-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40569 -
Клан
[TOGII]
Достижения пользователя Starswan
Старший сержант (6/14)
216
Оценка
-
По поводу голды. Не вижу проблем как в стрельбе ее , так и в отказе от нее. Сама вожу с собой около 20 снарядов, но перехожу на нее крайне редко- в основном при стрельбе по разным АТ с больших дистанций. Нет у меня такой нацеленности на победный результат как у многих. Предпочитаю повыцеливать. Собственно и результаты понижеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif По поводу япов-очень жду. И самих по себе и как противников ТОГа. В кои то веки найдется цель которую не надо будет искать в микроскоп. На первых порах в режиме прокачки может и заставят нас поволноваться, но потом их станет как других- и все равно приятно видеть БОЛЬШИЕ танкиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Ну это конечно вкусовщина,но огонь на поражение у меня 81, а Непробиваемый-1http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Это ведь натанковать броней больше своего ХП. Не просто втерпеть как на стальную стену-а именно отразить дамаг.
-
Получила медальку Непробиваемый на ТОГеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Особенно порадовал непробил от КВ 2 в зад. http://wotreplays.ru/site/5870932#utes-starswan-tog_ii
-
Нет,нет вы меня не поняли. Обсуждать и несоглашаться с системой можно и нужно, я про это тоже писала. Просто вы написали что балансер работает неправильно и привели в качестве примера скрины, где балансер работал абсолютно правильно( в рамках тех правил в которых он создавался). Нельзя требовать от пылесоса,чтобы он еще тесто месил и цветы поливал. Добейтесь изменения правил которые вас не устраивают и тогда изменится балансер. Истерика-приписывать своему мнению значения правила и исходить из того,что балансер должен учитывать и его. Нет,не должен. Он работает так как его настроили. Настроили его БЕЗ дифференциации по скилу. В рамках ЭТИХ правил-балансер работает верно. Вот на данный момент правила такие-можно и нужно обсуждать правила, а не зависящие от них механизмы игры. Надеюсь теперь я изложила достаточно ясно.
-
Ну на 1-3 уровне ввели разделение по количеству боев и только. Никаких иных факторов не учитывается. Красный с 40 к боями по прежнему будет в команде с фиолетовым с 3 к. А ладдер как и Кб в целом изначально создавались по иному принципу чем случайные бои. Внезапно! 1. Есть тезис,что демагогия-считать, что если правила игры вас не устраивают,то надо их обьявлять неправильными и говорить что что-то работает плохо. Меня вот в шахматах жутко бесит что слоны ходят только по диагонали,а конь буквой Г. Это снижает мои тактические возможности. Только вот игры в шахматы идут не по моим желаниям,а по своим правилам. А если я начинаю играть по своим правилам-то извините,это уже не шахматы,а иная игра. Так же и с танками. У игры есть определенный набор правил и механик. И балансер(в нашем случае) построен по этим правилам. И исходя из этих правил, он в ваших примерах-работал корректно. То что правила не устраивают лично вас -не повод говорить что балансер сработан халтурно. Это повод писать разработчикам на форуме в нужных темах и добиваться изменения правил. Будут новые правила-изменится работа и балансера. И тогда будем играть иначе. 2. Из меня даже не интернет-психоаналитик не очень. Степень ваших растройств я не определяла и мне они не интересны. А использовала я это слово в значении: Истерика — это неадекватное поведение, сопровождающееся громкими криками, обидами. Истерика — это самое искреннее проявление эмоций. Эмоции ведь были проявлены? Были. Неадекватные? Да, ведь несогласие с существующими правилами имеет право на существование, но нельзя на основе этого несогласия писать о некорректной работе части этих правил. По правилам как раз балансер в нашем случае и работал. Добивайтесь изменения правил- потом будем обсуждать уже работу балансера в этих правилах.
-
Балансировщик учитывает уровни танков и ставит их с шагом -2+2. это на всех скриншотах выполненно(ну для ТОГа -2+1 но не суть) Балансер не учитывает, и никогда не говорилось что он собирается учитывать цветовую дифференциацию штанов. Если так пугают красненькие-убираем мод и наслаждаемся отличным балансеров где все одинаково серенькие и разница только в уровнях техники. Зачем же свои истерики приписывать плохой работе- если основы истерик в работу и не закладывали?
-
Saul_R, по поводу историчности и реализма. Историчность отнюдь не равна реализму как я поняла из того что читала в ответах разработчиков. Историчность в первую очередь как я понимаю это модель танка,внешний вид. При возможности цифровые параметры тоже стремятся сохранить однако это зачастую не возможно по балансным соображениям. Для этого же был введен и ВБР-те самые пресловутые +- 25% к пробитию и мощности взрыва-для моделирования тех вещей которые сложно учитывать- вроде криворукой смены выпустившей конкретный снарядhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Плюс существует масса параметров влияющих на баланс аналогов которых в текущей реальности нет- вроде хп танка или модулейhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Спасибо за интересные исторические изыскания. прочла с удовольствием. Однако, наш любимый ТОГ 2 существует в реальности отличной от реальности Бовингтона и Фердинанда Порше. И думаю, если учитывать все разницы между типами брони, типами снарядов,орудий и прочей железной шелухи,которую таскали на себе танки- мы не получили бы игры. Ведь в игре все разграничено по уровням, баланс выстраивается исходя из этих правил. Да и в реальности характеристики танков подчинены с одной стороны концепциям и практике их применения,а с другой-существующим технологическим возможностям реализации этих концепций. Так что характеристики нашего ТОГа может и не соответствуют тому как он выглядел бы в горах Арраса или пустынях Эль-Аламейна- так он и катается в Скрытой долине и Эль Халуфеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И тут он идеален(ну почти, я до сих пор хочу вторую башню ГК на корме и палить всем бортомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif).
-
Возвращаюсь к показу некоторых любимых мест на картах-теперь в Заполярье. Для меня это вообще самая трудная карта для ТОГа,особенно с того респа с которого данный реплей-http://wotreplays.ru/site/4235085#zapolyar_e-starswan-tog_ii А по поводу выбора машин- Тог имеет уменьшеный уровень боев, уникальный внешний вид и своеобразный геймплей. Су 100У- отличное орудие, полный уровень боев, и неожиданные для противников массу и скорость. Но сам по себе геймплей мало отличается от игры чумоданов вроде Эмиля или ДикерМакса. Ну и не стоит забывать о немаловажной особенности- берите ту машину экипаж на нацию и класс которой вы хотите качать. Возможность развивать сидельцев в гробиках и при этом зарабатывать-неоценима.
-
Мы как то тестили маскировку на тоге- она ему как припарка. Сетка гораздо более эффективна в этом плане- хотя гораздо более эффективны кусты,стены и камни. Как по мне-ремонт значительно важнее- ибо сокращает время стояния под огнем,а значит экономит ХП.
-
Ну я уже прошла Тортилу-на подходе покупка Аннигилятораhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Ветка мне понравилась. Все вполне традиционно для англичан-мало динамики,много выстрелов, небольшая альфа(сравнительно). Сейчас в патче 9.5 ждем вторую ветку чьим главным минусом конечно является разброс типов машин-ЛТ,СТ и ПТ...
-
Про слишком малый пробой-посмеялась. На уровне один из самых лучших. Пушка ТОГа это вообще основа его величия и симпатишности. Равно-и нижеуровневые танки проблем не доставляют от слова практически совсем- семерки также пробиваются вполне уверенно,хоть и появляются некоторые трудности при больших углах и укрытых зонах. А про БК Фырг верно сказал- подставляйте лоб,корму , башню-берегите окна в корпусе и будет вам счастие.
-
Давненько не попадались карты на которые я еще не выкладывала свои разьезды- но вот выпала тундра,2 респ. http://wotreplays.ru/site/4070321#tundra-starswan-tog_ii И да, Алексфокс прав- движение на ТОГе-жизнь.
-
Танковать кормой против 6 уровней-глупость и извращение. А вот танковать кормой 4-5 уровни, особенно пулеметчиков-вполне осмысленная идея, особенно если слегка доворачивать корму,а не стоять прямо.В одном из реплеев,что выкладывала по картам-есть пример. И как любым умением -не стоит злоупотреблять этой возможностью, а стоит заранее думать -где она осмысленна,где нет. А что с Хребтом Дракона на ТОГах? Отличная была карта, абсолютно уникальная и с интересным геймплеем. И ТОГ там себя чувствовал отлично, боагодаря холмистости-можно было прятать тушку почти везде, а увн позволяли отстреливать все не вылазя дальше чем башней. Ну и кстати-одна из моих любимых позиций на Вестфилде, причем не только на ТОГ но и на КВ2. Првда есть опасность-если союзники не прикрывают можно попасть под огонь с 2 сторон- как в случае с кв 1 и кв 2. http://wotreplays.ru/site/3904071#vestfild-starswan-tog_ii
-
Ну, КВ-2 противник серьезный не только для ТОГа и недооценивать его не стоит. Методы борьбы с ним теже что и с противниками с высокой альфой. Не играть с ним в качели. После его разрядки ставить на гуслю и через гуслю же и разбирать. Не удалось поставить на гуслю? Не вылазьте под альфу,ждите пока он отстреляется по кому то и ставьте на гуслю и разбирайте. Не выходит? Меняйте позицию, выманивайте КВ-2 на удобное для вас место. Не вышло? Ангар. Нельзя побеждать всегда:)