Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
278 публикаций
24 789 боёв
27 Май 2013 - 20:00 пользователь EricDefender сказал:

Обязательно!!! Я добавляю тебя в друзья и как только вижу, зову в треню. Осталось выработать методику: карта, танк, расстояние. Я предлагаю "Встречка в Малиновке", низкоуровневый танк с фугасницей, типа М5 какого-нить (дешево и косо!), ну и расстояние от 300 м (сколько позволит выбранный танк со стереотрубой)

 

Кто будет стрелять? У меня такого барахла нет, но купить не проблема.

Если в качестве "цели" взять маленький по габаритам танк, то стрелять по нему может почти любой танк (еще дешевле, хоть и не так косо!). Проблема с засветом решается стрельбой в воздух цели.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
27 Май 2013 - 19:41 пользователь Galaxy_Plus сказал:

При 100% наводчике этот коэффициент 1.0, а при 50% F(50)=1.27

Соответственно, радиус круга разброса в 31 пиксель при 100% наводчике на 100м станет 39.5 пикселей при 50% наводчике, а в метрах из 0.45м станет 0.575м

А радиус круга полного сведения из 70 пикселей станет 89, а в метрах 1.30м

Вот это и хотелось бы проверить. Если все как говорят разработчики и проблема в минимальном размере круга, то размер круга не поменяется, типа 31 пиксель это минимальный радиус.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
27 Май 2013 - 20:04 пользователь Timur_champion сказал:

Если в качестве "цели" взять маленький по габаритам танк, то стрелять по нему может почти любой танк (еще дешевле, хоть и не так косо!). Проблема с засветом решается стрельбой в воздух цели.

Стрелять надо маленьким по большому. Что бы цель пережила весь бк попадпний. Так что мс 1 с 50% экипажем (можно ещё и пушку сломать) и например амх40. Изменено пользователем McCleod
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
27 Май 2013 - 21:18 пользователь McCleod сказал:

Стрелять надо маленьким по большому. Что бы цель пережила весь бк попадпний. Так что мс 1 с 50% экипажем (можно ещё и пушку сломать) и например амх40.

Можно стрелять мелкокалиберными фугасами.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 159 публикаций
120 784 боя
27 Май 2013 - 21:20 пользователь vovan_tankist сказал:

Можно стрелять мелкокалиберными фугасами.

Ты пишешь с какого-то левого акка. Зови в треню сам, чтобы не палить на форуме основу.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
27 Май 2013 - 23:25 пользователь EricDefender сказал:

Ты пишешь с какого-то левого акка. Зови в треню сам, чтобы не палить на форуме основу.

Да зайди ты в любую симс тренировочную комнату и постреляй в окно маленькое. Я так и сделал.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
30 Апр 2013 - 17:24 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Тогда так:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-285665-0-32480000-1367332089_thumb.jpg

 

При Фи=0 простейшими тригонометрическими преобразованиями получаем, что вектор V в данной системе уравнений фактически заменяется вектором V0.

О чем я и говорил. Моя модель точная.

А если сначала посчитать углы, а потом новому вектору дать модуль V0, то как раз и получается вариант Med433 и разработчиков.

 

Я исправил файл расчетов в посте с графиками, теперь он показывает форму разброса корректно при всех углах возвышения, и при отрицательных, и при замене V на V0 получаются кривые, совпадающие с приведенными Med433.

Может мне кто-то еще раз объяснить. Что означают все эти углы. И оси.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Альфа - угол между орудием и горизонтом, тэта - отклонение вектора начальной скорости от "идеального" направления. Игрек - вертикаль, вдоль икса стреляем, зэт - боковое отклонение. Фи - просто угол   :smile:

Возьми тэта=0, все поймешь сразу.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
28 Май 2013 - 12:16 пользователь Med433 сказал:

Альфа - угол между орудием и горизонтом, тэта - отклонение вектора начальной скорости от "идеального" направления. Игрек - вертикаль, вдоль икса стреляем, зэт - боковое отклонение. Фи - просто угол   :smile:

Возьми тэта=0, все поймешь сразу.

То есть тэта и альфа не обязательно в одной плоскости?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
28 Май 2013 - 13:38 пользователь vovan_tankist сказал:

То есть тэта и альфа не обязательно в одной плоскости?

Ну по всей видимости да, угол поворота то тоже генерится.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
28 Май 2013 - 14:28 пользователь McCleod сказал:

Ну по всей видимости да, угол поворота то тоже генерится.

Короче я понял. Не умеют некоторые люди объяснять  :confused: Угол фи это и есть угол поворота, а угол тета это угол, характеризующий радиус разброса.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
27 Май 2013 - 23:25 пользователь EricDefender сказал:

Ты пишешь с какого-то левого акка. Зови в треню сам, чтобы не палить на форуме основу.

основа у меня на евросервере  :smile: зови на форуме

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
40 395 боёв

В "Предложения разработчикам" так никто и не написал про распределения? Не, я понимаю, что 100% не будут делать в ближайшем патче и почти наверняка не будут делать вообще,  но всё же  :smile:

Имхо шанс небольшой есть, если окажется, что в 0.8.6 точность переапали и потребуется её массовый нерф. Например уже сейчас есть вайн про снайперящие КВ-2  :blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
40 395 боёв
01 Июн 2013 - 13:50 пользователь Zergwiper сказал:

хорошая точность - разве это плохо? папики получат еще большее преимущество над оленями

Сама по себе - нет. Но вот баланс от неё может и поплыть (а может и не поплыть  :smile: ). Например, уменьшится разница между точными и кривыми пушками: точность подрастёт, а вот дальность боя может и не подрасти, т.к. некуда расти. Предельная дальность засвета и отрисовки ведь остались прежними, и рельеф карт тоже. Изменено пользователем cyborg86
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
01 Июн 2013 - 13:59 пользователь cyborg86 сказал:

Сама по себе - нет. Но вот баланс от неё может и поплыть (а может и не поплыть  :smile: ). Например, уменьшится разница между точными и кривыми пушками: точность подрастёт, а вот дальность боя может и не подрасти, т.к. некуда расти. Предельная дальность засвета и отрисовки ведь остались прежними, и рельеф карт тоже.

Так я понял, что большинство уже против Рэлея.

Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
37 945 боёв

Ну здесь по вопросу то всё, в принципе, понятно - ждёшь пока круглишки сбегуться, потом перестали сбегаться и левая мышь.

Там по ситуации есть или нет. А там дальше сам думай. Кого качать, что ставить, смотря на артиллерию по харкам и вообще пушки смотреть нужно. Помню стрелял, а аказалось зелёные тоже в меня стреляют..По ситуации

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
40 395 боёв
01 Июн 2013 - 15:03 пользователь vovan_tankist сказал:

Так я понял, что большинство уже против Рэлея.

Трое из пяти отписавшихся? Ты случаем не в Росстате работаешь?  :blinky:  

А если по делу - я бы всё-таки вкинул это предложение. Там и народу побольше отпишется и, глядишь, разрабы прочитают (а им в общем-то пофиг мнение этого большинства).

Ещё такой вопрос: в табличке из той заготовки для предложения у тебя в колонке "Гаусс" обрезка по трём сигма или всё-таки по двум?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
02 Июн 2013 - 06:34 пользователь cyborg86 сказал:

Трое из пяти отписавшихся? Ты случаем не в Росстате работаешь?  :blinky:  

А если по делу - я бы всё-таки вкинул это предложение. Там и народу побольше отпишется и, глядишь, разрабы прочитают (а им в общем-то пофиг мнение этого большинства).

Ещё такой вопрос: в табличке из той заготовки для предложения у тебя в колонке "Гаусс" обрезка по трём сигма или всё-таки по двум?

Вроде по двум

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...