Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
54 публикации
20 665 боёв
А что скажешь про время сведение? Я заметил (например Лора 51), что сведение написано 6, а секундомер на телефоне показывает 13 с мелочью. Это как так получается?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
30 Июл 2013 - 09:34 пользователь LEX__VS сказал:

А что скажешь про время сведение? Я заметил (например Лора 51), что сведение написано 6, а секундомер на телефоне показывает 13 с мелочью. Это как так получается?

6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
30 Июл 2013 - 16:29 пользователь Med433 сказал:

6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается.

В e раз.

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
20 665 боёв
30 Июл 2013 - 16:29 пользователь Med433 сказал:

6 секунд - это время, за которое круг у Лоры уменьшается то ли в 2, то ли в 2.7 раза. После поворота корпуса разброс раз в пять больше, чем при полном сведении. Вот так и получается.

а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат)
Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
18 557 боёв
31 Июл 2013 - 21:58 пользователь LEX__VS сказал:

а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат)

Такая вот и есть.
САУ не герои, они кара небесная! (с)
арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
20 665 боёв
01 Авг 2013 - 01:15 пользователь TitanRain сказал:

Такая вот и есть.

а само обидно, что ничего с этим не сделаешь!((((
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
31 Июл 2013 - 21:58 пользователь LEX__VS сказал:

а не бред ли?! написано пробиты- оно и есть(ну так или иначе но есть), написана скорость-она и есть (ну так или иначе но есть). а со сведением такая вот (тут был мат)

А можешь предложить своё, менее бредовое число, которое бы характеризовало время сведения? Если ты резко чуть сдвинул прицел в пределах угла наводки, то сведение восстановится, скажем, за секунду. Если зафиксировал ствол ПКМ и повернул корпус клавишей курсора - то восстановление займет дольше времени, скажем, те же 6 секунд. Ну а если переехал и перевелся на другой фланг - то все 13. И какое из этих чисел (1, 6, 13) - будет "небредовым"?

Для пробития указывают среднее значение. Если указано 100 мм, то при выстреле может выпасть любое число от 75 до 125. Так что в игре еще полно таких тонкостей.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
01 Авг 2013 - 13:32 пользователь Med433 сказал:

А можешь предложить своё, менее бредовое число, которое бы характеризовало время сведения? Если ты резко чуть сдвинул прицел в пределах угла наводки, то сведение восстановится, скажем, за секунду. Если зафиксировал ствол ПКМ и повернул корпус клавишей курсора - то восстановление займет дольше времени, скажем, те же 6 секунд. Ну а если переехал и перевелся на другой фланг - то все 13. И какое из этих чисел (1, 6, 13) - будет "небредовым"?

Для пробития указывают среднее значение. Если указано 100 мм, то при выстреле может выпасть любое число от 75 до 125. Так что в игре еще полно таких тонкостей.

да вся игра это одни сплошные тонкости и как результат она слишком сложная для большинства игроков.Кто не верит,тот наверно ни разу не заходил в рандом и не видел как ведут себя его обитатели.

Чем больше проходит времени,тем больше я вижу что снаряды отказываются лететь в центр круга.На арте они как правило туда летят,если танк уже уехал из точки прицеливания или там уже труп.В остальных случаях можно видеть самые разнообразные варианты полета снаряда и все они мимо вражеского танка.Постоянно вижу ситуацию,когда несколько точек круга попадают на какое нибудь препятствие и снаряд летит именно туда,как будто его магнитом притягивает.И совсем не важно, что это препятствие находится слева или справа.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
04 Авг 2013 - 02:33 пользователь Dr_bio сказал:

Чем больше проходит времени,тем больше я вижу что снаряды отказываются лететь в центр круга.На арте они как правило туда летят,если танк уже уехал из точки прицеливания или там уже труп.В остальных случаях можно видеть самые разнообразные варианты полета снаряда и все они мимо вражеского танка.

Вообще никогда в центр круга не летят?
04 Авг 2013 - 02:33 пользователь Dr_bio сказал:

Постоянно вижу ситуацию,когда несколько точек круга попадают на какое нибудь препятствие и снаряд летит именно туда,как будто его магнитом притягивает.И совсем не важно, что это препятствие находится слева или справа.

Именно в каждом выстреле такое?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
04 Авг 2013 - 12:27 пользователь vovan_tankist сказал:

Вообще никогда в центр круга не летят?

летят.Это тех же 30%,что и были раньше.А вообще точность повысили не всем танкам,хотя и тем кому повысили она постепенно снижается.Я это вижу на примере КВ-2 с Шайтанкой:сразу после патча я на Эль-Халуфе с одного "берега" ловил на лету Кромвеля,который спускался с другого.Теперь же я вижу ту которая и была раньше.
04 Авг 2013 - 12:27 пользователь vovan_tankist сказал:

Именно в каждом выстреле такое?

Если танк находится за камнем,то это еще как то объяснимо,но если он выехал почти на весь корпус,то это уже перебор.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 публикации
10 737 боёв
С недавнего времени полюбил арту, но с последним нерфом (да простят меня разрабы) снаряды стали лететь куда угодно, но только не в цель. Раньше у меня боев, чтобы я НИ РАЗУ не попал, был один из 50. Теперь - почти каждый третий. Попадать стал исключительно наугад, потому что никакой играбельной логике точность арты не подчиняется. Может я и нуб, но играть стало отвратительно. Чтобы там не говорили разрабы, но арту РЕАЛЬНО испортили.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв
14 Авг 2013 - 17:51 пользователь Dr_bio сказал:
И что не так?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
15 Авг 2013 - 15:22 пользователь Timur_champion сказал:

И что не так?

Ну типа, если есть возможность попасть в препятствие, снаряд типа слишком сильно попадает в это препятствие

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв
15 Авг 2013 - 19:42 пользователь vovan_tankist сказал:

Ну типа, если есть возможность попасть в препятствие, снаряд типа слишком сильно попадает в это препятствие

(Выделение мое)

На скриншоте почти четверть круга сведения на домике (оптимальная траектория на 1 см проходит от угла домика), снаряд попал в домик. Это если рассинхронов и пр. не было.

Или так было 100500 раз подряд?

 

Кстати. Не люблю винить во всем моды. Но! Где на 1-м скриншоте точки арт-прицела справа-снизу (там 9 точек не хватает)?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
16 Авг 2013 - 09:30 пользователь Timur_champion сказал:

(Выделение мое)

На скриншоте почти четверть круга сведения на домике (оптимальная траектория на 1 см проходит от угла домика), снаряд попал в домик. Это если рассинхронов и пр. не было.

Или так было 100500 раз подряд?

 

Кстати. Не люблю винить во всем моды. Но! Где на 1-м скриншоте точки арт-прицела справа-снизу (там 9 точек не хватает)?

ну не 100500 раз,но довольно часто бывает.Притом,что при прицеливании в танк чаще виден перелет,чем недолет.

А точки в правом углу попадают на домик(развалины),я так понимаю.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
17 Авг 2013 - 10:13 пользователь Dr_bio сказал:

Читаем самый первый пост

 

кто то врет??

Проясните, не понимаю, кто врет?

 

17 Авг 2013 - 10:13 пользователь Dr_bio сказал:

много перелетов стало где то после патча 0.8.5.Прицел поменяли?

Вы ведете статистику? Можно с ней ознакомиться?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 628 публикаций
41 827 боёв
12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:

Линия красная, если траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет.

Если юнит свой (союзник) - линия так и будет зелёной. Горький опыт расстрела вставших перед стволом союзников имеется  :teethhappy: . Самый эпичный - ваншот ЯгТигра в корму фугасом с 261 объекта.
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв
16 Авг 2013 - 17:28 пользователь Dr_bio сказал:

ну не 100500 раз,но довольно часто бывает.Притом,что при прицеливании в танк чаще виден перелет,чем недолет.

А точки в правом углу попадают на домик(развалины),я так понимаю.

Получается, что в Вашем случае отклонение от "оптимальной" траектории в 2-х направлениях (вверх-влево и вниз-вправо) ведет к попаданию в домик. И только точный полет снаряда по траектории сведения, плюс незначительное отклонение в 2-х других направлениях, ведет к сбитию захвата. Сложно оценить вероятность попадания снаряда в домик, но выходит она где-то в районе 1/3, что делает случившееся по факту попадание в домик событием достаточно вероятным.

 

Что касается "частых перелетов", то здесь я вижу возможное объяснение в психологических плоскостях. Можно грубо предположить, чо вероятности перелета и недолета равны между собой, 50-50 (понятно, что там все сложнее, но допустим).

В случае недолета снаряд падает рядом с танком, сплеш сносит танку гусли и некоторое количество хр.

В случае даже незначительного перелета снаряд в силу настильности траектории улетает далеко за танк, не нанося никакого урона. Игрок крайне раздосадован безрезультативным выстрелом и у него в памяти данный выстрел откладывается значительно сильнее чем вышеописанный недолет.

 

Сам я на арте обычно (при отсутствии перепада высот) целюсь (навожу перекрестие) сразу за танк, некоторые игроки наводят прицел на ближнюю к ним часть танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
17 Авг 2013 - 10:54 пользователь vovan_tankist сказал:

Проясните, не понимаю, кто врет?

ну там написано,что вероятность зацепить препятствие очень маленькая и ей можно пренебречь.
17 Авг 2013 - 10:54 пользователь vovan_tankist сказал:

Вы ведете статистику? Можно с ней ознакомиться?

я еще не на столько сумашедший,чтобы каждый выстрел фиксировать и вести какие то подсчеты.Хотя даже если бы кто и выложил статистику,то ничего бы не поменялось.Все равно нашли бы 100500 отмазок.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...