Перейти к содержимому

Pz.Sfl. IVb [гайд устарел]


anonym_GhOlIEQacqo8

Pz.Sfl.IVb после патча 9.18  

31 пользователь проголосовал

  1. 1. Как играется?

    • Ничего не изменилось
      11
    • Играть в саппорт не интересно
      12
    • Геймплей стал разнообразнее
      8


Рекомендованные публикации

Игроки
1 303 публикации
41 692 боя
09 Янв 2014 - 00:16 пользователь YustasFrol сказал:

Вот деф жёсткий.Светят спящие хетзер на 19 версте рашит:izmena:.Это не город маскировка тащит за свет почти в плотную и то если б сдал назад то вряд ли засекли.

 

Ну так я говорил про беззащитность одинокой арты, работающей по своему свету (выстрелил по вплотную подлетевшему ЛТ/СТ, засветился, тебя быстро забрали едущие вслед за ним). А тут афк-шный Chi-He великолепно исполнил роль пассивного светляка (скорее всего и опыт за урон по разведданным получил) - обожаю таких ребят: откатываешься назад на САУ либо ПТ и разбираешь подъезжающих одного за другим (главное, чтоб вражеская арта афк-шный танк не забрала).

Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
13 947 боёв
Куда на этом агрегате целится? Снаряды то недолетают, то перелетают. Причем закономерности не заметил. На веспе проблем не было. целишься за танк и норм. А тут? Круг сведения меньше чем на веспе, но снаряды все равно улетают рядом (
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
37 665 боёв
11 Янв 2014 - 00:10 пользователь Chronlait сказал:

Куда на этом агрегате целится? Снаряды то недолетают, то перелетают. Причем закономерности не заметил. На веспе проблем не было. целишься за танк и норм. А тут? Круг сведения меньше чем на веспе, но снаряды все равно улетают рядом (


Если противник на ровной поврхности, прямо посередине наводи кружок прицела. Если стоит на горе, и его ближайшая к тебе сторона ниже чем дальняя, то чуть ближе к себе прицел наводи, но не перед противником, а на него. Как бы прямо в профиль стреляешь. Если наоборот, он к тебе как бы на горку вползает, то за него целься. И тут уже как повезет. Иногда надо аж на несколько корпусов за него брать, а иногда и не так далеко. Там суть в том, что у него например только башня торчит из-за холма. И снаряд, направленный вдаль за него, как раз летит по траектории сквозь эту башню.

Во ! Рисунок ! ))))))

http://komiplitka.ru/photos/fullsize/QmV6eW15YW5ueWpfNjJlZGIuanBn/3aca931acd5278ef2c70d012fc792618

Изменено пользователем Dasik851
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
13 947 боёв
11 Янв 2014 - 00:51 пользователь Dasik851 сказал:


Если противник на ровной поврхности, прямо посередине наводи кружок прицела. Если стоит на горе, и его ближайшая к тебе сторона ниже чем дальняя, то чуть ближе к себе прицел наводи, но не перед противником, а на него. Как бы прямо в профиль стреляешь. Если наоборот, он к тебе как бы на горку вползает, то за него целься. И тут уже как повезет. Иногда надо аж на несколько корпусов за него брать, а иногда и не так далеко. Там суть в том, что у него например только башня торчит из-за холма. И снаряд, направленный вдаль за него, как раз летит по траектории сквозь эту башню.

Во ! Рисунок ! ))))))

 

Спасибо :) буду приноравливаться...

Изменено пользователем Chronlait
Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
13 347 боёв
11 Янв 2014 - 03:08 пользователь YustasFrol сказал:

Открыл канал на ютубе https://www.youtube.com/user/YustasFrol/featured?view_as=public заходим смотрим:popcorn:

Артиллерийский расстрел под "Времена года"  А. Л. Вивальди. Я тоже под классику часто играю.

One shot - one kill... Pffff, noobs!
Use your bayonet! No shots - infinity kills.
Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
16 399 боёв

почти всегда выпускаю 1-й выстрел по трассерам, если арт в команде 3 и более (речь о высокоуровневых боях)

есть нюанс: целю туда, где нычки - это раз. и второе, если появляется конкретный засвет и стычка - перевожусь туда, не дожидаясь траса. 

 

а так - почему бы не бахнуть одного из потенциальных дамагеров в начале боя?

до 0,8.6. делала это частенько на грильке, выкашивая иногда до 2-4-х арт без ущерба для всего боя.

 

ПС. что касается рисунка, то он хорош))) спору нет. просто когда целитесь, то внимательно смотрите на расположение круга сведения и возможную прерывистость линии прицела, если она пересекает холмики. т.е. когда линия у вас краснеет на каком то участке, то почти 100%, что т этот сектор вы и попадете))))

Изменено пользователем SvetJIanka
Ссылка на комментарий
Игроки
2 561 публикация
57 231 бой
11 Янв 2014 - 08:28 пользователь SvetJIanka сказал:

 

до 0,8.6. делала это частенько на грильке, выкашивая иногда до 2-4-х арт без ущерба для всего боя.

просто когда целитесь, то внимательно смотрите на расположение круга сведения и возможную прерывистость линии прицела

...были же времена).Сейчас контрбатарейной стрельбой почти никто не занимается, даже из "старичков", а из новичков никто и не знает об этом.

...рисунок фигня неточен - по форме круга сведения уже можно сказать о характере местности где стоит цель.И уже в зависимости от этого "заводить" прицел за неё или целиться прямо в.Да и зелёную линию прицеливания с красной бесполезной только дальтоник попутает...У человека снаряды куда попало летят - вот в чём вопрос.Может ему с серверным прицелом играть надо?Лаги, пинг, то-сё...У меня снаряды за круг сведения только без серверного вылетали, поставил мод-всё нормалёк стало.


"Кто умеет стоять тихо, тот вне опасности.И может пребывать долго." Лао Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
2 561 публикация
57 231 бой
11 Янв 2014 - 15:08 пользователь Brakiel сказал:

 

а не проще было галочку в настройках поставить "использовать серверный прицел"? Ибо, на мой взгляд, ненужно усложнять если можно сделать штатным способом.

Сильно ФПС падает у меня с включённым серверным.Почему-то.А с включенным модом-нетъ.

Изменено пользователем irbis_rok

"Кто умеет стоять тихо, тот вне опасности.И может пребывать долго." Лао Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
2 561 публикация
57 231 бой
12 Янв 2014 - 11:15 пользователь acto_f сказал:

очень хорошая арта! рекордные 9 фрагов и навсегда в ангаре

Понерфят.Сильно выбиваецца по ПП.


"Кто умеет стоять тихо, тот вне опасности.И может пребывать долго." Лао Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
800 публикаций
10 129 боёв
10 Янв 2014 - 23:51 пользователь Dasik851 сказал:


Если противник на ровной поврхности, прямо посередине наводи кружок прицела. Если стоит на горе, и его ближайшая к тебе сторона ниже чем дальняя, то чуть ближе к себе прицел наводи, но не перед противником, а на него. Как бы прямо в профиль стреляешь. Если наоборот, он к тебе как бы на горку вползает, то за него целься. И тут уже как повезет. Иногда надо аж на несколько корпусов за него брать, а иногда и не так далеко. Там суть в том, что у него например только башня торчит из-за холма. И снаряд, направленный вдаль за него, как раз летит по траектории сквозь эту башню.

Во ! Рисунок ! ))))))

 

Всё давно разжёвано у 40_тонн . Кто не знал - смотрите у него видео на Ютубе , там плей-лист целый . Если мало или непонятно - смотрите реплеи .

Серверный использовать стоит , но вылет за круг сведения - это пакости картошки . Тут ничего не поделаешь . Я сам с этим сталкиваюсь часто - серверный+арт-прицел стоят , инет и пинг в порядке , а снаряды летят в другую сторону . Шулерские пакости от картошки , с этим ничего не поделаешь .

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
26 097 боёв
11 Янв 2014 - 06:02 пользователь Hiperion_S сказал:

Артиллерийский расстрел под "Времена года"  А. Л. Вивальди. Я тоже под классику часто играю.

Да классическая музыка вещь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
26 097 боёв
Последнее время что то сливов много союзники не прикрывают.Пт САУ в атаке ТТ в кустах стоят всё с ног на голову  встало атас полный.
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
26 097 боёв
15 Янв 2014 - 20:34 пользователь Brakiel сказал:

как ПТ без засвета-поставил минус и успокоился. А написать где я был неправ уж сил не хватает?

Хорошо, я распишу подробнее, чтоб была понятна моя точка зрения на частые сливы. Будет что возразить-возражайте, а не минусите.

 

В связи с акцией х2 появился у народа большой соблазн прокачать экипаж. Всё что надо-играть как можно больше. Когда ты идёшь с линией фронта дамаг набивается, но и в ответ можно получить. Потому ТТ и стоят в самых тылах на пределах своей зрячести. ПТ, надеясь на свой относительно большой обзор(?) и более-менее нормальную маскировку идут вперёд в надежде самому засветить и самому разобрать. Иногда получается, зачастую-нет. Что имеем с точки зрения арты-рваный свет (т.к. ПТ или сами разбирают на раз свою цель, или сами с такой же скоростью сливаются). Тяжи с их меньшим, по сравнению с ПТ, обзором подпускают противника близко, за счёт более долгого времени "перестрелки" более ровный и стабильный свет. Но при отсутствии поддержки уже слитой союзной ПТ разбираются к третьему нашему выстрелу. Итог-игра слита, а арта при этом дно и не умеет стрелять.

   Бывает и такое, что противника при такой тактике сливают, но  мы, опять же, не успеваем вдоволь настрелять урона, т.к. за время перезаряда, сведения и полёта снаряда у противника, в лучшем случае, остается 1-10% хп. Тогда арта становится "фраготыром". Или снаряд со 100% точностью прилетает в труп танка.

   И лишь в 20-30% боёв подбираются команды, примерно равные по прямоте рук, и тогда у нас появляется возможность показать всё, на что способна арта при благосклонном ВБР. Вот тогда арта и "красава", и "арта жжёшь", и примерно подобные слова восхищения артой от команды противника :)

     А бывает, что родитель, не имея возможности самому играть и зарабатывать опыт, садит своё чадо малолетнее, дабы заработать опыт экипажу не качеством, так количеством.

   Этими причинами, как мне кажется, вполне объясняются бои, когда ведём 5:12, а через 3 минуты уже 15:12. Или сливается бой при счёте15:3, причём все 3 фрага принадлежат арте.

 

сорри за много буковок, накипело :)

Акции,каникулы шухер полный. Рекорд слив за 2 мин. 45 сек...Я даже прикурить ни кому не дал:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
13 347 боёв
16 Янв 2014 - 00:30 пользователь YustasFrol сказал:

Акции,каникулы шухер полный. Рекорд слив за 2 мин. 45 сек...Я даже прикурить ни кому не дал:trollface:


У меня пока был самый рекордный слив на карте "Заполярье". Вся "оленья" команда ломанулась в одну сторону. Я даже сигналить не стал. Укокошил первый влетевший в мою зону видимости ЛТ и быстро погиб.

На всё (то есть разбор 15 наших танков) ушло 2 мин. 32 сек.

Каникулы, сэр...

One shot - one kill... Pffff, noobs!
Use your bayonet! No shots - infinity kills.
Ссылка на комментарий
Игроки
500 публикаций
4 517 боёв
Короткий бой - враг арты. С выходом 8.10 средний бой это 2-4 минуты, за которые все решается. Это раньше 4 минуты считались турбосливом, сейчас это норма и серба все устраивает. Какое удовольствие игрок получает от 4 минутного боя я не знаю, минуту едет, еще минуту воюет, минуту меняет флаг и минуту умирает - шикарный бой. Одно радует, что враги меньше чем 55% совсем не могут в противоартиллерийские маневры и ловят подряд по 5 попаданий. 
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
26 097 боёв

Сегодня не айс 2000 к дамага потолок не прёт :facepalm:

Спать...

Изменено пользователем YustasFrol
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
45 766 боёв
16 Янв 2014 - 00:20 пользователь Hiperion_S сказал:


У меня пока был самый рекордный слив на карте "Заполярье". Вся "оленья" команда ломанулась в одну сторону. Я даже сигналить не стал. Укокошил первый влетевший в мою зону видимости ЛТ и быстро погиб.

На всё (то есть разбор 15 наших танков) ушло 2 мин. 32 сек.

Каникулы, сэр...

У меня самый короткий бой - 1мин 57 сек на Хетцере. Правда мы победили (5 тушек мне перепало). Как будто взяли за правило: если не сдох за 2 мин - ***.

Теперь по данному сабжу. очень приятственная САУ. И не смотря на 38% побед  50 боях (спс сливным торопыгам) думаю задержаться на сём аппарате.

Мастер взят в 4 бою при поражении, с уроном где то 1300. Всем удачи в боях.

Только ПТ... Только хардкор...


Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...