Перейти к содержимому

Жалующимся на ВБР и т.п.


stalkerrr1

Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Дек 2012 - 12:04 пользователь ShadowsJackJC сказал:

А мне нравится смотреть, как 6-7 танков так сливаются об "кустодрочера тупого"  :Smile_trollface-3:

злой ты, детей обижаешь  :Smile_trollface-3:
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
9 297 боёв
25 Дек 2012 - 12:04 пользователь ShadowsJackJC сказал:

А мне нравится смотреть, как 6-7 танков так сливаются об "кустодрочера тупого"  :Smile_trollface-3:

Ага, как хоцца танк новый сам таким начинаю страдать. А потом стыдно - хотя прибыльно (я на ПТ-шках в основном рассекаю)
Ссылка на комментарий
Игроки
360 публикаций
24 244 боя
25 Дек 2012 - 01:19 пользователь lvd88 сказал:

Опиши реализацию в игре на твой взгляд.

Реализацию чего? Ручной наводки по шкале дальномера?

Я думаю, даже не обязательно делать более дугообразную траекторию для снарядов. Не точно свелся по маркерам - ниже - недолет, выше- перелет. Но это конечно должно больше влиять на больших дистанциях до цели.

 

Dream mode ON  :) :

Spoiler

Еще бы я отменил авакс-режим для карт с точным указанием позиций техники при засвете. А ввел бы отметки для квадратов, в которых замечен враг (по сообщениям по рации), а дальше -смотри в прицел и сам ищи, но это уже будет уход от аркады, конечно.

 

А еще бы арту сделал точнее (вариант - больше сплэш), но время перезаряда увеличил бы. И убрал бы "вид со спутника", пусть стреляют либо по прямой видимости (есть даже снайп-мод для арты), либо по координатам, сообщенным по рации (автоматические системные сообщения, с указанием направления движения и скорости), с корректировкой по высотам и дальномеру. На карте вроде "призрака танка" маркер давать, максимум...

 

Много чего хочицца, вместо аркады. Разделить бы игру на "аркадный режим" и "более-менее-симуляцию" )). Рандомизацию по урону и пробиваемости убрал бы однозначно с этими 25% разброса от номинала. Вернее, тут цифры нужны вдвое меньше.

 

Больше всего бесят эти вечные "не пробил", "попадание"... Не зря же придумали тот анекдот про СБ и пистолет... )

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
16 307 боёв

только что, 3 раза подряд не пробил голдовыми передний щит превее маски орудия 704 на расстоянии 120 метров под прямым углом :Smile_amazed:  

Так же сегодня наблюдал бой, где на стороне союзников 3 взорваных подряд боеуклада на топ технике

 

p.s. может и правда уже начинать, молится танковым богам? а то скоро с такими аномалями на поле боя суеверным стану

Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
5 308 боёв
07 Авг 2012 - 17:17 пользователь stalkerrr1 сказал:

Господа, хватит ныть про ВБР, или же вы хотите чтобы танки стреляли как из лазера ( без времени полета снаряда)  и если пробитие 200, то пробивали бы 200 мм при любых обстоятельствах- наклон брони, доворот корпуса не учитывались бы.. Еще какой то пример хотел написать, но забыл, всем бб, я ***.

Админ ты свои косяки прымазать хочиш .Тода обясни КВ-4 топ протим АМХ 13-75 ПРИБИТИЭ БЕЗ УРОНА.Шерман протим Крусайдера 7 рыкошетов.А с подарками совсем чудиса.И после обиды вас обзывают и обсуждают действия.
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
23 595 боёв
жаль,реплеев не пишу.но смешно.только что-выстрел из топ  Е 75 в зад убегающему 50-2-попадание.вроде он от такого пинка должен был подпрыгнуть.не,поехал дальше как ни в чем не бывало :Smile_trollface-3: даже самому интересно куда это я ему попал так удачно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
А что они еще могут сказать? Что программисты олени? Что так и было задумано, чтобы стричь бабло с игроков?
  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

плак-плак, непонагибать. в каждой теме одно и то же. за... занадоели уже.

если б вы на форуме только ныли, а то ж в рандоме такими же оленями косорукими себя выставляете, неспособными в упор в мауса попасть!

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
Великий воин постит в каждой ветке. Ты себя в бою покажи, а там ты дно редкое.
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
25 Дек 2012 - 23:15 пользователь Fantom101 сказал:

Великий воин постит в каждой ветке. Ты себя в бою покажи, а там ты дно редкое.

та да. я, в отличии от тебя, не прячусь за аккаунтом соседского пацана (донным, надо заметить).

а ты только горазд *** тазиками на форум носить, и писать псевдоумные посты, а на деле ты 0.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
16 307 боёв
25 Дек 2012 - 23:07 пользователь totktonada57 сказал:

плак-плак, непонагибать. в каждой теме одно и то же. за... занадоели уже.

если б вы на форуме только ныли, а то ж в рандоме такими же оленями косорукими себя выставляете, неспособными в упор в мауса попасть!

Ты мне это отдельно расскажи  :Smile_trollface-3:

вчера в клинче были ису и 122-44, оба почти ваншотники, упёрлись в стену и был момент когда они стояли не подвижно ожидая помощи от союзников. Я на льве с 300 метров свожусь на 122-44 (противника), тот стоит ко мне мордой, ису (союзник) чуть левее ***. Как делу быть перекрестие на 122-44, сведение полное, огонь....... Отгадайте куда снаряд попал? а снаряд пошёл не по перекрестию, а как раз чуть левее между левой границей круга и перекрестием, и прямо точно в *** ису. Столько вони в чате было. Спасибо великому ВБР

Ссылка на комментарий
Игроки
2 462 публикации
69 820 боёв
26 Дек 2012 - 05:17 пользователь Nym сказал:

Ты мне это отдельно расскажи  :Smile_trollface-3:

вчера в клинче были ису и 122-44, оба почти ваншотники, упёрлись в стену и был момент когда они стояли не подвижно ожидая помощи от союзников. Я на льве с 300 метров свожусь на 122-44 (противника), тот стоит ко мне мордой, ису (союзник) чуть левее ***. Как делу быть перекрестие на 122-44, сведение полное, огонь....... Отгадайте куда снаряд попал? а снаряд пошёл не по перекрестию, а как раз чуть левее между левой границей круга и перекрестием, и прямо точно в *** ису. Столько вони в чате было. Спасибо великому ВБР

Надо было фугасом,обоих бы забрал. :Smile_teethhappy:


 


Мой папа герой.Он 2 войны прошел,потом устал,выключил компьютер и лег спать.

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
15 661 бой
лучше бы технику балансили на +/- 1 ур, а не на +/-2.
Игры не делают людей жестокими. Жестокими нас делают лаги.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
описана единичная ситуация, что она подтверждает или опровергает в плане жопорукости и тыквоголовости большинства игроков?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
26 Дек 2012 - 06:34 пользователь J_Rico сказал:

лучше бы технику балансили на +/- 1 ур, а не на +/-2.

а лучше б вообще только 1 уровень, а в идеале - только одинаковые танки.

благо, разработчики относят это к разряду идиотских предложений.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
11 451 бой
26 Дек 2012 - 06:35 пользователь totktonada57 сказал:

описана единичная ситуация, что она подтверждает или опровергает в плане жопорукости и тыквоголовости большинства игроков?

да причем тут жопорукость? резка техники. Я понимаю что жопоруких много. но часто такие ситуации попадаются, что не поддаются никакому смыслу.

Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
11 451 бой
25 Дек 2012 - 22:44 пользователь Fantom101 сказал:

А что они еще могут сказать? Что программисты олени? Что так и было задумано, чтобы стричь бабло с игроков?

Нет не сказут что программеры олени. да не скажут об алчности в самой задумке игры.   Просто мы всю механику (алгоритм) расчета попаданий, урона и т.д. не знаем.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
26 Дек 2012 - 07:50 пользователь Amfibra сказал:

да причем тут жопорукость? резка техники. Я понимаю что жопоруких много. но часто такие ситуации попадаются, что не поддаются никакому смыслу.

например? что и насколько порезали?

проще всего думать, что не ты криворукий, а технику, оказывается, порезали.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
26 Дек 2012 - 07:51 пользователь Amfibra сказал:

Нет не сказут что программеры олени. да не скажут об алчности в самой задумке игры.   Просто мы всю механику (алгоритм) расчета попаданий, урона и т.д. не знаем.

а зря... лучше бы знал. есть куча информации, нужно только ее найти и освоить.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...