Популярная публикация CryKitten Опубликовано: 12 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 Периодически в ходе дискуссий на самые разные темы - всплывает "тема арт-прицела". Контекст может быть самым разным, от обсуждения нюансов игровой механики до рассказов на исторические темы. В ходе дискуссий часто выясняется, что многие, даже те, кто давно и хорошо играет на этом типе юнитов, плохо понимают, как устроен арт-прицел! Эта небольшая статья призвана приподнять завесу тайны над важным элементом игровой механики World of Tanks.http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/165620/165620_original.jpg Смотрим рисунок 1. При переключении в арт-режим наведения (по умолчанию клавиша ) артовод видит поле боя сверху, и может его приближать и отдалять колёсиком мыши. От ствола его арты до точки прицеливания - рисуется линия (2). Это "идеальная траектория" снаряда, соответствующая 100% точности и отсутствию разброса. Линия красная, если траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет. "Динамические препятствия" (например танк, проехавший поблизости от арт-САУ), не учитываются. При попытке прицеливания в точку за пределами дальности стрельбы - часть этой линии будет рисоваться серым. Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ. Рисунок 1. Составные части арт-прицела:Spoilerhttp://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/165012/165012_original.jpgТочек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2.Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана. "Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс. Рисунок 2. Идеальная траектория, предельные траекторииSpoilerhttp://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/165225/165225_original.pngСнова вернёмся к рисунку 1.Хороший артовод, видя такую картину в прицеле, должен быстро сориетироваться в вероятностях попадания снаряда после выстрела в ту или иную точку эллипса. И арт-прицел хорошо помогает ему в этом! Знание вероятностей попадания снаряда в ту или иную часть "эллипса рассеивания" (см. ссылку на wiki выше), если он проецируется на горизонтальную ровную поверхность, помогает не меньше. Зелёные точки (1) показывают, что с некоторой (небольшой, порядка 5%) вероятностью снаряд может, отклонившись влево, вообще не долететь до цели, попав в крышу здания. Этим фактом можно пренебречь - скорее всего снаряд не попадёт сюда. Но если сегодня "не прёт" - то может и залететь. Это неприятно, но ничего не поделаешь, разрешено Теорией Вероятностей. "Идеальная траектория" (2), наоборот, "сыграет", если сегодня "прёт". Причём надо чётко понимать, что в некоторых ситуациях (например при стрельбе между зданиями) - даже небольшое отклонение траектории от идеальной приведёт к промаху. Прицел, хоть и помогает прицеливаться, думать за игрока не умеет. Зелёные точки (3) в рассматриваемом случае - наиболее важны. Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Если мысленно закрасить эти области в разные цвета, то можно оценить их площадь, а умение делать это быстро - важное умение хорошего артовода. Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания. И, наконец, зелёные точки (4), которые загадочно выстроились "в линию". Те, кто внимательно читал до этого места, уже знают ответ на вопрос о таком странном поведении, не так ли? Дело в том, что на пути полёта снаряда оказалось высокое препятствие - стена здания. Если смотреть сбоку, то точки "предельных траекторий" распределились бы этой стене по высоте, но при виде сверху все они выстроены в линию. Если снаряд залетит сюда (а вероятность довольно высока, около 25%), то разрыв фугаса будет на стене, причём при невезении - высоко на ней. Осталось только выстрелить... В том бою, откуда скриншот, я попал именно в эту стену, а "ваншотный" лёгкий танк уехал невредимым. И мы проиграли бой, несмотря на мои 3 фрага. Теперь, зная всё это, для "закрепления материала" прочитавшие могут попробовать самостоятельно ответить на 3 вопроса: 1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки?2. С чем связан "эффект прилипания" прицела, если танк противника стоит на склоне горы, и точки эллипса неохотно "убегают" за него, даже если точка прицеливания уведена за танк?3. О чём говорит хорошему артоводу вид вытянутого эллипса, бОльшая часть точек на границе которого собралась на одном из его концов? P.S. Вполне возможно, что кроме конструктивных, в топике появятся стандартные нытье-посты на тему предстоящего "нерфа арты", про то, что арта "косая", а так же "артофобские". Поэтому сразу предупреждаю: такие посты будут скрываться, а самые настойчивые в их написании - отправляться в бан. И вообще, я играю на арте с раннего ЗБТ, и моё отношение к этому классу техники спокойное. Арт-САУ мне нравятся примерно так же, как и средние танки, и вдобавок я в своё время, ещё не работая в ВГ, нарисовал плакат, ставший знаменитым . 97 Ссылка на комментарий
anonym_zOWwJzAatKms Опубликовано: 12 января, 2013 Игроки 126 публикаций 203 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 Еще порекомендую гайды от 40 тонн. http://www.youtube.c.../torwaldolafsenТам идет подробнейший разбор механики прицеливания в арт-режиме и дальнейшего полета снаряда до цели. Автор разжевывает так, что поймут даже самые маленькие. Ну и ответы на вопросы для "закрепления материала" из поста выше там тоже можно найти. 20 Ссылка на комментарий
anonym_bOrorYsDPfnu Опубликовано: 12 января, 2013 Игроки 78 публикаций 10 396 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 Интересненько. Изучил природу прицела. Пойду нагебать С:Сюда бы по больше картинок. Фантазия к сожалениюограничена и не совсем получается изобразить образы прицелав голове :С 2 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 12 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 Информация - сила. Чем большей мы (я) владеем информацией, тем меньше шансов у врага. Спасибо за инфу. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 12 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 12 Янв 2013 - 23:49 пользователь DiSeMar сказал: ППЦ папка, разработчика учит.(и только!). нет ещё когда перезаряд, читаем внимательнее36 точек. Безумно "нужная" информация вам может и не нужная, но ведь гайд не только для начинающих Зеленые точки (1) занимают около 70%......Про проекцию надеюсь слышали ? Высота здания не важна. Тем более что написано сколько в вероятностном отношении они "оттяпали"Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен. Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер. Строить из себя умного и быть им не одно и тоже. Читаем в гайде про элипс рассеиванияЗеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд.Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Очерчивают - ключевое слово.вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ? То что попасть в точку прицеливания больше шансов чем в любое другое место. А вы как прочитали?учитывая точку вашего прицеливания. Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "*** случается"(с). Читайте до понимания вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливанияЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный" Сдаётся что заслал его сам КВГ . Вон и группу он, по неопытности в шпионских делах, не поменялХотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки. Лучше бы в школе "хотелось", тогда бы и здесь "видели" 10 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 12 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2013 И отдельным постом (предыдущий с большой вероятностью сотрут (а может и его автора на денька три)).Киттен, предлагаю добавить открытым текстом, без наводящих запросов, о перемещении точки прицеливания при наведении на танк. 1 Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:Линия красная, если идёт перезарядка (в этом случае и точки арт-прицела красные), или траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения)Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.Хорошо бы поправить. …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 12 Янв 2013 - 23:49 пользователь DiSeMar сказал:Теперь перейдем к откровенным "ляпам"Не, ну я понимаю, что от "нахождения ляпов" в тексте разработчика повышается самооценка . Но Вашу попытку вряд ли можно назвать удачной. Пользователь сказал:Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).Это правильно, поправил. Пользователь сказал:В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.Критиковать статью "для чайников" за то, что она "для чайников" - что может быть прекраснее? Пользователь сказал:Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?Про кривую гауссова распределения, надеюсь, слышали? Сообразите сами, что в статье говорится о вероятностях, а "площади" упоминаются только чтобы было понятнее? Пользователь сказал:По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен. :) Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер.Бессмысленный набор слов. Учим азы теорвера. Пользователь сказал:Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?Смотрим кривую гауссова (нормального) распределения, учим азы теорвера. Пользователь сказал:Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.Капитан Очевидность снова в деле? Пользователь сказал:ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов. :) Хотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки.Хотелось бы в дальнейшем более умные ответы и поменьше смешного апломба. 13 Янв 2013 - 02:20 пользователь McCleod сказал:Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "*** случается"(с). Читайте до пониманияРади справедливости - на скрине не момент выстрела, а немного перед ним. Танк уезжал уже за стену здания, пришлось наводиться в землю за его корму, чтобы хоть немного задеть. Но не получилось, снаряд ушёл в стену... А вообще - очень не люблю стрелять, если "идеальная траектория" красная. Даже если это небольшое препятствие на пути. 13 Янв 2013 - 07:03 пользователь Azazellz сказал:Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.Хорошо бы поправить.Да, хорошее дополнение. "Динамические объекты" (так это правильно называется) - не считаются прицелом препятствиями. Добавил, так как будет ли это изменено, пока непонятно. 6 Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 15:01 пользователь DIMON40196 сказал:Господи, в чем смысл темы? Я когда зарегистрировался и без помощи папок нагибаторов понял свойства арт прицела. Неужели такие люди пошли которые не знают, как играть на однокнопочных? Играть на арте самое простое!Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне предложили рассказать про это . 1 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 Поняли но видимо не до конца, ваш % побед на арте (не ротной) говорит. 13 Янв 2013 - 15:05 пользователь CryKitten сказал:Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне предложили рассказать про это .Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я расчитывал увидеть побольше. Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 15:14 пользователь McCleod сказал:Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я расчитывал увидеть побольше.Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и "группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть. На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания" приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт. 1 Ссылка на комментарий
anonym_qBaVo72NZaSa Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 233 публикации 14 916 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 CryKitten добрый вечер!Очень внимательно прослушал ваше интервью.Можете пояснить порез сплеша фугасов в 0.8.3 и верно ли то что сказано в данном видео? 2 Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 "порез фугасов" - у конкретных арт радиус сплеша ОФ снарядов уменьшили, да. В рамках общего нерфа арты.По ролику - сейчас внимательно просмотрю. А вообще - есть же глава "5. Осколочно-фугасное действие снаряда" в моём гайде. Обнаруженные неточности в видеогайде.1. ОФ-снаряд теряет бронепробиваемость с расстоянием так же, как обычный ББ. Не теряет её только кумулятивный. На 100% не уверен (поинтересуюсь у программистов), но по-моему после 100 метров бронепробиваемость и у фугаса начинает уменьшаться.2. Рассуждения о пробитии брони длинные и довольно косноязычные. Проще сказать так: у ФО-снаряда не бывает рикошетов, но и угол нормализации нулевой, и соотношение "калибр снаряда - толщина брони" не учитывается. ОФ-снаряд взрывается всегда при первом соприкосновении с любой деталью танка (взрыватель установлен "на касание"), вопрос лишь в том, смог ли он перед подрывом пробить броню в той точке, куда попал. Если не смог, то оба вида урона уменьшаются вдвое (рассеивание ударной волны и осколков в пространстве), а части трассирующих лучей придётся преодолевать эту, не пробитую, броню.3. Про "тестирующие лучи" у меня в гайде более подробно написано - и их смысл, и их трассировка. Он не совсм верно говорит о том, как именно максимальный урон по танку получается. Ему бы акцентировать внимание зрителя на том, что лучи строятся вообще до всего, что в сферу сплеша попало, значения всех уронов, которые могут быть нанесены по каждому из лучей, сортируются, и выбирается наибольший.. 3 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 (изменено) 13 Янв 2013 - 15:37 пользователь CryKitten сказал:Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и "группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть. На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания" приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт.Нет это понятно, просто там где я вопрос про них задал о их колличестве было сказано так, как будто это очень важно. А прицел действительно хорош.13 Янв 2013 - 15:38 пользователь All256 сказал: А что там пояснять, 40 тонн и так объяснил, только с неизвестным количеством лучей ошибся и с тем что они строятся в обратную от танка сторону. Ну и ему надо было бы добавить, что данная ситуация возникает только в случае попадания и непробития. Потому как при пробитии всё тоже самое.Сори думал это вы про предыдушее его видео про больший урон голд фугасами. Изменено 13 января, 2013 пользователем McCleod Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 12 Янв 2013 - 19:38 пользователь CryKitten сказал:1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки?Почему понятно, но где про это в тексте? 1 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство (правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж. Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к CryKitten Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 16:08 пользователь McCleod сказал:Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство (правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж. Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к CryKittenНу не по прицелу же - и к арте имеет косвенное отношение .Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка. P.S. Спокойнее . "Огневая поддержка" в подавлении троллей приятна, но в ней нет особой необходимости 2 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним? Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 16:21 пользователь CryKitten сказал:Ну не по прицелу же - и к арте имеет косвенное отношение .Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка. P.S. Спокойнее . "Огневая поддержка" в подавлении троллей приятна, но в ней нет особой необходимости нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей? Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 16:24 пользователь McCleod сказал:CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним?"на общих основаниях" же. Надо просто понять, что все ОФ-снаряды в игре - как бы оснащены взрывателями, настроенными "на касание". То есть фугас попадает в танк - куда угодно - и сразу же взрывается. А точка взрыва - либо перед бронёй, либо, если броня пробита, за ней. Так что если в "экран" попадает, то ничего специального не происходит, только точка подрыва будет перед экраном или непосредственно за ним. 13 Янв 2013 - 16:29 пользователь McCleod сказал:нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей?Вы в неправильной очерёдности рассуждаете . Сначала все лучи трассируются, после чего получаем список чисел "урона по танку", который сортируется, и самое большое число оказывается сверху. А критование модулей (урон по модулям) - считается несколько проще. У любого луча, проходящего до модуля или через модуль, может выпасть "крит", с модуля снимается тот "урон по модулю", который по лучу дошёл до этого места, после чего модуль уже не участвует в расчётах (без учёта пожаров и взрывов бк, конечно). 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации