Перейти к содержимому

TOG II* [Гайд устарел]


ASTEKUS

  

3 792 пользователя проголосовало

  1. 1. Довольны ли Вы покупкой этого танка?

    • Да, танк нравится! Очень специфичная и интересная в освоении машинка
      1636
    • Танк неплох, но ожидал чего-то более...
      323
    • Танк не понравился, зря выкинул деньги, ни скорости, ни брони и размеры огромные!
      412
    • Желаю приобрести
      726
    • Не желаю приобрести, интересны отзывы игроков
      695
  2. 2. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на TOG II*

    • Маскировочная сеть
      442
    • Стереотруба
      879
    • Ящик с инструментами
      613
    • Большой противоосколочный подбой
      835
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      1837
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      2993
    • "Мокрая“ боеукладка Класс 1
      178
    • Заполнение баков CO2
      178
    • Просветленная оптика
      697
    • Усиленные приводы наводки
      2084
    • Усиленные вертикальные пружины 3-го класса
      250
  3. 3. Проголосуйте за расходные материалы, которые вы предпочли бы брать с собой:

    • Малый ремкомплект
      3186
    • Ручные огнетушители
      2685
    • Малая аптечка
      3091
    • Большой ремкомплект
      451
    • Большая аптечка
      442
    • Автоматические огнетушители
      684
    • Пудинг с чаем
      370


Рекомендованные публикации

Игроки
28 публикаций
21 625 боёв
08 Апр 2013 - 14:56 пользователь Ferumon сказал:

Я один заметил проблему того, что TOG II* стало кидать в 80% к 7м левлам? По меньшей мере меня кидает именно туда...

У меня прослеживается такая зависимость независимо от танка: если играю днем и проиграл - то следующщий бой почти всегда кидает к максимально старшим уровням. И так пока не выиграю. Когда выигрываю 4-5 подряд, может кинуть к старшим уровням, но, обычно, их мало и превышают только на один уровень.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 450 публикаций
59 032 боя
Игроки
217 публикаций
40 569 боёв
08 Апр 2013 - 14:56 пользователь Ferumon сказал:

Я один заметил проблему того, что TOG II* стало кидать в 80% к 7м левлам? По меньшей мере меня кидает именно туда...

Ну я когда выкладывала реплеи писала что эту неделю кидало именно так- в основном к 7кам. Полагаю что таки просто все. Акции и прочее привели именно к засилью танков этих уровней:) Скоро пройдет.
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
31 283 боя
Разработчики игры никогда не были на полигоне танковом, наверное. Да не то чтобы не были на полигоне, а скорее всего даже рядом с полигоном не находились никогда. Стою за камнем, потому что издалека что-то стреляет, а что не видно. И за камушком думаю переведу дух тем более, что у меня половину жизни отнял этот "невидимка". Кручу обзором вокруг камушка и тут РАЗ через 2 метра от моего камушка возникла СУ-100. Возникла ниоткуда, как из под земли. Так вот это меня так огорчило. Просто издевательство какое-то над игроками. Огромный двигатель дизельный очень шумный, он свистит и шипит, широкие траки у гусениц и маленькие опорные катки на торсионах создают такой лязг и шум, что слышно за километр. А при движении 40 тонной машины по грунту создается вибрация, которая ощущается за 5 километров и более. При движении по грунту и снегу двигатель танка нагруженно работает и так "коптит" небо синим дымом, что АТАС. При запуске и прогреве танку надо 80 литров соляры!!! Вы прикиньте сколько гари и дыма! А тут через ровное поле заснеженное проехала эта СУ-100 и появилась, как по щучьему велению, возле меня. Такая махина идет по сугробу - это снежная вьюга за кормой целая будет и дыма сколько. Абсурдно сделано ваще. Добили меня своей глупостью разработчики окончательно! Сделали бы, что видно что-то приближается(движется), а что едет(свой или чужой) не видно на расстоянии. Вот это было гораздо интереснее. А то на тебе! По полю чистому проскочил и не пыли, и не дыма.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
22 992 боя
08 Апр 2013 - 21:37 пользователь Restoranchik сказал:

Кручу обзором вокруг камушка и тут РАЗ через 2 метра от моего камушка возникла СУ-100.

Классная сказка, жаль, что в игре все светятся в радиусе 50 метров
  • Плюс 1

Кто был ОЧИНЬ станет НИОЧИНЬ!11
Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
40 569 боёв
Это игра, и как игра она имеет свои условности. Играя в игру эти условности необходимо воспринимать как данность. Иначе и ощущение от игры портится и играть качественно не выходит. И да- с 50 метров светится абсолютно все- с любым уровнем маскировки даже сквозь камушки, дома и жд насыпи. Не думаю что людей побывавших на полигоне порадовала бы игра в которой несколько часов вы тыкали бы мышкой в значки канистр с маслом чтоб смазать детали, тыкали бы в отвертки чтоб все там завинтить и вообще провести техобслуживание техники, потом ждали бы очереди на заправку, потом несколько дней вас везли бы к линии фронта(все в реальном времени) полдня выгружали и готовили бы к бою- а потом по наводке самолета корректировщика из за пределов карты по вам отработала артиллерия и вы погибли бы от 1 снаряда. А потом несколько месяцев бы ждали пока вам доставят с завода новую технику- или заводили бы новый акк- если б вас убили.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
5 469 боёв
08 Апр 2013 - 23:55 пользователь Starswan сказал:

Это игра, и как игра она имеет свои условности. Играя в игру эти условности необходимо воспринимать как данность. Иначе и ощущение от игры портится и играть качественно не выходит. И да- с 50 метров светится абсолютно все- с любым уровнем маскировки даже сквозь камушки, дома и жд насыпи. Не думаю что людей побывавших на полигоне порадовала бы игра в которой несколько часов вы тыкали бы мышкой в значки канистр с маслом чтоб смазать детали, тыкали бы в отвертки чтоб все там завинтить и вообще провести техобслуживание техники, потом ждали бы очереди на заправку, потом несколько дней вас везли бы к линии фронта(все в реальном времени) полдня выгружали и готовили бы к бою- а потом по наводке самолета корректировщика из за пределов карты по вам отработала артиллерия и вы погибли бы от 1 снаряда. А потом несколько месяцев бы ждали пока вам доставят с завода новую технику- или заводили бы новый акк- если б вас убили.

Вот так хардкор)
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
15 936 боёв
08 Апр 2013 - 21:37 пользователь Restoranchik сказал:

Кручу обзором вокруг камушка и тут РАЗ через 2 метра от моего камушка возникла СУ-100. Возникла ниоткуда, как из под земли.

Такое бывает. Это техническая проблема, задержка с поступлением новых данных от сервера. Попросту - лаг. Это же Интернет. Как и любой канал связи он не абсолютно стабилен. Или сервер перегружен, или у вашего провайдера не большой сбой, или ваша машина внезапно решила позагружать обновления.

 

 

08 Апр 2013 - 23:55 пользователь Starswan сказал:

Не думаю что людей побывавших на полигоне порадовала бы игра в которой несколько часов вы тыкали бы мышкой в значки канистр с маслом чтоб смазать детали, тыкали бы в отвертки чтоб все там завинтить и вообще провести техобслуживание техники, потом ждали бы очереди на заправку, потом несколько дней вас везли бы к линии фронта(все в реальном времени) полдня выгружали и готовили бы к бою- а потом по наводке самолета корректировщика из за пределов карты по вам отработала артиллерия и вы погибли бы от 1 снаряда. А потом несколько месяцев бы ждали пока вам доставят с завода новую технику- или заводили бы новый акк- если б вас убили.

Воистину хардкор.

Кстати, Starswan, я хотел бы уточнить: ваши тапочки из оленьей кожи сделаны из ололо-квасоводов или высокоуровневых игроков?

Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
40 569 боёв
Уточняю- мои тапочки из оленьей кожи сделаны из кожи польского оленя и куплены там же( в Польше то бишь). Они правда очень удобные и способствуют лучшему погружению в мир игры за счет сведения внешних неудобств( сквозняки, кошки, случайно забредшая мышка по имени Джон Младший...) Людей я на одежду не трачу- я их просто ем.:) Воть, а по поводу лагов- Торвальд прав- бывает засвет происходит и ближе 50 м- из за описанных им рассинхронов- но если уж с 50 это растояние сократилось до 2 м- там был бы такой лаг что его легко было бы заметить6) Будем считать что Ресторанчик просто погорячился и использовал гиперболу для большей литературности повествования:Р Изменено пользователем Starswan
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 313 публикации
20 442 боя
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-6500703-0-96903100-1365475669_thumb.jpg вот  тут видно очень редкое явление - не слившийся квас . так еще  он   тащит  .   собственно  вопрос  вот в  чем.   взвод  исключительно  из  3 тогов  тащит или нет? или лучше  еще 1 танк побыстрее брать?

shot_061.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 369 публикаций
27 518 боёв
09 Апр 2013 - 05:45 пользователь Garlag сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-6500703-0-96903100-1365475669_thumb.jpg вот  тут видно очень редкое явление - не слившийся квас . так еще  он   тащит  .   собственно  вопрос  вот в  чем.   взвод  исключительно  из  3 тогов  тащит или нет? или лучше  еще 1 танк побыстрее брать?

Мы играли взводом из  двух TOG II* и одного КВ-1С. Квас бежал впереди, подсвечивал и, выстрелив, сваливал на перезарядку назад (ехали мы аккуратно, так, чтобы квас успел вернуться). Вражины бежали за Квасом в надежде надавать ему люлей, пока он презаряжается и встречали двух ТОГов. Выхватив по два - три выстрела от Тогов и один в догонку от кваса, с матами и критами, вражины пытались убежать. Убежать получалось не всегда. Таким нехитрым способом мы втроём продавили направление прям до базы без потерь с нашей стороны. Но есть одна оговорка - рельеф был очень неровным и с горками и арта нас не доставала. На равнине, типа зелёнки в малиновке такой финт врядли прокатит.

З.Ы. Вообще на TOG II* нужно избегать встреч с хитрыми ПТ типа  Штуга и СУ-85. Они мало того что светят этот слоупочный крейсер :bush: оставаясь невидимыми (ТОГ слеповат к тому же), так ещё и скорострельные очень. Иначе ПИЧАЛЬБИДА!!! :arta:

Я вышел в бой на Тигре первом
Подумал я щас всех нагну
Взорвали мне боеукладку
И двигатель попав в гуслю

Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 224 публикации
26 801 бой
09 Апр 2013 - 10:13 пользователь Battlepanzer сказал:

Мы играли взводом из  двух TOG II* и одного КВ-1С. Квас бежал впереди, подсвечивал и, выстрелив, сваливал на перезарядку назад (ехали мы аккуратно, так, чтобы квас успел вернуться). Вражины бежали за Квасом в надежде надавать ему люлей, пока он презаряжается и встречали двух ТОГов. Выхватив по два - три выстрела от Тогов и один в догонку от кваса, с матами и критами, вражины пытались убежать. Убежать получалось не всегда. Таким нехитрым способом мы втроём продавили направление прям до базы без потерь с нашей стороны. Но есть одна оговорка - рельеф был очень неровным и с горками и арта нас не доставала. На равнине, типа зелёнки в малиновке такой финт врядли прокатит.

З.Ы. Вообще на TOG II* нужно избегать встреч с хитрыми ПТ типа  Штуга и СУ-85. Они мало того что светят этот слоупочный крейсер :bush: оставаясь невидимыми (ТОГ слеповат к тому же), так ещё и скорострельные очень. Иначе ПИЧАЛЬБИДА!!! :arta:

про такой взвод мне понравилось читать. у меня была связка тог +кв2. но ей нужен светлячок приманка. тог гуслит, кв пуляет, тог добивает.

 

су 100 опасней, у нее еще и пушка кусачей, имхо


Ссылка на комментарий
Игроки
1 369 публикаций
27 518 боёв
09 Апр 2013 - 10:30 пользователь FRG90 сказал:

про такой взвод мне понравилось читать. у меня была связка тог +кв2. но ей нужен светлячок приманка. тог гуслит, кв пуляет, тог добивает.

 

су 100 опасней, у нее еще и пушка кусачей, имхо

СУ-100 и СУ-122-44 тоже очень опасные, но они сильнее палятся при выстреле. Их, если не сам, то союзники всё равно обнаружат.  А вот Штуг и СУ-85 обладают читом на невидимость. Этих хитрюг, особенно с хорошо прокаченной маскировкой и сетью, *** заметишь, пока не запнёшся об них.

З.Ы. ТОГи и КВ-2 тоже отличная связка. Но КВ слепой и медленный (квас хотя бы шустрый), при таком всзводе нужен союзник - светляк. Хотя в этой роли вполне сгодится союзник-олень, прущий на рожон.

Я вышел в бой на Тигре первом
Подумал я щас всех нагну
Взорвали мне боеукладку
И двигатель попав в гуслю

Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 369 публикаций
27 518 боёв
08 Апр 2013 - 21:37 пользователь Restoranchik сказал:

Разработчики игры никогда не были на полигоне танковом, наверное. Да не то чтобы не были на полигоне, а скорее всего даже рядом с полигоном не находились никогда. Стою за камнем, потому что издалека что-то стреляет, а что не видно. И за камушком думаю переведу дух тем более, что у меня половину жизни отнял этот "невидимка". Кручу обзором вокруг камушка и тут РАЗ через 2 метра от моего камушка возникла СУ-100. Возникла ниоткуда, как из под земли. Так вот это меня так огорчило. Просто издевательство какое-то над игроками. Огромный двигатель дизельный очень шумный, он свистит и шипит, широкие траки у гусениц и маленькие опорные катки на торсионах создают такой лязг и шум, что слышно за километр. А при движении 40 тонной машины по грунту создается вибрация, которая ощущается за 5 километров и более. При движении по грунту и снегу двигатель танка нагруженно работает и так "коптит" небо синим дымом, что АТАС. При запуске и прогреве танку надо 80 литров соляры!!! Вы прикиньте сколько гари и дыма! А тут через ровное поле заснеженное проехала эта СУ-100 и появилась, как по щучьему велению, возле меня. Такая махина идет по сугробу - это снежная вьюга за кормой целая будет и дыма сколько. Абсурдно сделано ваще. Добили меня своей глупостью разработчики окончательно! Сделали бы, что видно что-то приближается(движется), а что едет(свой или чужой) не видно на расстоянии. Вот это было гораздо интереснее. А то на тебе! По полю чистому проскочил и не пыли, и не дыма.

Бывает. Стою я как то в кустах на Д.Максе под сеткой (у него обзор без примочек 400 м ) и жду героя. ВНЕЗАПНО!!! прям перед носом материализуется КВ-3! Я в него один раз пальнуть успел, затем он меня расстрелял и  задавил.  Т.е. здоровенный сарай ехал по полю совершенно без палева и возник только в последний момент. Как так?  В этой игре так бывает, лагает и пр.
Я вышел в бой на Тигре первом
Подумал я щас всех нагну
Взорвали мне боеукладку
И двигатель попав в гуслю

Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
09 Апр 2013 - 10:35 пользователь Battlepanzer сказал:

СУ-100 и СУ-122-44 тоже очень опасные, но они сильнее палятся при выстреле. Их, если не сам, то союзники всё равно обнаружат.  А вот Штуг и СУ-85 обладают читом на невидимость. Этих хитрюг, особенно с хорошо прокаченной маскировкой и сетью, *** заметишь, пока не запнёшся об них.

З.Ы. ТОГи и КВ-2 тоже отличная связка. Но КВ слепой и медленный (квас хотя бы шустрый), при таком всзводе нужен союзник - светляк. Хотя в этой роли вполне сгодится союзник-олень, прущий на рожон.

Ну не знаю, в свое время играл и на СУ-85 ( когда прокачивал ветку ПТ) и на СУ-100 ( 2 раза брал ее, когда Объект 704 и СУ-100М1 выкачивал), начинал игру с советских ПТ. СУ-100 со 100мм орудием, маскировкой и сеткой тоже очень сложно заметить
Ссылка на комментарий
Игроки
2 224 публикации
26 801 бой
09 Апр 2013 - 10:35 пользователь Battlepanzer сказал:

З.Ы. ТОГи и КВ-2 тоже отличная связка. Но КВ слепой и медленный (квас хотя бы шустрый), при таком взводе нужен союзник - светляк. Хотя в этой роли вполне сгодится союзник-олень, прущий на рожон.

ну чаще всего эта связка и подбирается, когда олени светят супостатов. а этим 2м карам главное подобраться. а при обороне и света тога хватает. невидимки обычно на дефе встречаются, а незаметно подобраться могут только очень опытные игроки или из-за лагов.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 310 публикаций
6 боёв
08 Апр 2013 - 21:37 пользователь Restoranchik сказал:

Разработчики игры никогда не были на полигоне танковом, наверное. Да не то чтобы не были на полигоне, а скорее всего даже рядом с полигоном не находились никогда. Стою за камнем, потому что издалека что-то стреляет, а что не видно. И за камушком думаю переведу дух тем более, что у меня половину жизни отнял этот "невидимка". Кручу обзором вокруг камушка и тут РАЗ через 2 метра от моего камушка возникла СУ-100. Возникла ниоткуда, как из под земли. Так вот это меня так огорчило. Просто издевательство какое-то над игроками. Огромный двигатель дизельный очень шумный, он свистит и шипит, широкие траки у гусениц и маленькие опорные катки на торсионах создают такой лязг и шум, что слышно за километр. А при движении 40 тонной машины по грунту создается вибрация, которая ощущается за 5 километров и более. При движении по грунту и снегу двигатель танка нагруженно работает и так "коптит" небо синим дымом, что АТАС. При запуске и прогреве танку надо 80 литров соляры!!! Вы прикиньте сколько гари и дыма! А тут через ровное поле заснеженное проехала эта СУ-100 и появилась, как по щучьему велению, возле меня. Такая махина идет по сугробу - это снежная вьюга за кормой целая будет и дыма сколько. Абсурдно сделано ваще. Добили меня своей глупостью разработчики окончательно! Сделали бы, что видно что-то приближается(движется), а что едет(свой или чужой) не видно на расстоянии. Вот это было гораздо интереснее. А то на тебе! По полю чистому проскочил и не пыли, и не дыма.

такую чушь городишь. Это аркадная игра...просто танки на танки...в реале можешь мне за всю историю танкостроения привести реальные танковые сражения???? ну хотябы штук 10. Чисто танковые...без пехоты...артиллерии, авиации...

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...