RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 (изменено) 04 Июл 2013 - 08:27 пользователь NIK_MAKAROV01 сказал:Массу танков измеряют в попугаях? :)АМО-3: масса 920 кг,мощнось 70 л.с.Газ-М1:масса 215 кг,мощность 55 л.с.Да плевать что там написано. К непосредственно игре (физическому и игровому движку) это не относится. Изменено 4 июля, 2013 пользователем Malchik_Nagibalchik Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:33 пользователь JaGuAr_ksta сказал:Пойдем другим путем. По вашему от чего динамика зависит тогда.От программистов. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
grig544 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 362 публикации 16 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 (изменено) 04 Июл 2013 - 08:27 пользователь JaGuAr_ksta сказал:может они и не правильно расчитывают. Но показания все равно влияют как в жизни.Во первых:Они расчитывают правильно. Но "правильно" с их точки зрения. Во вторых: все программисты довольно ограниченные люди кроме языка программирования мало в чем ориентируются. Они могут представлять для себя л.с. совсем по другому чем в жизни. и соответственно реализовать (например технический сленг понимать буквально). И сам программист и общался много, знаю. В-третьих ошибок и косяков выше крыши.Меняете двигатель, берете секундомер и в треню, карта для всех тестов должна быть одна и та же. В WoT даже ускорение свободного падения (g) значение переменное. О чем можно говорить? Изменено 4 июля, 2013 пользователем grig544 Knopka () сказал: Снаряд может вести себя довольно фривольно во время полета, но за пределы круга сведения он все равно не выйдет . В нике одна 4-ка лишняя. Отдохнул на курортах Банландии в общей сложности 25 суток. Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 Так програмисты даже стараются к реальному отнести все.Вопрос такой. Что динамичнее МС, КВ или КВаС?Да и если не учитыаали не ставили бы ттх Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:33 пользователь NIK_MAKAROV01 сказал:Я всегда считал,что динамика зависит от удельной мощности.Мы знаем массу танка и мощность его двигателя,неужели нельзя понять его динамику?Или я ошибаюсь?Даже в жизни для "дасчета динамики" не достаточно массы и мощности.Влияние на динамику оказывает, например, еще вид и качество движетеля.Но это что касается реальной жизни. Но мы обсуждаем игровой движок, который к реальности не имеет никакого отношения. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:33 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:http://www.wotdb.ruу меня все проще)))) Ссылка на комментарий
Nikck_M Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 053 публикации 18 173 боя Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:36 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:От программистов.Правильно.А откуда они берут информацию о характеристиках?Из исторических документов.Неужели характеристики не дают даже приблизительноюую информацию о динамике танка? В этой игре заслуга не за прокачанным экипажем, а за наличием прямых рук и серего вещества в черепной коробке. Дай 44-хпроцентному нубу танк с 5-типерковым экипажем, он и на нем будет сливаться с точно таким же успехом, как и раньше© stalkerreturnПушистый Альянс - альянс любителей МС-1. Заявки оставлять тут. Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:40 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Даже в жизни для "дасчета динамики" не достаточно массы и мощности.Влияние на динамику оказывает, например, еще вид и качество движетеля.Но это что касается реальной жизни.Но мы обсуждаем игровой движок, который к реальности не имеет никакого отношения.так о чем и речь. Качество движителя и определяет удел.мощ. Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:37 пользователь grig544 сказал:Во вторых: все программисты довольно ограниченные люди кроме языка программирования мало в чем ориентируются.04 Июл 2013 - 08:37 пользователь grig544 сказал:И сам программист и общался много, знаю.Я с твоем скрипте нашел ошибку ))) Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:39 пользователь JaGuAr_ksta сказал:Так програмисты даже стараются к реальному отнести все.Вопрос такой. Что динамичнее МС, КВ или КВаС?Да и если не учитыаали не ставили бы ттхПо удельной мощности кв всех медленее потом мс а потом квас. 10-13-13.6 соответственно. Можем затренить и проверить Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:39 пользователь JaGuAr_ksta сказал:Так програмисты даже стараются к реальному отнести все.Гы-ы-ы.. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:45 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Я с твоем скрипте нашел ошибку ))))))) плюсанул бы))) но в мобилке незя Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:43 пользователь JaGuAr_ksta сказал:так о чем и речь. Качество движителя и определяет удел.мощ.Э... чего-чего? Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
Heptyl Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 598 публикаций 10 715 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:30 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Spoilerhttps://www.youtube....h?v=Iw3YFz8GLb8 Мнение пендосовского комика, конечно, весьма авторитетно. Во-первых, я не говорил, что атеизм это религия. Во-вторых, это видео никак не отменяет того, что я сказал. Не путай тёплое с мягким. Ссылка на комментарий
grig544 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 362 публикации 16 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:45 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Я с твоем скрипте нашел ошибку )))Это не ошибка, это гипербола. Knopka () сказал: Снаряд может вести себя довольно фривольно во время полета, но за пределы круга сведения он все равно не выйдет . В нике одна 4-ка лишняя. Отдохнул на курортах Банландии в общей сложности 25 суток. Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:46 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Гы-ы-ы..а теперь скажи в чем я не прав? Ссылка на комментарий
JaGuAr_ksta Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 1 701 публикация 12 618 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:48 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Э... чего-чего?мерс и лада. Достаточно. Качество и динамика хорошо видны Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 04 Июл 2013 - 08:43 пользователь NIK_MAKAROV01 сказал:Правильно.А откуда они берут информацию о характеристиках?Из исторических документов.))Вот какой на самом деле обладала динамикой эта сноповязалка.Сравни с игровой. И больше не пиши глупостей про "исторические документы" )) 1 Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
grig544 Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 2 362 публикации 16 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 (изменено) 04 Июл 2013 - 08:50 пользователь JaGuAr_ksta сказал:мерс и лада. Достаточно. Качество и динамика хорошо видныНа форуме запрещены несколько постов подряд от одного пользователя. Модератор не похвалит. Если надо дописать сообщение есть кнопка "ИЗМЕНИТЬ". 04 Июл 2013 - 08:54 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Вот какой на самом деле обладала динамикой эта сноповязалка.Сравни с игровой.И больше не пиши глупостей про "исторические документы" ))Бесполезно спорить. Все танки в игре только внешне похожи на прототипы. Все их характеристики сделаны в угоду гемплею. Что и как можно проверить только в трене. И это будет правильно до следующего патча. Не забывайте о том что даже мировые константы в игре значение переменное.Как пример такое понятие как "g" (хотя это и не мировая константа).Например МС-1 относительно исторической модели сильно поаппана и сильно понерфлена. У нее есть модули которые в реале она не имела. Создан некий гибрид для игры. Так по всем танкам.А если взять бумажные танки (например Т1) то тут фантазия не ограничена ничем. (Т1 даже не был принят на вооружение так как не прошел испытания, а тут он "нагибает"), Т18 это вообще не ПТ планировалась, а легкая гаубица. Из танков первого уровня два только выпускались большой партией и принимали участие в боевых действиях (МС-1 и FT17). Изменено 4 июля, 2013 пользователем grig544 Knopka () сказал: Снаряд может вести себя довольно фривольно во время полета, но за пределы круга сведения он все равно не выйдет . В нике одна 4-ка лишняя. Отдохнул на курортах Банландии в общей сложности 25 суток. Ссылка на комментарий
anonym_rx5hXOQAsHCM Опубликовано: 4 июля, 2013 Игроки 685 публикаций 45 619 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2013 03 Июл 2013 - 23:35 пользователь XuM4AHKA сказал:04 июля надо на Америке играть.У них там акция большая. Персонально: слыхали, ДДОС, Григ и Света?!Спасибо! :honoring: Сегодня у них ДН! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас