Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 17:24 пользователь gug23 сказал:

тогда достаточно старого. Потому что новый будет работать в 1%случаев. Сейчас то же самое получаем при рандомном формировании команд.

А если новый балансировщик будет работать больше чем 1% а скажем так в 20-30% эффект от него будет ощутим.Это нужно приблизительно человек 300 на одном уровне боёв что бы их разделить по скилу на три части.а можно и на две тогда еще меньше. Изменено пользователем kyvalda100vl
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
30 Сен 2013 - 17:21 пользователь kyvalda100vl сказал:

Я не программист поэтому у меня только идея

Ключевые слова. Прикинуть как это будет работать, используя общедоступную статистику никак не получилось? Середняков по твоей классификации - процентов 70, они не будут ждать. Папки будут ждать, т.е. ждать их никто не будет заставлять, кинут к середнякам. Нубов никто не будет заставлять ждать, ну ты понял. Придем к текущей ситуации.
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 18:02 пользователь NuIex сказал:

Ключевые слова. Прикинуть как это будет работать, используя общедоступную статистику никак не получилось? Середняков по твоей классификации - процентов 70, они не будут ждать. Папки будут ждать, т.е. ждать их никто не будет заставлять, кинут к середнякам. Нубов никто не будет заставлять ждать, ну ты понял. Придем к текущей ситуации.

Смысл разделения по слилу что бы разброс был не таким большим,середняков не может быть 70% так как балансировщик будет всех игроков на своем уровни боя делить как минимум на три части Ситуация не намного но улучшится. Изменено пользователем kyvalda100vl
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
37 209 боёв
А почему нельзя поровну делить именно нубов(новичков) думаю если даже в одной команде будет оним больше в другой меньше ущерб сильно не будет ощутим, раньше это не плохо работало, даже судя по XVM месяцев 5 назад скажем.
[52]
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 18:23 пользователь ChangedReality сказал:

А почему нельзя поровну делить именно нубов(новичков) думаю если даже в одной команде будет оним больше в другой меньше ущерб сильно не будет ощутим, раньше это не плохо работало, даже судя по XVM месяцев 5 назад скажем.

Это вы про идею автора про перебалансировщик  что бы в командах было равное количество папок середняков и новичков В принципе можно, хорошая идея,только автор хочет дать  равный шанс победы по скилу КОМАНДЫ .А в моей идеи равный шанс КАЖДОГО ИГРОКА в своей группе( папок середняков новичков)  на победу и их дальнейший рост.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
30 Сен 2013 - 18:44 пользователь kyvalda100vl сказал:

Это вы про идею автора про перебалансировщик что бы в командах было равное количество папок середняков и новичков В принципе можно, хорошая идея,только автор хочет дать равный шанс победы по скилу КОМАНДЫ .А в моей идеи равный шанс КАЖДОГО ИГРОКА в своей группе( папок середняков новичков) на победу и их дальнейший рост.

дело за малым. Заставить каждого в команде делать именно то, что нужно. Без этого ни о каком равенстве речи не идет.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 832 публикации
84 310 боёв
А я верю, что разрабы вот-вот введут планые vip-сервера по винрейту. Один сервак будет до 50% побед, другой 51% и выше. Коплю деньги на эти чудесные сервы.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
30 Сен 2013 - 19:42 пользователь Romdoe сказал:

А я верю, что разрабы вот-вот введут планые vip-сервера по винрейту. Один сервак будет до 50% побед, другой 51% и выше. Коплю деньги на эти чудесные сервы.

слишком мало в игре игроков 50+, чтобы хватало на полноценные команды по всем уровням. Это надо чтобы все 50+ в игре 24 часа в сутки сидели. А еще пинг не всех устроит. Изменено пользователем gug23


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 832 публикации
84 310 боёв
30 Сен 2013 - 19:46 пользователь gug23 сказал:

слишком мало в игре игроков 50+, чтобы хватало на полноценные команды по всем уровням. Это надо чтобы все 50+ в игре 24 часа в сутки сидели. А еще пинг не всех устроит.

Ну на 1-то сервак наберётся. По-любому. Я лично готовлю деньги на такую платную услугу.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 19:35 пользователь gug23 сказал:

дело за малым. Заставить каждого в команде делать именно то, что нужно. Без этого ни о каком равенстве речи не идет.

Если заставить   каждого в команде делать именно то, что нужно то это победа или хороший бой . И что делать приходит с опытом  и у кого процент побед больше тот делает то что он должен что бы победить, а бои между игроками с одинаковым скилом и будет равенство.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
30 Сен 2013 - 19:47 пользователь Romdoe сказал:

Ну на 1-то сервак наберётся. По-любому. Я лично готовлю деньги на такую платную услугу.

возьми процентное распределение игроков по проценту побед, потом таблицу предбоевого ожидания и посчитай сколько игроков 50+ окажется на технике каждого уровня и класса. И это хотя бы не считая поправки на ротные бои.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 19:47 пользователь Romdoe сказал:

Ну на 1-то сервак наберётся. По-любому. Я лично готовлю деньги на такую платную услугу.

Платный сервак это улучшения игры, но планка в 50% это слишком круто  ,да и разрабы на это не пойдут в смысле ввести платный сервак а было бы хорошо просто платный без всяких планок по процентам. Изменено пользователем kyvalda100vl
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
30 Сен 2013 - 18:16 пользователь kyvalda100vl сказал:

Смысл разделения по слилу что бы разброс был не таким большим,середняков не может быть 70% так как балансировщик будет всех игроков на своем уровни боя делить как минимум на три части Ситуация не намного но улучшится.

Именно 70% зайди на wot-news

 

30 Сен 2013 - 19:49 пользователь kyvalda100vl сказал:

Если заставить   каждого в команде делать именно то, что нужно то это победа или хороший бой . И что делать приходит с опытом  и у кого процент побед больше тот делает то что он должен что бы победить, а бои между игроками с одинаковым скилом и будет равенство.

И что тебе это равенство даст?

 

30 Сен 2013 - 19:53 пользователь kyvalda100vl сказал:

Платный сервак это улучшения игры, но планка в 50% это слишком круто  ,да и разрабы на это не пойдут в смысле ввести платный сервак а было бы хорошо просто платный без всяких планок по процентам.

И там кнопка "нагнуть всех" и  бой как аукцион  :teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 20:00 пользователь NuIex сказал:

И что тебе это равенство даст?

А как вы думаете что дает человеку победа над  равным себе не над  слабым а над  равным , и возможность  потом сразиться с сильным.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 832 публикации
84 310 боёв

Ну ладно, с 49% начиная. Но это же не дело, когда в команде игроки с 25% побед и с 60%.

 

Это не непредсказуемость рандома, это дебилизм.

 

Какой-нибудь дошколёнок лет 5 сидит за компом и просто мышкой водит, а команда рассчитывает хотя бы на существо, обладающее разумом.

 

Игра подразумевает хотя бы саму игру, вовлечённость в процесс, а не держание мыши и питьё компота.

 

Говорю вам это не с фантазии, сам видел, как сын моего бывшего одноклассника (3 года) сидит в танках. Не знаю, что он там делает, но папаша принципиально в игры не играет, а сын "на танках ездит". Потому что модно и на слуху.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 19:58 пользователь NuIex сказал:

Именно 70% зайди на wot-news

Я не имею в виду  серверную статистику а деление новым балансировщике  игроков на три части по скилу.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
30 Сен 2013 - 20:12 пользователь kyvalda100vl сказал:

Я не имею в виду серверную статистику а деление новым балансировщике игроков на три части по скилу.

и в чем мерять скилл?

 

30 Сен 2013 - 20:08 пользователь kyvalda100vl сказал:

А как вы думаете что дает человеку победа над равным себе не над слабым а над равным , и возможность потом сразиться с сильным.

не заглядывая в вашу статистику-мне почему-то кажется, что вы никогда не пытались играть на 60% побед и выше. Каждый бой тянуть команду к победе это не игра с равным-это всегда игра против более сильного.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 808 боёв
30 Сен 2013 - 20:22 пользователь gug23 сказал:

и в чем мерять скилл?

В личном рейтинге, принцип смешивания основных достижений игрока дадут информацию о его скиле, возможно придется добавлять разные коэффициенты к основным достижениям.

 

30 Сен 2013 - 20:25 пользователь gug23 сказал:

не заглядывая в вашу статистику-мне почему-то кажется, что вы никогда не пытались играть на 60% побед и выше. Каждый бой тянуть команду к победе это не игра с равным-это всегда игра против более сильного.

Можете заглянуть пока разработчики не закрыли к ней доступ.Ну да каждый бой тянуть это надо обладать хорошим скилом.  К стати у вас нет записи ваших боев хотелось бы посмотреть как вы играете.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...