Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
На счёт "относительного спокойствия" я не столь уверен. Конечно, не ЛТ, но бегать приходится часто ))))
Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 677 публикаций
28 413 боёв
11 Янв 2014 - 11:55 пользователь _HatTabich_ сказал:

Офф, про 9-10

Пока шла акция приобрел себе 9 тяж и несколько раз в бой на нем сходил.

Должен сказать, что на тяже играть, в боях с 9 - 10 лвл куда комфортнее, чем на ЛТ.

От чего это?

Да впечатление такое, что на 10 лвл игроки попадают минуя все остальные и количество оленей на 10 просто гипертрофировано.

При этом есть масса оленей со статой 60+, думаю всем нам известно откуда берутся у них аккаунты )

 

Сейчас на 9-10 уровнях актуальны только СТ и ПТ, которых в последних патчах переапали просто до неприличия.

Конкретно список имб: вафлетрахер, 268, фош155, об704, вафля9, из СТ гнёт т54 на голде, батчат, т62а.

На этих машинках только ленивый и криворукий не нагнёт.

Некоторые Пт8 тоже нехило переапаны, а именно борщик и ИСУ-152.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
11 248 боёв
Прочитал пока только 20 страниц темы...но все-таки вопрос. Если отходить от вашей классификации, технически ПТ можно разделить на башенные и с рубкой (безбашенные :) И вот первые - наверное, одни из самых моих любимых машин в игре. Успеваю и сам пострелять, и другим насветить иногда. Рубочные...угол обстрела пушки ограничен неизбежно. Вести двигающуюся цель или появившуюся за пределами УГН - неизбежно шевелить корпусом, что ведет к слетанию сетки и отключению стереотрубы. И получаешься - и сам светишься, и цели невидно уже. Городские карты - вообще кошмар. Пока выгребешься из-за угла и довернешься, чтобы выстрелить, тебя самого на гуслю поставят и разберут. Какой алогритм игры на данных машинах ну, кроме работы по очень узким секторам или стрельбы из-за спины атакующих?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв

1. Занятие позиции на линии вероятного появления противника и на максимальном расстоянии от него (чем дальше мишень, тем менее критичны УГН)

2. При движении противника в сторону, доворот корпусом с таким запасом по УГН, что бы иметь возможность свестись даже в том случае, если машина противника будет продолжать движение в том же направлении.

 

При всём этом предпочтительны максимально возвышенные и/или заросшие места.

Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
27 079 боёв
27 Дек 2013 - 00:08 пользователь nicolas_95 сказал:

В данный момент как раз ПТшки стали мейнстримом,как же бесят эти топовые пт...


Если пт против, то всё нормально.. гораздо хуже если куча пт за тебя :(

Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя
11 Янв 2014 - 01:32 пользователь rasty82 сказал:

Ибо настоящие дворовые аксакалы глаголют: "У каво нет ИС-3 тот нуп!" а еще тест на мужество - "скока у тибя дисяток есть? У миня две, а ещо т миня Лав!" (попробуй заикнись что у тебя нет десяток.. Ну, как у меня, к примеру...)

 

Самые настоящие *** играют на десятках ;)

 
17 Янв 2014 - 11:36 пользователь YarWind сказал:

Прочитал пока только 20 страниц темы...но все-таки вопрос. Если отходить от вашей классификации, технически ПТ можно разделить на башенные и с рубкой (безбашенные :) И вот первые - наверное, одни из самых моих любимых машин в игре. Успеваю и сам пострелять, и другим насветить иногда. Рубочные...угол обстрела пушки ограничен неизбежно. Вести двигающуюся цель или появившуюся за пределами УГН - неизбежно шевелить корпусом, что ведет к слетанию сетки и отключению стереотрубы. И получаешься - и сам светишься, и цели невидно уже. Городские карты - вообще кошмар. Пока выгребешься из-за угла и довернешься, чтобы выстрелить, тебя самого на гуслю поставят и разберут. Какой алогритм игры на данных машинах ну, кроме работы по очень узким секторам или стрельбы из-за спины атакующих?

 

Да одинаковый на них на всех алгоритм. Я сто раз говорил, что в ПТ-стиле можно играть вообще на любой технике, что на башенной, что на безбашенной, что с маскировкой, что без, да хоть на ЛТ, хоть на ТТ. Даже на арте можно, на том же фунтике, если в ПТ-режиме.

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
11 248 боёв
17 Янв 2014 - 13:10 пользователь lubber сказал:

1. Занятие позиции на линии вероятного появления противника и на максимальном расстоянии от него (чем дальше мишень, тем менее критичны УГН)

2. При движении противника в сторону, доворот корпусом с таким запасом по УГН, что бы иметь возможность свестись даже в том случае, если машина противника будет продолжать движение в том же направлении.

 

При всём этом предпочтительны максимально возвышенные и/или заросшие места.

 

Нутром-то оно как-то само собой понятно, а вот как это сделать... В общем, все элементарно плюс двадцать лет практики :)

 

18 Янв 2014 - 14:28 пользователь whitecrow7 сказал:

Да одинаковый на них на всех алгоритм. Я сто раз говорил, что в ПТ-стиле можно играть вообще на любой технике, что на башенной, что на безбашенной, что с маскировкой, что без, да хоть на ЛТ, хоть на ТТ. Даже на арте можно, на том же фунтике, если в ПТ-режиме.

 

Можно-то можно, а смысл и польза команде? Меня вот, например, раздражают ТТ, уползающие на пригорке в кусты вслед за ПТ. В результате вражеские ТТ в каком-нибудь узком месте раскатывают наших СТ, и адью...
Впрочем, не о том речь. Я именно к тому, что на башенной технике ПТшить удобнее, ИМХО. Как бы теперь научиться нормально на рубочной...

Изменено пользователем YarWind
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
20 Янв 2014 - 08:23 пользователь YarWind сказал:

17 Янв 2014 - 13:10 пользователь lubber сказал:

 

1. Занятие позиции на линии вероятного появления противника и на максимальном расстоянии от него (чем дальше мишень, тем менее критичны УГН)

2. При движении противника в сторону, доворот корпусом с таким запасом по УГН, что бы иметь возможность свестись даже в том случае, если машина противника будет продолжать движение в том же направлении.

 

При всём этом предпочтительны максимально возвышенные и/или заросшие места.

 

Нутром-то оно как-то само собой понятно, а вот как это сделать... В общем, все элементарно плюс двадцать лет практики :)

 

Смотрим реплеи, набираем опыт, набиваем руку....

Без претензий, но, возможно, пригадидза:

 

1. Т28 решил "закрутить", паразит. А вот *** тебе! ))

http://wotreplays.ru/site/1836614#tihiy_bereg-lubber-su-85b

 

2. Продавлены все фланги, ОЧЕНЬ много суеты!...

http://wotreplays.ru/site/1826232#svyaschennaya_dolina-lubber-su-85b

 

ПТ "безбашенная", углы наводки - ***!

 

Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
384 боя
Хотите верьте, а если нет, то и не нужно, но я прочитал все буквы!! Думал, щас нагну, потому как красиво все расписано, и я все взял на ум )) Нажал красну кнопу "в бой", а мож и "в боль" ..и все забыл, чё я читал(((( Клешни затряслись, мозг резко выпрямился и стал ровным, глаза во всю ширь и в одну точку..
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
384 боя
20 Янв 2014 - 13:47 пользователь lubber сказал:

Смотрим реплеи, набираем опыт, набиваем руку....

Смотрю как кино)) Сам так не могу..все как-то не так, как в кино))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
22 Янв 2014 - 11:37 пользователь zabban сказал:

Смотрю как кино)) Сам так не могу..все как-то не так, как в кино))

Видел бы ты меня на 64 бое..................:crab::facepalm::trollface:

Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя
19 Янв 2014 - 16:14 пользователь uiras сказал:

господа птводы возьмите во взвод:smile:

 

через Тимспик - пожалуйста

 

20 Янв 2014 - 08:23 пользователь YarWind сказал:

Нутром-то оно как-то само собой понятно, а вот как это сделать... В общем, все элементарно плюс двадцать лет практики :)

Можно-то можно, а смысл и польза команде? Меня вот, например, раздражают ТТ, уползающие на пригорке в кусты вслед за ПТ. В результате вражеские ТТ в каком-нибудь узком месте раскатывают наших СТ, и адью...
Впрочем, не о том речь. Я именно к тому, что на башенной технике ПТшить удобнее, ИМХО. Как бы теперь научиться нормально на рубочной...

 

Ну теперь понятно, что Азбуку ты не читал, или читал по диагонали :trollface:

ПТ-стиль - это не только "встать в кусты" вообще-то

Это умение пользоваться чужим засветом и работать издалека с любой точки, это знание карт и техники, знание позиций, стандартных маршрутов движения различной техники по картам и "предсказание" еще в начале боя кто где будет из противников и союзников, это умение использовать складки местности и камни, это... блин, ну что тут рассказывать...

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
15 162 боя
Пользователь сказал:

это умение использовать складки местности и камни

 Вот это умение иногда бесит и выглядит как читерство. Почти 4000 откатал, а так и не пойму - как так, когда я танк в снайперский прицел не вижу за холмом (или вижу только приборы наблюдения, но в любом случае стрелять не могу), а он, зараза, фигачит по мне? Я же, по идее, хотя бы ствол должен видеть? Мож это из-за заниженной графики (комп слабый)?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

Логично предположить что ось визирования прицела находится выше оси канала ствола. Это значит что противника мы уже видим, а стрелять еще не можем из-за рельефа. Соответственно в это время противник видит наш верх корпуса/башни (ствол нашего орудия он не видит) и может вести огонь.

Это не ошибка, а нормальная конструктивная особенность машины.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
Добавлю, часто бывает так, что стрельба "из снайпеского прицела" невозможна, а "аркадный" позволяет зацепиться за верх рубки ворога, т.к. "игровая механика" у них разная.
  • Плюс 1
Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
15 162 боя
23 Янв 2014 - 09:55 пользователь rasty82 сказал:

Логично предположить что ось визирования прицела находится выше оси канала ствола. Это значит что противника мы уже видим, а стрелять еще не можем из-за рельефа. Соответственно в это время противник видит наш верх корпуса/башни (ствол нашего орудия он не видит) и может вести огонь. Это не ошибка, а нормальная конструктивная особенность машины.


Логично также предположить, что если моя ось визирования находится на самом верху рубки (башни), то для того, чтоб стрелять по мне, я должен видеть его ствол, а не перископ.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
15 162 боя
23 Янв 2014 - 10:57 пользователь lubber сказал:

Не всегда так. См разницу снайперского и аркадного прицелов


Но, по идее, аркадный (если зафиксировать правой кнопкой) должен в центр проекции метить. А без привязки я хз, как они в динамике аркадным за бугор по верху рубки попадают, вражины :)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...