anonym_0rrqdkvn4Tna Опубликовано: 30 июля, 2013 Игроки 54 публикации 20 665 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июля, 2013 А что скажешь про время сведение? Я заметил (например Лора 51), что сведение написано 6, а секундомер на телефоне показывает 13 с мелочью. Это как так получается? Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 июля, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июля, 2013 30 Июл 2013 - 09:34 пользователь LEX__VS сказал:А что скажешь про время сведение? Я заметил (например Лора 51), что сведение написано 6, а секундомер на телефоне показывает 13 с мелочью. Это как так получается?6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 30 Июл 2013 - 16:29 пользователь Med433 сказал:6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается.В e раз. Ссылка на комментарий
anonym_0rrqdkvn4Tna Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 54 публикации 20 665 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 30 Июл 2013 - 16:29 пользователь Med433 сказал:6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается. а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат) Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 336 публикаций 18 557 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 31 Июл 2013 - 21:58 пользователь LEX__VS сказал:а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат)Такая вот и есть. САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
anonym_0rrqdkvn4Tna Опубликовано: 1 августа, 2013 Игроки 54 публикации 20 665 боёв Поделиться Опубликовано: 1 августа, 2013 01 Авг 2013 - 01:15 пользователь TitanRain сказал:Такая вот и есть. а само обидно, что ничего с этим не сделаешь!(((( Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 1 августа, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 1 августа, 2013 31 Июл 2013 - 21:58 пользователь LEX__VS сказал:а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат)А можешь предложить своё, менее бредовое число, которое бы характеризовало время сведения? Если ты резко чуть сдвинул прицел в пределах угла наводки, то сведение восстановится, скажем, за секунду. Если зафиксировал ствол ПКМ и повернул корпус клавишей курсора - то восстановление займет дольше времени, скажем, те же 6 секунд. Ну а если переехал и перевелся на другой фланг - то все 13. И какое из этих чисел (1, 6, 13) - будет "небредовым"?Для пробития указывают среднее значение. Если указано 100 мм, то при выстреле может выпасть любое число от 75 до 125. Так что в игре еще полно таких тонкостей. Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 3 августа, 2013 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2013 01 Авг 2013 - 13:32 пользователь Med433 сказал:А можешь предложить своё, менее бредовое число, которое бы характеризовало время сведения? Если ты резко чуть сдвинул прицел в пределах угла наводки, то сведение восстановится, скажем, за секунду. Если зафиксировал ствол ПКМ и повернул корпус клавишей курсора - то восстановление займет дольше времени, скажем, те же 6 секунд. Ну а если переехал и перевелся на другой фланг - то все 13. И какое из этих чисел (1, 6, 13) - будет "небредовым"?Для пробития указывают среднее значение. Если указано 100 мм, то при выстреле может выпасть любое число от 75 до 125. Так что в игре еще полно таких тонкостей.да вся игра это одни сплошные тонкости и как результат она слишком сложная для большинства игроков.Кто не верит,тот наверно ни разу не заходил в рандом и не видел как ведут себя его обитатели.Чем больше проходит времени,тем больше я вижу что снаряды отказываются лететь в центр круга.На арте они как правило туда летят,если танк уже уехал из точки прицеливания или там уже труп.В остальных случаях можно видеть самые разнообразные варианты полета снаряда и все они мимо вражеского танка.Постоянно вижу ситуацию,когда несколько точек круга попадают на какое нибудь препятствие и снаряд летит именно туда,как будто его магнитом притягивает.И совсем не важно, что это препятствие находится слева или справа. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 4 августа, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2013 04 Авг 2013 - 02:33 пользователь Dr_bio сказал:Чем больше проходит времени,тем больше я вижу что снаряды отказываются лететь в центр круга.На арте они как правило туда летят,если танк уже уехал из точки прицеливания или там уже труп.В остальных случаях можно видеть самые разнообразные варианты полета снаряда и все они мимо вражеского танка.Вообще никогда в центр круга не летят?04 Авг 2013 - 02:33 пользователь Dr_bio сказал:Постоянно вижу ситуацию,когда несколько точек круга попадают на какое нибудь препятствие и снаряд летит именно туда,как будто его магнитом притягивает.И совсем не важно, что это препятствие находится слева или справа.Именно в каждом выстреле такое? Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 4 августа, 2013 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2013 04 Авг 2013 - 12:27 пользователь vovan_tankist сказал:Вообще никогда в центр круга не летят?летят.Это тех же 30%,что и были раньше.А вообще точность повысили не всем танкам,хотя и тем кому повысили она постепенно снижается.Я это вижу на примере КВ-2 с Шайтанкой:сразу после патча я на Эль-Халуфе с одного "берега" ловил на лету Кромвеля,который спускался с другого.Теперь же я вижу ту которая и была раньше.04 Авг 2013 - 12:27 пользователь vovan_tankist сказал:Именно в каждом выстреле такое?Если танк находится за камнем,то это еще как то объяснимо,но если он выехал почти на весь корпус,то это уже перебор. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
Cepro79 Опубликовано: 14 августа, 2013 Игроки 4 публикации 10 737 боёв Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2013 С недавнего времени полюбил арту, но с последним нерфом (да простят меня разрабы) снаряды стали лететь куда угодно, но только не в цель. Раньше у меня боев, чтобы я НИ РАЗУ не попал, был один из 50. Теперь - почти каждый третий. Попадать стал исключительно наугад, потому что никакой играбельной логике точность арты не подчиняется. Может я и нуб, но играть стало отвратительно. Чтобы там не говорили разрабы, но арту РЕАЛЬНО испортили. Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 14 августа, 2013 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2013 Куда полетит снаряд в такой ситуации??Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1724830-0-38438800-1376491750_thumb.jpgТак как я и описывал раньшеSpoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1724830-0-47516300-1376491831_thumb.jpg Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 15 августа, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2013 14 Авг 2013 - 17:51 пользователь Dr_bio сказал:Куда полетит снаряд в такой ситуации??Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1724830-0-38438800-1376491750_thumb.jpgТак как я и описывал раньшеSpoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1724830-0-47516300-1376491831_thumb.jpgИ что не так? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 15 августа, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2013 15 Авг 2013 - 15:22 пользователь Timur_champion сказал:И что не так?Ну типа, если есть возможность попасть в препятствие, снаряд типа слишком сильно попадает в это препятствие Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 16 августа, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2013 15 Авг 2013 - 19:42 пользователь vovan_tankist сказал:Ну типа, если есть возможность попасть в препятствие, снаряд типа слишком сильно попадает в это препятствие (Выделение мое)На скриншоте почти четверть круга сведения на домике (оптимальная траектория на 1 см проходит от угла домика), снаряд попал в домик. Это если рассинхронов и пр. не было.Или так было 100500 раз подряд? Кстати. Не люблю винить во всем моды. Но! Где на 1-м скриншоте точки арт-прицела справа-снизу (там 9 точек не хватает)? Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 16 августа, 2013 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2013 16 Авг 2013 - 09:30 пользователь Timur_champion сказал:(Выделение мое)На скриншоте почти четверть круга сведения на домике (оптимальная траектория на 1 см проходит от угла домика), снаряд попал в домик. Это если рассинхронов и пр. не было.Или так было 100500 раз подряд? Кстати. Не люблю винить во всем моды. Но! Где на 1-м скриншоте точки арт-прицела справа-снизу (там 9 точек не хватает)?ну не 100500 раз,но довольно часто бывает.Притом,что при прицеливании в танк чаще виден перелет,чем недолет.А точки в правом углу попадают на домик(развалины),я так понимаю. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 17 Авг 2013 - 10:13 пользователь Dr_bio сказал:Читаем самый первый пост кто то врет??Проясните, не понимаю, кто врет? 17 Авг 2013 - 10:13 пользователь Dr_bio сказал:много перелетов стало где то после патча 0.8.5.Прицел поменяли?Вы ведете статистику? Можно с ней ознакомиться? Ссылка на комментарий
anonym_PKfFvWd3GJUB Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 628 публикаций 41 827 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал: Линия красная, если траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет. Если юнит свой (союзник) - линия так и будет зелёной. Горький опыт расстрела вставших перед стволом союзников имеется :teethhappy: . Самый эпичный - ваншот ЯгТигра в корму фугасом с 261 объекта. Ссылка на комментарий
Timur_champion Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 278 публикаций 24 789 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 16 Авг 2013 - 17:28 пользователь Dr_bio сказал:ну не 100500 раз,но довольно часто бывает.Притом,что при прицеливании в танк чаще виден перелет,чем недолет.А точки в правом углу попадают на домик(развалины),я так понимаю.Получается, что в Вашем случае отклонение от "оптимальной" траектории в 2-х направлениях (вверх-влево и вниз-вправо) ведет к попаданию в домик. И только точный полет снаряда по траектории сведения, плюс незначительное отклонение в 2-х других направлениях, ведет к сбитию захвата. Сложно оценить вероятность попадания снаряда в домик, но выходит она где-то в районе 1/3, что делает случившееся по факту попадание в домик событием достаточно вероятным. Что касается "частых перелетов", то здесь я вижу возможное объяснение в психологических плоскостях. Можно грубо предположить, чо вероятности перелета и недолета равны между собой, 50-50 (понятно, что там все сложнее, но допустим).В случае недолета снаряд падает рядом с танком, сплеш сносит танку гусли и некоторое количество хр.В случае даже незначительного перелета снаряд в силу настильности траектории улетает далеко за танк, не нанося никакого урона. Игрок крайне раздосадован безрезультативным выстрелом и у него в памяти данный выстрел откладывается значительно сильнее чем вышеописанный недолет. Сам я на арте обычно (при отсутствии перепада высот) целюсь (навожу перекрестие) сразу за танк, некоторые игроки наводят прицел на ближнюю к ним часть танка. Ссылка на комментарий
Dr_bio Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 17 Авг 2013 - 10:54 пользователь vovan_tankist сказал:Проясните, не понимаю, кто врет?ну там написано,что вероятность зацепить препятствие очень маленькая и ей можно пренебречь.17 Авг 2013 - 10:54 пользователь vovan_tankist сказал:Вы ведете статистику? Можно с ней ознакомиться?я еще не на столько сумашедший,чтобы каждый выстрел фиксировать и вести какие то подсчеты.Хотя даже если бы кто и выложил статистику,то ничего бы не поменялось.Все равно нашли бы 100500 отмазок. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации