totktonada57 Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 25 Дек 2012 - 12:04 пользователь ShadowsJackJC сказал:А мне нравится смотреть, как 6-7 танков так сливаются об "кустодрочера тупого" злой ты, детей обижаешь При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_IEO9rpKGulHG Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 240 публикаций 9 297 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 25 Дек 2012 - 12:04 пользователь ShadowsJackJC сказал:А мне нравится смотреть, как 6-7 танков так сливаются об "кустодрочера тупого" Ага, как хоцца танк новый сам таким начинаю страдать. А потом стыдно - хотя прибыльно (я на ПТ-шках в основном рассекаю) Ссылка на комментарий
OnioWoess Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 360 публикаций 24 244 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 25 Дек 2012 - 01:19 пользователь lvd88 сказал:Опиши реализацию в игре на твой взгляд.Реализацию чего? Ручной наводки по шкале дальномера?Я думаю, даже не обязательно делать более дугообразную траекторию для снарядов. Не точно свелся по маркерам - ниже - недолет, выше- перелет. Но это конечно должно больше влиять на больших дистанциях до цели. Dream mode ON :) :SpoilerЕще бы я отменил авакс-режим для карт с точным указанием позиций техники при засвете. А ввел бы отметки для квадратов, в которых замечен враг (по сообщениям по рации), а дальше -смотри в прицел и сам ищи, но это уже будет уход от аркады, конечно. А еще бы арту сделал точнее (вариант - больше сплэш), но время перезаряда увеличил бы. И убрал бы "вид со спутника", пусть стреляют либо по прямой видимости (есть даже снайп-мод для арты), либо по координатам, сообщенным по рации (автоматические системные сообщения, с указанием направления движения и скорости), с корректировкой по высотам и дальномеру. На карте вроде "призрака танка" маркер давать, максимум... Много чего хочицца, вместо аркады. Разделить бы игру на "аркадный режим" и "более-менее-симуляцию" )). Рандомизацию по урону и пробиваемости убрал бы однозначно с этими 25% разброса от номинала. Вернее, тут цифры нужны вдвое меньше. Больше всего бесят эти вечные "не пробил", "попадание"... Не зря же придумали тот анекдот про СБ и пистолет... ) Ссылка на комментарий
anonym_KAt49PZx9yNt Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 25 публикаций 16 307 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 только что, 3 раза подряд не пробил голдовыми передний щит превее маски орудия 704 на расстоянии 120 метров под прямым углом Так же сегодня наблюдал бой, где на стороне союзников 3 взорваных подряд боеуклада на топ технике p.s. может и правда уже начинать, молится танковым богам? а то скоро с такими аномалями на поле боя суеверным стану Ссылка на комментарий
anonym_334BQ3mWyAzB Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 157 публикаций 5 308 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 07 Авг 2012 - 17:17 пользователь stalkerrr1 сказал:Господа, хватит ныть про ВБР, или же вы хотите чтобы танки стреляли как из лазера ( без времени полета снаряда) и если пробитие 200, то пробивали бы 200 мм при любых обстоятельствах- наклон брони, доворот корпуса не учитывались бы.. Еще какой то пример хотел написать, но забыл, всем бб, я ***.Админ ты свои косяки прымазать хочиш .Тода обясни КВ-4 топ протим АМХ 13-75 ПРИБИТИЭ БЕЗ УРОНА.Шерман протим Крусайдера 7 рыкошетов.А с подарками совсем чудиса.И после обиды вас обзывают и обсуждают действия. Ссылка на комментарий
Kabanison Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 79 публикаций 23 595 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 жаль,реплеев не пишу.но смешно.только что-выстрел из топ Е 75 в зад убегающему 50-2-попадание.вроде он от такого пинка должен был подпрыгнуть.не,поехал дальше как ни в чем не бывало даже самому интересно куда это я ему попал так удачно. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 А что они еще могут сказать? Что программисты олени? Что так и было задумано, чтобы стричь бабло с игроков? 1 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 плак-плак, непонагибать. в каждой теме одно и то же. за... занадоели уже.если б вы на форуме только ныли, а то ж в рандоме такими же оленями косорукими себя выставляете, неспособными в упор в мауса попасть! При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 Великий воин постит в каждой ветке. Ты себя в бою покажи, а там ты дно редкое. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 25 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2012 (изменено) 25 Дек 2012 - 23:15 пользователь Fantom101 сказал:Великий воин постит в каждой ветке. Ты себя в бою покажи, а там ты дно редкое.та да. я, в отличии от тебя, не прячусь за аккаунтом соседского пацана (донным, надо заметить).а ты только горазд *** тазиками на форум носить, и писать псевдоумные посты, а на деле ты 0. Изменено 25 декабря, 2012 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
anonym_KAt49PZx9yNt Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 25 публикаций 16 307 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 25 Дек 2012 - 23:07 пользователь totktonada57 сказал:плак-плак, непонагибать. в каждой теме одно и то же. за... занадоели уже.если б вы на форуме только ныли, а то ж в рандоме такими же оленями косорукими себя выставляете, неспособными в упор в мауса попасть!Ты мне это отдельно расскажи вчера в клинче были ису и 122-44, оба почти ваншотники, упёрлись в стену и был момент когда они стояли не подвижно ожидая помощи от союзников. Я на льве с 300 метров свожусь на 122-44 (противника), тот стоит ко мне мордой, ису (союзник) чуть левее ***. Как делу быть перекрестие на 122-44, сведение полное, огонь....... Отгадайте куда снаряд попал? а снаряд пошёл не по перекрестию, а как раз чуть левее между левой границей круга и перекрестием, и прямо точно в *** ису. Столько вони в чате было. Спасибо великому ВБР Ссылка на комментарий
killertank72 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 2 462 публикации 69 820 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 05:17 пользователь Nym сказал:Ты мне это отдельно расскажи вчера в клинче были ису и 122-44, оба почти ваншотники, упёрлись в стену и был момент когда они стояли не подвижно ожидая помощи от союзников. Я на льве с 300 метров свожусь на 122-44 (противника), тот стоит ко мне мордой, ису (союзник) чуть левее ***. Как делу быть перекрестие на 122-44, сведение полное, огонь....... Отгадайте куда снаряд попал? а снаряд пошёл не по перекрестию, а как раз чуть левее между левой границей круга и перекрестием, и прямо точно в *** ису. Столько вони в чате было. Спасибо великому ВБРНадо было фугасом,обоих бы забрал. Мой папа герой.Он 2 войны прошел,потом устал,выключил компьютер и лег спать. Ссылка на комментарий
anonym_d7xeUACIEy6i Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 74 публикации 36 248 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 Фармишь минусы? Ссылка на комментарий
Rico_Ekb Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 185 публикаций 15 661 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 лучше бы технику балансили на +/- 1 ур, а не на +/-2. Игры не делают людей жестокими. Жестокими нас делают лаги. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 описана единичная ситуация, что она подтверждает или опровергает в плане жопорукости и тыквоголовости большинства игроков? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 06:34 пользователь J_Rico сказал:лучше бы технику балансили на +/- 1 ур, а не на +/-2.а лучше б вообще только 1 уровень, а в идеале - только одинаковые танки.благо, разработчики относят это к разряду идиотских предложений. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Amfibra Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 60 публикаций 11 451 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 06:35 пользователь totktonada57 сказал:описана единичная ситуация, что она подтверждает или опровергает в плане жопорукости и тыквоголовости большинства игроков?да причем тут жопорукость? резка техники. Я понимаю что жопоруких много. но часто такие ситуации попадаются, что не поддаются никакому смыслу. Ссылка на комментарий
Amfibra Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 60 публикаций 11 451 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 25 Дек 2012 - 22:44 пользователь Fantom101 сказал:А что они еще могут сказать? Что программисты олени? Что так и было задумано, чтобы стричь бабло с игроков?Нет не сказут что программеры олени. да не скажут об алчности в самой задумке игры. Просто мы всю механику (алгоритм) расчета попаданий, урона и т.д. не знаем. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 (изменено) 26 Дек 2012 - 07:50 пользователь Amfibra сказал:да причем тут жопорукость? резка техники. Я понимаю что жопоруких много. но часто такие ситуации попадаются, что не поддаются никакому смыслу.например? что и насколько порезали?проще всего думать, что не ты криворукий, а технику, оказывается, порезали. Изменено 26 декабря, 2012 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 07:51 пользователь Amfibra сказал:Нет не сказут что программеры олени. да не скажут об алчности в самой задумке игры. Просто мы всю механику (алгоритм) расчета попаданий, урона и т.д. не знаем.а зря... лучше бы знал. есть куча информации, нужно только ее найти и освоить. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации