Перейти к содержимому

Как работает арт-прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
126 публикаций
203 боя

Еще порекомендую гайды от 40 тонн. http://www.youtube.c.../torwaldolafsen

Там идет подробнейший разбор механики прицеливания в арт-режиме и дальнейшего полета снаряда до цели. Автор разжевывает так, что поймут даже самые маленькие. Ну и ответы на вопросы для "закрепления материала" из поста выше там тоже можно найти.

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
10 396 боёв

Интересненько. Изучил природу прицела. Пойду нагебать С:

Сюда бы по больше картинок. Фантазия к сожалению

ограничена и не совсем получается изобразить образы прицела

в голове :С

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
Информация - сила. Чем большей мы (я) владеем информацией, тем меньше шансов у врага. Спасибо за инфу.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
12 Янв 2013 - 23:49 пользователь DiSeMar сказал:

 

ППЦ папка, разработчика учит.

(и только!). нет ещё когда перезаряд, читаем внимательнее

36 точек. Безумно "нужная" информация вам может и не нужная, но ведь гайд не только для начинающих :Smile_blinky:

 

Зеленые точки (1) занимают около 70%......Про проекцию надеюсь слышали ? Высота здания не важна. Тем более что написано сколько в вероятностном отношении они "оттяпали"

Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен.  Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер. Строить из себя умного и быть им не одно и тоже. Читаем в гайде про элипс рассеивания

Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд.Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Очерчивают - ключевое слово.

вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ? То что попасть в точку прицеливания больше шансов чем в любое другое место. А вы как прочитали?

учитывая точку вашего прицеливания. Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "*** случается"(с). Читайте до понимания вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания

ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный" Сдаётся что заслал его сам КВГ :Smile_amazed: . Вон и группу он, по неопытности в шпионских делах, не поменял

Хотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки. Лучше бы в школе "хотелось", тогда бы и здесь "видели"

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв

И отдельным постом (предыдущий с большой вероятностью сотрут (а может и его автора на денька три)).

Киттен, предлагаю добавить открытым текстом, без наводящих запросов, о перемещении точки прицеливания при наведении на танк.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 793 публикации
26 172 боя
12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:

Линия красная, если идёт перезарядка (в этом случае и точки арт-прицела красные), или траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения)

Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.

Хорошо бы поправить.

…так кто ж ты, наконец?
- Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Гете. «Фауст»
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
12 Янв 2013 - 23:49 пользователь DiSeMar сказал:

Теперь перейдем к откровенным "ляпам"

Не, ну я понимаю, что от "нахождения ляпов" в тексте разработчика повышается самооценка  :Smile_glasses: . Но Вашу попытку вряд ли можно назвать удачной.

 

Пользователь сказал:

Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).

Это правильно, поправил.

 

Пользователь сказал:

В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.

Критиковать статью "для чайников" за то, что она "для чайников" - что может быть прекраснее?  :Smile_trollface-3:

 

Пользователь сказал:

Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?

Про кривую гауссова распределения, надеюсь, слышали? Сообразите сами, что в статье говорится о вероятностях, а "площади" упоминаются только чтобы было понятнее?

 

Пользователь сказал:

По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен. :) Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер.

Бессмысленный набор слов. Учим азы теорвера.

 

Пользователь сказал:

Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?

Смотрим кривую гауссова (нормального) распределения, учим азы теорвера.

 

Пользователь сказал:

Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.

Капитан Очевидность снова в деле?  :Smile_trollface-3:

 

Пользователь сказал:

ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов. :) Хотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки.

Хотелось бы в дальнейшем более умные ответы и поменьше смешного апломба.

 

13 Янв 2013 - 02:20 пользователь McCleod сказал:

Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "*** случается"(с). Читайте до понимания

Ради справедливости - на скрине не момент выстрела, а немного перед ним. Танк уезжал уже за стену здания, пришлось наводиться в землю за его корму, чтобы хоть немного задеть. Но не получилось, снаряд ушёл в стену... А вообще -  очень не люблю стрелять, если "идеальная траектория" красная. Даже если это небольшое препятствие на пути.

 

13 Янв 2013 - 07:03 пользователь Azazellz сказал:

Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.

Хорошо бы поправить.

Да, хорошее дополнение. "Динамические объекты" (так это правильно называется) - не считаются прицелом препятствиями. Добавил, так как будет ли это изменено, пока непонятно.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
13 Янв 2013 - 15:01 пользователь DIMON40196 сказал:

Господи, в чем смысл темы? Я когда зарегистрировался и без помощи папок нагибаторов понял свойства арт прицела. Неужели такие люди пошли которые не знают, как играть на однокнопочных?  :facepalmic: Играть на арте самое простое!

Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне предложили рассказать про это  :Smile_glasses: .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв

Поняли но видимо не до конца, ваш % побед на арте (не ротной) говорит.

 

13 Янв 2013 - 15:05 пользователь CryKitten сказал:

Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне предложили рассказать про это  :Smile_glasses: .

Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я расчитывал увидеть побольше.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
13 Янв 2013 - 15:14 пользователь McCleod сказал:

Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я расчитывал увидеть побольше.

Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и "группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть. На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания" приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
14 916 боёв

CryKitten добрый вечер!

Очень внимательно прослушал ваше интервью.

Можете пояснить порез сплеша фугасов в 0.8.3 и верно ли то что сказано в данном видео?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв

"порез фугасов" - у конкретных арт радиус сплеша ОФ снарядов уменьшили, да. В рамках общего нерфа арты.

По ролику - сейчас внимательно просмотрю. А вообще - есть же глава "5. Осколочно-фугасное действие снаряда" в моём гайде.

 

Обнаруженные неточности в видеогайде.

1. ОФ-снаряд теряет бронепробиваемость с расстоянием так же, как обычный ББ. Не теряет её только кумулятивный. На 100% не уверен (поинтересуюсь у программистов), но по-моему после 100 метров бронепробиваемость и у фугаса начинает уменьшаться.

2. Рассуждения о пробитии брони длинные и довольно косноязычные. Проще сказать так: у ФО-снаряда не бывает рикошетов, но и угол нормализации нулевой, и соотношение "калибр снаряда - толщина брони" не учитывается. ОФ-снаряд взрывается всегда при первом соприкосновении с любой деталью танка (взрыватель установлен "на касание"), вопрос лишь в том, смог ли он перед подрывом пробить броню в той точке, куда попал. Если не смог, то оба вида урона уменьшаются вдвое (рассеивание ударной волны и осколков в пространстве), а части трассирующих лучей придётся преодолевать эту, не пробитую, броню.

3. Про "тестирующие лучи" у меня в гайде более подробно написано - и их смысл, и их трассировка. Он не совсм верно говорит о том, как именно максимальный урон по танку получается. Ему бы акцентировать внимание зрителя на том, что лучи строятся вообще до всего, что в сферу сплеша попало, значения всех уронов, которые могут быть нанесены по каждому из лучей, сортируются, и выбирается наибольший..

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
13 Янв 2013 - 15:37 пользователь CryKitten сказал:

Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и "группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть. На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания" приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт.

Нет это понятно, просто там где я вопрос про них задал о их колличестве было сказано так, как будто это очень важно. А прицел действительно хорош.
13 Янв 2013 - 15:38 пользователь All256 сказал:

 

А что там пояснять, 40 тонн и так объяснил, только с неизвестным количеством лучей ошибся и с тем что они строятся в обратную от танка сторону. Ну и ему надо было бы добавить, что данная ситуация возникает только в случае попадания и непробития. Потому как при пробитии всё тоже самое.

Сори думал это вы про предыдушее его видео про больший урон голд фугасами.

Изменено пользователем McCleod
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:

1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки?

Почему понятно, но где про это в тексте?  :Smile_amazed:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство (правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж. Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к CryKitten
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
13 Янв 2013 - 16:08 пользователь McCleod сказал:

Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство (правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж. Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к CryKitten

Ну не по прицелу же - и к арте имеет косвенное отношение  :Smile_glasses: .

Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка.

 

P.S. Спокойнее  :Smile_glasses: . "Огневая поддержка" в подавлении троллей приятна, но в ней нет особой необходимости  :Smile_honoring:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 077 публикаций
42 369 боёв
13 Янв 2013 - 16:21 пользователь CryKitten сказал:

Ну не по прицелу же - и к арте имеет косвенное отношение  :Smile_glasses: .

Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка.

 

P.S. Спокойнее  :Smile_glasses: . "Огневая поддержка" в подавлении троллей приятна, но в ней нет особой необходимости  :Smile_honoring:

нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
13 Янв 2013 - 16:24 пользователь McCleod сказал:

CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним?

"на общих основаниях" же. Надо просто понять, что все ОФ-снаряды в игре - как бы оснащены взрывателями, настроенными "на касание". То есть фугас попадает в танк - куда угодно - и сразу же взрывается. А точка взрыва - либо перед бронёй, либо, если броня пробита, за ней. Так что если в "экран" попадает, то ничего специального не происходит, только точка подрыва будет перед экраном или непосредственно за ним.

 

13 Янв 2013 - 16:29 пользователь McCleod сказал:

нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей?

Вы в неправильной очерёдности рассуждаете  :Smile_glasses: . Сначала все лучи трассируются, после чего получаем список чисел "урона по танку", который сортируется, и самое большое число оказывается сверху. А критование модулей (урон по модулям) - считается несколько проще. У любого луча, проходящего до модуля или через модуль, может выпасть "крит", с модуля снимается тот "урон по модулю", который по лучу дошёл до этого места, после чего модуль уже не участвует в расчётах (без учёта пожаров и взрывов бк, конечно).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...