PotnIbi_Garry Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 (изменено) 29 Апр 2013 - 01:25 пользователь g_fox_666 сказал:Проверяюсь раз в 2 года. У меня не сажает. мне и врач сказал, что мне с глазами повезло, когда узнал, что я более 10 лет из-за компа по 8-10 часов не вылазил, а потом еще и телек смотрел. Ну давай уморимся вместе.1. Я спросил каа на 8 можно в - уйти.2. Ты сказал, что тратиш серебро на голду и расходники. Т.е. ты на 8-х постоянно юзаеш голду.3. Я спросил, а не судьба без голды побеждать, что бы в минус не уходить?4. Ты ответил, что можеш предоставить реплеи, как без голды побеждаеш.Не находиш противоречий между пунктами 2 и 4, где сперва ты говориш, что куча серебра на голду улетает, а потом говориш, что без голды побеждаеш??? :glasses: Съезди по адресу, там узнаеш. Как вернешся и скажеш, что съездил, я тебе дам расшифровку, а что бы удостоверить, что это не лажа, можно даже выбрать кого нибудь из незаинтересованых форумчан из этой ветки и скинуть ему в личку наши расшифровки. Он всерит, и если ты ошибся, то это будет означать, что ты ни куда не ездил.Еще раз адрес: г. Москва, Воробьевское ш., д. 6. Общественным транспортом проще всего ехать от ст. м. Киевская и Университет. А с того, что когда равные играют с равными, то НИ КТО не сможет постоянно побеждать, много настрелять, насветить и т.п., потому, что соперник не хуже него.А значит со временем не только ПП будет стремиться к 50%, но и % попаданий (по хорошему игроку попасть трудней) тоже упадет, средний домаг за бой тоже приблизится примерно к ХР машины плюс-минус 5-10% (хорошего пробить труднее) и т.д.. Слабые же играя с такими же слабыми тоже подравняют свои показатели, но за счет того, что их некому будет вырезать и они будут одинаково тупить, подставляться, ловить домаг. А следовательно у них все показатели наоборот будут расти и со временем подравняются с просевшими показателями папок.Как пример шахматы. Гроссмейстер в матче с равным гроссмейстером допустит минимум ошибок, но при этом и получит от соперника так же минимум подарков, и матч закончится с минимальным перевесом одного из них. Перворазрядник играя с таким же перворазрядником такой же матч допустит гораздо больше ошибок, но и в ответ получит столько же примерно подарков. И их матч тоже закончится с минимальным перевесом. По статистике все они набирут допустим по 51 и 49 очков. Но это не будет значить, что победитель из перворазрядников лучше или равен проигравшему гроссмейстеру.Вот везет то .Давай уморимся опять .1) Ты спросил как можно уйти в минус на 8-9.2) Я ответил юзая голду и расходники , и вуаля ты вдруг решил что я их всегда юзаю , это как ты узнал?Со мной за компьютером сидишь или в Ванги заделался? Или пишем что выгодно писать?3)А ты не находишь противоречий в твоем 1 вопросе и в 3 ? Где связь то между ними ? Ты разве в 1 про победы писал? Или уже склероз хватил?4)Ты перечитай , может акстишься, это уже не уровень первоклассника даже.Ты сам в 4 посте все и написал я не писал твое цитирую: куча серебра уходит на победу , я приводил пример как его можно быстро просрать юзая голду и расходники, ну видимо до тебя не доходит ,что я мог для примера даже 1 бой катнуть с таким раскладом , но тебе же выгодно как будто я всегда набитый голдой езжу , ога.Ничего не понял , а что расшифровать сейчас тебе религия не позволяет , ты же сам писал будь проще , а теперь предлагаешь проехать 5000км? Нет ли тут противоречий? Или страх не позволяет?А что по твоему кто-то постоянно побеждает ? Скинь ссылку на бога танков .Пробить труднее? Что-то я довольно неплохой игрок, но меня без затруднений обычно пробивают , даже алешки с 45% , ибо сейчас голда есть , да и +-2 уровня дают свое, во дела то да?У слабых расти? Ты 1 пост темы читал вообще?Что там предлагается сделать? Вкратце , олени сливаются как и сливались об зелененьких и фиолетовых в разных командах , а потом те разбираются между собой , и как скажи мне в таком раскладе у оленей рейт станет как у прошников? Ведь мы тут обсуждаем как бэ не отделение: олени к оленям , папки к папкам , а смешивание в равных пропорциях в пределах 30 уже собранных обычным балансером игроков. Изменено 29 апреля, 2013 пользователем PotnIbi_Garry 1 Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 11:07 пользователь PotnIbi_Garry сказал:Ведь мы тут обсуждаем как бэ не отделение: олени к оленям , папки к папкам , а смешивание в равных пропорциях в пределах 30 уже собранных обычным балансером игроков.Решили уже вроде, что это нереально, не? Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 11:20 пользователь itm_ сказал:Решили уже вроде, что это нереально, не?Что же тогда еще тема не закрыта? Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 11:40 пользователь PotnIbi_Garry сказал:Что же тогда еще тема не закрыта?модераторы/разработчики тоже люди, сюда зайти поржать в любое время можно. бесплатный цирк. 1 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 11:51 пользователь totktonada57 сказал:модераторы/разработчики тоже люди, сюда зайти поржать в любое время можно. бесплатный цирк.Скорее забег в Специальной Олимпиаде. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 12:00 пользователь AnGears сказал:Скорее забег в Специальной Олимпиаде.но менее ржачной от этого тема не становится. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 Смех продлевает жизнь , круто. Ссылка на комментарий
03BEPUH Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 1 029 публикаций 172 312 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 11:40 пользователь PotnIbi_Garry сказал:Что же тогда еще тема не закрыта?Закрыть могут по просьбе ТСа, но он что т давненько тут не был.Наверн понял что фигню предложил. Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 Помню была такая игра Oblivion, там окружающий мир рос вместе с уровнем игрока. То есть ты 1 лвл - и враги 1 лвл, ты 20 лвл с крутыми мечами - и враги 20 лвл с крутыми мечами. И сколько не качайся, какие редкие шмотки не добывай в поте лица это всё быстренько уравнивалось и окружающих совсем не впечатляло. Очень хорошо помню, что такая безысходность быстро утомляла и сильно раздражала, прокачивать перса становилось скучно и неинтересно. Это был один из главных минусов игры по мнению очень многих игравших. В будущем появилось много модов, исправляющих это "гениальное" решение, отвязывающих мир от уровня игрока и делающих врагов гораздо более разношерстными по лвл. Это я к тому, что мне предложенный балансер чем то неуловимо напоминает эту обливионовскую систему. 2 Ссылка на комментарий
JDante Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 1 339 публикаций 13 418 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 22 Апр 2013 - 16:17 пользователь totktonada57 сказал:и добавить сферические танки, поместив их в вакуум. идеальное решение проблемы.ты прежде чем комментировать,сочинил бы что-нибудь свое!во вторых твой ответ просто логически выставляет тебя глупым и бездарным тролем. Скрытие процентного соотношения побед и поражений только лиш не приведет к изменениям Ссылка на комментарий
luarvik_666 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 1 276 публикаций 13 920 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 10:18 пользователь SpyWT сказал:После начала обт кричали, на збт было лутше. после релиза на обт было лутше. После ввода французов что до них было лутше. и т д. Это просто праздник какой-то!Им бы диктанты писАть, а они в танчики рубятся... :popcorn: В таком вот аксепте... Ссылка на комментарий
JDante Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 1 339 публикаций 13 418 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 14:17 пользователь AnGears сказал:Помню была такая игра Oblivion, там окружающий мир рос вместе с уровнем игрока. То есть ты 1 лвл - и враги 1 лвл, ты 20 лвл с крутыми мечами - и враги 20 лвл с крутыми мечами. И сколько не качайся, какие редкие шмотки не добывай в поте лица это всё быстренько уравнивалось и окружающих совсем не впечатляло. Очень хорошо помню, что такая безысходность быстро утомляла и сильно раздражала, прокачивать перса становилось скучно и неинтересно. Это был один из главных минусов игры по мнению очень многих игравших. В будущем появилось много модов, исправляющих это "гениальное" решение, отвязывающих мир от уровня игрока и делающих врагов гораздо более разношерстными по лвл. Это я к тому, что мне предложенный балансер чем то неуловимо напоминает эту обливионовскую систему.в точку бро,ранее в 2010 году,был смысл качаться. В бою были от 5 до 10 танки по 2-1 с каждого,это в хай левеле. Щас куча однокашников,в песочнице,чем сильнее ты,тем сильнее и враги.. Обливин =) Скайрим тож кстати этим грешит)) Ссылка на комментарий
JDante Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 1 339 публикаций 13 418 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 14:37 пользователь luarvik_666 сказал:Это просто праздник какой-то!Им бы диктанты писАть, а они в танчики рубятся... :popcorn:название темы доставляет)) все идет к этому .... :trollface: вон тип с 45% побед,первый раз вижу такого кстати,психует на форуме что сайт погас))) :trollface: Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 14:34 пользователь JDante сказал:ты прежде чем комментировать,сочинил бы что-нибудь свое!во вторых твой ответ просто логически выставляет тебя глупым и бездарным тролем. Скрытие процентного соотношения побед и поражений только лиш не приведет к изменениямтвое мнение очень важно для меня, угу.скрывают пусть те, кому есть чего стыдиться. не нравится - выход там -----> з.ы. "лишь" - так правильно в русском языке. неужели браузер красным не подчеркивает? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 Не не, я имею в виду не прокачку танка, а прокачку собственного скила. ТС предлагает с помощью нового балансера уравнять шансы на победу у обеих команд, сортируя игроков в пределах одного боя таким образом, чтобы ни одна команда сильно не выделялась (ну то есть нуб напротив нуба, папка напротив папки, никакой концентрации тех или других в одной команде). Вот тут и возникает вопрос - а зачем учиться играть, если это не повышает твоего шанса на победу? Балансер всё равно всех заровняет нужным образом и твой скил ну совсем никого не удивит, не испугает, не напряжёт. Никто на тебя на завайнит "чево это меня напротив ево кинуло он же зеленый а я красный". Это будет очень скучно, уныло и совсем не интересно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 И ещё одно наблюдение. Фраза ТС в теме "Единственное возникающее желание - удалить игру!" выдаёт его, как не очень уравновешенного человека, который как то уж очень близко к сердцу местные события принимает. Может стоит к этой игре относиться попроще и помнить, что это всего лишь игра? Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 ЕМНИП 18 сливов подряд у меня однажды было, желание "удалить игру!" не появлялось. Максимум настроение несколько портилось, да и то ненадолго. Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 после 16 подряд-месяц не играл , или два , не помню , потом вернулся . 2 Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 14:58 пользователь AnGears сказал:Не не, я имею в виду не прокачку танка, а прокачку собственного скила. ТС предлагает с помощью нового балансера уравнять шансы на победу у обеих команд, сортируя игроков в пределах одного боя таким образом, чтобы ни одна команда сильно не выделялась (ну то есть нуб напротив нуба, папка напротив папки, никакой концентрации тех или других в одной команде). Вот тут и возникает вопрос - а зачем учиться играть, если это не повышает твоего шанса на победу? Балансер всё равно всех заровняет нужным образом и твой скил ну совсем никого не удивит, не испугает, не напряжёт. Никто на тебя на завайнит "чево это меня напротив ево кинуло он же зеленый а я красный". Это будет очень скучно, уныло и совсем не интересно.Зачем учиться ? В нормальные кланы гкшные с нубостатой не возьмут , и в роты тоже , что это не стимул чтоле ? А ЧСВ ? Которое утоляет свой голод когда смотрит на большие циферки в разделе : средний дамаг , ПП , различные медальки . Для многих все эти мелочи имеют большое значение . 2 Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 15:25 пользователь PotnIbi_Garry сказал:Зачем учиться ? В нормальные кланы гкшные с нубостатой не возьмут , и в роты тоже , что это не стимул чтоле ? А ЧСВ ? Которое утоляет свой голод когда смотрит на большие циферки в разделе : средний дамаг , ПП , различные медальки . Для многих все эти мелочи имеют большое значение .Медальки и циферки лишь дополнение. Имхо основное удовольствие - это истребление кучек нубов, которые танкуют бортами, ололо рашат, стреляют в воздух, подпирают друг друга и творят прочие прелести. А нормальные кланы это стимул не для всех, там уже начинается канитель с прайм таймом и обязательным нахождением в онлайне во время оного, что напрягает. Дополню: истребление кучек нубов с последующим их вайном на форумике :trollface: Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации