 Янв 2013 - 01:06 пользователь rasty82 сказал:

Паша, Ягдпантера-не орудие подавления. Я бы отнес ее к поддержке. У нее не такое уж страшное (как, например у ЯгТ8.8) сочетание "броня-орудие". Так что она на одной ступеньке с Т25АТ. И Слаггер.. Он скорее марксман..хотя я могу ошибаться. Но Яга-железно орудие поддержки. И еще просьба. Вынеси в старт мой раздел по приоритетам, свету, ПТ против ... там я накрапал кое что. Может сгодится кому. Спасибо.

Андрей, дай ссылку, я закину.

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
26 Янв 2013 - 15:50 пользователь whitecrow7 сказал:

 

 

Андрей, дай ссылку, я закину.

Паша, я дублировал все в гайдюшник. Ближе к концу. Ссылка. Боюсь с телефона не получится.
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
59 041 бой
Большое спасибо вам за работу, очень познавательно и сильно помогает (как и реплеи Волкова)! Сам новичок в ВОТ, играю 2 месяца, класс ПТ как основной выбрал в том числе и под влиянием темы про Мардер. Добавлю только, что новичкам еще очень помогает  "личный пример" бойцов батальона Мардер. Попал как-то в одну команду на Прохоровке с Gerald40rus, есть такой у вас хороший игрок, он вытащил сливной бой, естественно. Так вот, в следующий раз повторил его тактику практически 1 в 1, но команды были уж совсем "оленистые", поэтому кроме воина, захватчика и защитника получился еще и "Колобанов". Извините за многословие, с уважением.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

ПРИШЁЛ, УВИДЕЛ, ПОБЕДИЛ!

(тонкости работы)

1. Распределение боекомплекта:

 

http://savepic.org/2678880.jpg

Spoiler

Распределение боекомплекта: Распределение БК-это та мелочь, которая позволит вам быть эффективной боевой единицей до самого конца боя и снизит ваш шанс остаться без нужного типа снарядов, либо вообще без БК. Здесь все просто. Орудия калибром до 70мм снаряжаются 100% бронебойными боеприпасами, поскольку эффективность ОФС такого калибра невелика. Можно снаряжать орудие подкалиберными снарядами, однако, в целях экономии, не больше 40% от общего БК. Больше вам вряд ли понадобится. Порядок загрузки для орудий до 70мм-ББ, БПС, ОФС...>

БК противотанковых орудий свыше 70мм составляют: ББ-70%, ОФС-20%, БПС-10%. За счет БПС можно увеличить количество ББ. Загрузка-в том же порядке. Гаубицы 75, 105мм. Довольно интересные орудия для ПТ-САУ. Обычно в БК этих орудий отсутствуют БС. По обычной схеме эти орудия снаряжаются 100% ОФС. Однако, с вводом сербоголды, есть возможность закладки в боекомплект БКС. Случаи бывают разные, поэтому мы не советуем грузить в машину снарядов типа "К" больше 70% от БК.

2. Распределение расходников:

 

http://savepic.org/2686048.jpg

Spoiler

Распределение расходников - не менее важная мелочь. И, если съёмное оборудование влияет на боевую эффективность машины, то расходники напрямую влияют на её выживаемость. Итак, мы пришли к выводу, что наиболее часто используемые расходники у нас - это:

- ремкомплект. Польза ремкомплекта чаще всего проявляется в том, чтобы отремонтировать ходовую часть, поскольку башни у нас нет, и, оставшись неподвижным мы напрочь лишены манёвра огнём. Для того чтобы быстро починить гусеницы ремкомплект ставится во второй слот, где активируется клавишей 5. В списке ремонтируемых модулей ходовая часть также стоит под номером 5. Таким образом, чтобы активировать ремкомплект и максимально быстро отремонтировать гусеницы мы нажимаем 5-5.

- аптечка. Опыт показывает, что единственным членом экипажа, напрямую влияющим на выживаемость машины, является механик-водитель. Всё просто. В критической ситуации контузия механика водителя уменьшает вашу манёвренность, манёвр огнём, и, что самое главное, возможность быстро выйти из под огня. Механик-водитель в списке аптечки находится под номером 4. Аптечку же мы ставим в первый слот, откуда она активируется также клавишей 4. Итого, чтобы быстро вылечить критованного мехвода, мы жмём 4-4.

- бензин (масло, подкрученный регулятор). Собственно кроме регулятора это работает автоматически и немного добавляет динамику машины. Впрочем в целях экономии можно обойтись и огнетушителем. Причём, начиная с 5-6 уровня он также порой бывает нужен. Там мы горим медленнее, тихо критуемся и имеем время потушить пожар. В любом случае для этих конфет мы имеем только одну позицию - это третий слот и клавиша 6.

 

Получаем комбинации:

мехвод - 4-4

гусеницы - 5-5

пожар (регулятор) - 6

3. Использование физики и рельефа.

 

http://savepic.org/2676832.jpg

Spoiler

Уход из под огня при помощи рельефа.

Для стрельбы занимаем куст с ровным обрывом за спиной. Такие есть на Вестфилде, Песчаной Реке. Начинаем работать. Только видим переключение внимания на нас, просто аккуратно соскальзываем с обрыва вниз. Иногда надо починить гусель, но зато мы еще в игре и не под огнем. И сразу уходим от обрыва.

Смена ролей. Выход в спину. (покадрово)

http://savepic.org/2621550.jpg

 

4. Не спугни дичь (от HKSJHD)

http://savepic.org/2668640.jpg

Spoiler

HKSJHD

Смотря риплеи и играя взводами, часто наблюдаю, что бойцы торопятся атаковать супостата, или атакуют разобщенно.

 

1 линия Н-ска, например, ПТ контролят "аллею смерти". Из-за крайнего дома вылазит тушка и начинает движение по открытой аллее. Отлично. Но камрады уже примерно сведены и, доведя прицел, незамедлительно атакуют. Супостат, поучив шальную плюху, иногда очень даже увесистую, или "бдышшь" рядом (если везет) - быстро откатываецо обратно и осторожничает, нередко вообще меняя замысел и уходя с "засады". И даже на гусле - быстро чиниццо и сваливает т.к. сомнений о дальнейших событиях, или размышлений о путях отхода у него нет.

В то же время, дав ему проехать примерно треть пути до следующей возможной нычки, значительно понижаете его шанс на счастливое существование - как по времени на маневр, так и по причине муки выбора - то ли доехать до следующей, то ли пятиться назад - часто это ставит противника в ступор, что дает хороший бонус по возможности повторной атаки и добора клиента.

 

Далее

 

То же место и обстоятельства, но супостат высунул морду из-за угла, выжидает и ехать фперед явно не намерен. Наиболее "шустый" взводник струляет, успешно или нет, а настороженный кросафчег незамедлительно сдает за укрытие, и, ясенкрасен, носа обратно здесь и сейчас просто так не высунет. Так не нужно... Атакуйте одновременно - голосовой канал и маркирование целей позволяет исполнить "По команде" - "Готов" - "Ааагонь!!!!" / "Пли!!" и т.п. фраз из новелл о норкомане Павлике...

 

Исчо далее

 

Ситуация та же, но у супостата есть лампа. Отслеживаеццо по характерной "задержке" между обнаружением и характерным дерганием назад в укрытие. Отлично - теперь известна, что этот супостат как минимум с лампой. Спад засвета - это от 2 до 11 секунд, но вероятнее всего - 5 секунд. И - четверо из пяти после спада засвета все же пытаюццо повторно высунутся примерно в том же месте, без смены позиции. Почему? - опыт им подсказывает, что при выстреле супостат светиццо, но не всегда попадает (тушка же не вся выступает из-за укрытия), а если и попадает - не всегда мало-мальски критично - но дает шанс засветка и на ответную атаку. И часто - вполне успешно.

 

Ладушки... все откатываюццо за куст, выжидаем сек прим. 10 (тут импровизация) и кто-то один аккуратно возвращается на точку и высвечивает позицию, оценивает обстановку, и если все хорошо - незамедлительно, но по команде или маркером одновременно атакуем. есть 3 секунды и этого обычно достаточно. Оценки: 1. не появилась ли другая цель, с большим приоритетом (более жирная, недобитая, доступная, опасная, близкая и т.д. - в таком случае маркируем ее) и насколько может быть успешна эта атака - вполне возможно, что в проекции видна лишь куцый кусочек тушки и стрелять/пугать не стоит.

Соображать нужно быстро.

 

И исчо далее

 

Поциент совсем хитрый и выползает кратковременно, на раскачивании, а если еще и обратным ромбом, если железяка у него подходящщая - то это просто Атец Игры, который в курсе, что лампа срабатывает и при выходе с засвета (тут правда, не стоит забывать, что иной раз она глючит). если не сработал пред вариант, быстро прикидываем, а нельзя ли разрушить его укрытие (можнои сразу - тогда рушим и атакуем, о5 же согласовано), иначе быстро и придирчиво оцениваем боянность собственных нычек - если они более менее предсказуемы и варианты не многочислены - а не стоит ли их сменить, все ли хорошо с боков и тыла и т.п..

 

Сюда же хотел бы добавить замечание от Олега-shatl1245[ASV]

Играя во взводе, первый выстрел по общей цели, которая не ожидает удара старайтесь всегда сделать залпом. Первое попадание из разобщённой серии заставит противника суетиться, а ваш взвод не сможет эффективно работать по беспорядочно

5. Расстановка приоритетов.

 

http://savepic.org/2660448.jpg

Spoiler

Немаловажной чертой, предопределяющей мастерство ПТвода, является умение правильно расставить приоритеты во время работы. Расстановка приоритетов поможет вам наиболее эффективно осуществить огневую поддержку, вывести из игры наиболее опасные машины противника, чем приблизить победу своей команды. Отработка приоритетных целей может производиться в порядке очередности вывода их из строя, а может производиться немедленно, переносом огня на вновь выявленную цель.

Приоритеты вы начинаете расставлять ещё во время загрузки карты, когда видите состав команд и, что немаловажно, взводов. Взвода, вне зависимости из чего состоят, выносятся на первое место в списке приоритетных целей. Хорошо сыгранный взвод - это серьёзная заноза в опе врага. Поэтому взводные машины отрабатываются в первую очередь. Тем более взводные ПТ-САУ.

Следующими в нашем списке идут ПТ-САУ противника. ПТ-САУ противника, ввиду своей скрытности и потенциальной опасности, выводятся из боя немедленно после обнаружения экстренным переносом огня. Параллельно метьте цели по которым работаете. Это повысит ваши шансы на успех.

Артсистемы противника - занимают третью позицию в списке приоритетов. Ввиду большой огневой мощи и относительно быстрой возможности их уничтожения Арт-САУ выводятся из строя также немедленным переносом огня, однако при наличии в засвете ПТ-САУ приоритет отдаётся последней.

Лёгкие танки - средство засвета, несмотря на слабое вооружение способное попортить нервы и заставить подёргаться. Первоочередная задача - обездвижить и навести огонь союзников. При возможности - убрать в ангар.

Средние танки - ввиду своей манёвренности способны зайти в борт тяжелым танкам и расстрелять их, а потом и вас. Во время прикрытия тяжей отрабатываются по мере возможности.

Тяжелые танки. Никуда не деваются, долго ездят и медленно стреляют. Ваша задача, при отсутствии более приоритетных целей, осуществлять поддержку союзников при борьбе с ТТ противника.

6. Тактика пассивного света на ПТ

http://savepic.org/2646112.jpg

Spoiler

ВОИН СВЕТА

ВВЕДЕНИЕ.

 

Воин света не тратит свою жизнь на то. чтобы играть роль, которую для него избрали другие...

П.Коэльо "Книга Воина света"

 

В этой теме мы рассмотрим достаточно нестандартную для ПТ тактику. Тактику наблюдателя-корректировщика огня. Я беру на себя смелость осветить здесь эту тактику, поскольку являюсь активным её пользователем и приверженцем в части, касающейся непосредственно игре на ПТ-САУ класа Ягеров.

Рассмотрим тактику пассивного света на одной из наиболее типичных машин данного класса - Мардер-2. Данная тактика полностью применима для Т40, S-35 CA, и применима с небольшими корректировками для таких машин как СУ-85Б, Т82, ДМакс и т.п.

Тактика наблюдателя-корректировщика огня на ПТ непривычна основной массе игроков и непонятна. Причиной тому устоявшееся мнение, что ПТ-САУ светит, как правило, сама себе. А разведкой и подсветкой целей для союзников в игре занимаются в основном лёгкие танки (ЛТ). Мнение большинства гласит, что мощное орудие ПТ-САУ не следует исключать из игры, а потому подсветка целей ПТ-САУ воспринимается большинством как непонимание роли ПТ в игре. Почему для Мардера тактика пассивного света всё же достаточно приемлима и результативна? Мардер, как и большинство ПТ-САУ одного с ним класса - это машина, обладающая невысокой скоростью, посредственной манёвренностью и слабой бронёй. В противовес этому мы имеем высокий обзор, мощное и достаточно скорострельное орудие и коэффициент скрытности. Здесь стоит отметить, что орудие Мардера хоть и дамажное, однако, откровенно говоря рандомно-косое. И моменты, когда Вы, находясь в засаде, желаете свалить недобитка последним выстрелом, а вместо этого снаряд пролетает в двух сантиметрах над моторным отделением, вы светитесь как зенитный прожектор, после чего злосчастный недобиток на 2ХП ваншотит вас прямо в кустах, достаточно часты. Значит орудие ваше-сомнительный плюс, поскольку он уж больно случаен. Из верных преимуществ нам оставляют обзор и скрытность. И, если вы ещё читаете этот гайд, их мы и постараемся реализовать на полную.

 

ПОЧЕМУ МАРДЕР СВЕТИТ НЕ ХУЖЕ ЛТ?

 

Воин света знает свои слабые стороны.

Но знает и то, чем одарён...

П.Коэльо "Книга Воина света"

 

Известно, что ЛТ действуют. в зависимости от ситуации двумя методами. Основной - активный свет, когда ЛТ светит в движении, вызывает на себя огонь противника, троллит тяжёлые цели огнём своего лёгкого орудия и овлекает их от направления главного удара. Второй же метод - пассивный свет, когда ЛТ. благодаря скорости, занимает кусты прямо перед передним краем противника и замирает, пока союзники работают по светящимся целям. При этом ЛТ имеет уязвимое место. Во время движения он заметен, а в целом являет собой приоритетную цель. Не двигаться ЛТ не может, согласно концепции, потому его работа-есть работа под огнём противника. ЛТ-это очевидная опасность для противника. ЛТ всегда ждут в тылу и встречают на стволы. И когда его снимут противник успокоится и раслабится, т.к. светить больше некому. Мардер, во время работы, остаётся практически всё время невидим, т.к. неподвижен. Т.е. мы получаем подсвеченное направление с совершенно беспечным противником (который может что-то подозревать, однако не видит очевидной опасности). Большой УГН позволяет Кунице сопровождать цели в большом секторе и, в случае если что-то пошло не так, немедленно открыть огонь. Огромный обзор позволяет подсвечивать цели, находясь на максимальном отдалении от них, а маскировка позволяет эффективно прятаться. В довершение всего мы - всё-таки ПТ-САУ и наш выстрел в решающий момент может переломить ход боя.

 

КОМПЛЕКТАЦИЯ МАШИНЫ:

 

Научившись владеть мечом, воин света приходит к выводу, что ему требуется полное вооружение и, значит, без доспехов не обойтись...

П.Коэльо "Книга Воина света"

 

Для эффективной работы наблюдателя необходимо два фактора:

1. Как можно дАльше видеть. 2. Как можно дОльше видеть (оставаться невидимым)

Наш приоритет - свет и маскировка. Поэтому мы выжмем из машины всё, на что она способна в этом качестве. Комплектация моей машины - стереотруба, просветлённая оптика и маскировочная сеть. Маскировочная сеть-понятно зачем. Зачем нам оптика и труба, если они не складываются с недавнего времени? И не лучше ли всё таки вместо одного из них поставить усиленные приводы наводки или даже противоосколочный подбой? Поясню. Эффект от приводов для нас несущественен, поскольку мы-не штурмовая машина и вести скоростной огонь с быстрой сменой секторов мы, чаще всего, не будем. Подбой, несмотря на то что спасает от фугасов, от больших вас не спасёт, а маленькие если прилетят и вы останетесь жить, значит через 4-5 секунд будет повтор. Но это если уже находящийся в воздухе чумадан промажет. Такова суровая правда жизни картонных ПТ. Итак оптика перманентно добавляет к нашим 360+ м. обзора ещё 10%. Итого мы получаем постоянных 396м. обзора. Как видим недалеко от заявленной дальности обзора топовых машин и ПТ 4 уровня. Но эти 4м. мы доберём перками экипажа. В результате, при выдвижении на позицию, мы на 40м. раньше обнаруживаем ЛТ, вылетающие нам навстречу (пока нас не видящие) и имеем возможность среагировать. Вышли на позицию, встали в куст, развесили сеть и раставили стереотрубы. Через 5 сек. заметность наша падает ещё на 25%, а обзор увеличивается до граничных 445м.+некоторый (небольшой) бонус в определении малозаметных целей (вроде нас). Касаемо же машин 4-6 уровней оптика и перки выведут наш обзор на максимально ограниченный движком игры, а бонус определения малозаметных целей будет уже достаточно ощутим.

Что же касается перков экипажа. Достаточно долго прокачивать 2-3 перка. К тому времени как мы окончательно определимся с тактикой игры на Мардере, у нас будет всего один перк. Рекомендую первым вкачать маскировку всем членам экипажа. Этим мы добиваемся того, что частенько дабы нас найти, на нас нужно практически наехать (на памяти автора темы один случай выигранного боя, когда последний КВ, проходящий в 56м.(!) мимо кустов близ вражьей базы, в которых сиживал ваш покорный слуга с пустым боекомплектом в корме и молитвенником в руке, был срублен артой М37 с другого конца карты.) Дальше прокачиваются шестое чувство командиру, злопамятный наводчику, и король бездорожья мехводу.

Касаемо расходников - я беру те. которые активируются вручную. Однако очень полезно вместо огнетушителя, который часто бывает уже бесполезен, поставить бензин. Хуже от него точно не станет. Ну и ремкомплект на 5 и аптечка, по удобству (у меня на 4).

В БК загрузите 6 ОФ снарядов. Больше обычно не требуется. Хотя 4 иногда не хватает.

 

ТАКТИКА РАБОТЫ

 

Воин света в битве всякий раз ведёт себя по-иному - особенно если нет атак или отступлений...

П.Коэльо "Книга Воина света"

 

Итак. мы вышли в бой.

Хочу заметить, что позиции наблюдателя-корректировщика иногда сильно не совпадают с позициями штурмовиков. Они отдалены, часто изолированы и крайне опасны. Но именно с них мы видим ту картинку, которая позволяет союзникам почувствовать себя в тире на городской ярмарке. Поэтому следует запомнить несколько простых правил тактики работы свет-ПТ:

1. Выход на позицию осуществляй сразу по команде "В бой", поскольку задержка даже на одну секунду порой не оставит тебе шансов занять своё место и заставит использовать менее удобные альтернативные точки, либо работать штурмовиком. Потому сразу продумывай маршрут выхода, пока идёт 30 секунд.

2. Имей по пути к позиции и рядом с ней несколько альтернативных. Если не успеешь и всё пойдёт не так, у тебя будет возможность спрятаться и начать работу независимо от боевой ситуации, а не лихорадочно придумывать на ходу свои действия.

3. После выхода на позицию сразу становись в направлении возможной атаки и захвати в УГН как можно больший эффективный сектор. Этим ты дашь себе шанс выжить, если что-то пойдёт не так. Мы ведь всё таки ПТ, не забывай этого.

4. Встал на позицию блокируй ходовую и не двигайся, даже если вражьи светляки уже практически за твоей спиной. Стрелять их пока не твоя миссия.

5. НЕ СТРЕЛЯТЬ!Не стрелять, когда видишь фраг на 2ХП прямо в прицеле, когда олень на ваншотной арте стоит прямо в полный рост перед тобой, когда до противника, идущего на тебя более 50м. но менее 100м. Для этого нужны нервы, но... Сотни случаев, когда я, зная об этом, шёл на поводу у своей жадности и нервов, сливаясь на третьей минуте игры. Не уподобляйся мне в этом. Будь холоден и бескорыстен. Пока ты замер и не стреляешь, ты - куст. Тихий и шелестящий. Такой же как и сотни в округе. Проси стрелять союзников, совзводников, привлекай внимание арт на свои цели, меть цели и сразу проси поддержки (атакую, прошу помочь).

6. Если опасность неизбежна, курсом на тебя идут враги и никто не хочет помочь, подпусти поближе, разувай и тут же уходи за укрытия, стреляя с ходу. Арта спать не будет.

7. Засветилась лампа - сразу уходи с позиции. Чемодан уже вылетел по маршруту.

8. Помни, твои допы и перки - не панацея. И когда на тебя вылетит вражий ЛТ, и тебе придётся его сбить, т.к. он тебя уже почти нашёл, существует практически 100% вероятность что ты-труп. Тебя видели все, и чемоданы уже рассекают лазурную высь, тихо позвенивая ручками и замками.

 

Выиграв битву, воин празднует победу...

П.Коэльо "Книга Воина света"

 

Удачи Вам на полях сражений. Будьте невидимы но смертельно опасны.

Доброй вам охоты!

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
671 публикация
6 969 боёв
26 Янв 2013 - 00:48 пользователь Baburrus сказал:

Как бы да, нестандартно. Но ведь сильная сторона ПТ - это ее обзор. И если твоя пушка в каком-то бою ни на что особенно повлиять не может, то иногда использование только обзора может просто решить бой...

Ну, не у всех типов ПТ :Smile_blinky:

Это справедливо для Ягеров :Smile_bush:

 

, и мало подходит для остальных типов ПТ...

П.С.: Андрей, ты как всегда на высоте :Smile_great:


Зашел в Тайгу... теперь не могу вернуться в Мир Танков. Видать заблудился))))))
Благослови нас Великий Дух Леса, защитник всех ПТ и Арты, и даруй нам защиту Ауры Зеленой Подкустовой Невидимости!!!:biggrin:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя

Я туплю. Андрей, куда это девать? Это что, правила? Или это первый раздел полностью новый?

В любом случае, картинок слишком много для одного сообщения.

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
27 Янв 2013 - 11:16 пользователь whitecrow7 сказал:

Я туплю. Андрей, куда это девать? Это что, правила? Или это первый раздел полностью новый?

В любом случае, картинок слишком много для одного сообщения.

Это последний раздел. Он дополняет, а не заменяет статью. Картинки я сделаю меньше. А еще хочу допилить скрины отдельных моментов. А еще у меня варится глава "основы стрельбы и поражения целей".  А с кем связаться касаемо поднять пост и приклеить к статье? Или так низя?

UPD Сделал картинки маленькими. Добавил раскадровку выхода в корму по рельефу с использованием возможностей физики. Допиливаю дальше.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя
27 Янв 2013 - 13:09 пользователь rasty82 сказал:

Это последний раздел.

UPD Сделал картинки маленькими. Добавил раскадровку выхода в корму по рельефу с использованием возможностей физики. Допиливаю дальше.

Залил.

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
19 570 боёв
25 Янв 2013 - 20:55 пользователь pliozavr1 сказал:

А вот мой удачный бой

"Война-войной,главное маневры".Развел противников активно маневрируя,набил отличный дамаг и 11 фрагов.

А чего у тебя "Сотка" такая шустрая???
Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
26 Янв 2013 - 13:10 пользователь lkv512 сказал:

А кто какие моды/прицелы использует?

0. Zoom, удобно "свысока" взглянуть на карту.

1. "Белые трупы". Удобно выцеливать.

2. Убрал блюр и "туман войны"

3. Убрал затемнение в снайперском режиме.

4. XVM.

Изменено пользователем kv_nn
Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
26 139 боёв
whitecrow7,rasty82. Спасибо за гайд! Это НАСТОЯЩИЙ гайд! Думаю, что все комрады ждут продолжения и углубления! Есть вопросик по "маленьким хитростям". С наведением прицела стрелками прицел скачет на полтора корпуса! Или имеется в виду в аркадном, а не в снайперском? С ув.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...