Перейти к содержимому

Rico_Ekb

Игроки
  • Публикации

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15661

О Rico_Ekb

  • День рождения 03.01.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург
  • Увлечения
    страйкбол, mmorpg

Портал игры

Достижения пользователя Rico_Ekb

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. хорошая идея, раз уж разрабы не спешат вводить подобные бои... автору "+" и подожду, когда технику США катать будете (до 6ур)
  2. за старания и оформление плюс однозначно, но вот набор модулей для Т29 и тактики... Все тактики не смотрел, глянул лишь по Заполярью и Малиновке. Могу сказать лишь, что по-разному, очень даже по разному играем )
  3. маловероятно, т.к. даже на 100-500 боев найдтся бешаная табуретка в виде какого-нибудь т-50(-2) или француза, которая убьется об тебя.А по теме: без стрельбы светить можно - факт. Можно как статичный свет - нужен танк с большим обзором (у меня это чаффи) или наоборот очень быстрый танк, чтобы вовремя смыться и чтобы труднее по тебе попасть было - это т-50-2, наверное... Ну а чтобы на лт и не пострелять? да ну! запилить на лт тяжа или пт или вырубить всю арту - это ж милое дело.
  4. м-м.. форумчане опять забавляются, пытаясь описать рандом. Думаю, что тут на форуме найдется не мало программистов, которым, возможно, приходилось писать программу (-ы) с функцией рандома. Так вот: в игре, если присмотреться, что у пушек, что у снарядов есть некий разброс значений - пробитие/дамаг. То есть никто изначально не давал гарантию, что N-пушка будет всегда давать X дамага и Y пробития - X и Y получаются рандомно в некоторых рамках - минимума и максимума, которые мы видим в описании пушек. То же самое касается пробитий, рикошетов и прочего + зависимость от так называемой физики игры и геометрии техники в частности - к примеру это те самые углы наклона брони. Т.к. программный код нам вряд ли когда-нибудь покажут, то все эти домыслы по поводу занижения боевых характеристик техники "рукастых" игроков считаются вымыслом. Так что тут роль играет повезло/не повезло. В целом 85% игрового процесса зависит от рук и соображаловки игрока и сокомандников. В остальные 15% можно влючить ТТХ компьютера отдельно взятого игрока (кому-то мешают играть "артефакты" от перегретой видяхи, кому-то вирусы, а кому-то (вы не поверите) даже скайп мешает - были тут такие), стабильность инета (лаги) - я вот практическим путем вывел, что на ру4 у меня пинг самый наилучший на нем и играю, удобство клавы и мыши и сюда же можно включить программный код, который и производит все вычисления - попал/не попал, пробил не пробил и т.п. Ну и раз уж задели тему про процент побед, дни и тому подобное: 1. на стату игроков с количеством доев менее 5000 даже не смотрю. 5к боев это самое то, чтобы обкатать технику разного типа (лт,ст,тт,пт,сау) и разных уровней, научиться стрелять, изучить карты и более-менее знать слабые места машин. 2. я смотрю стату по конретной технике: кол-во боев (не забываем, что танк изначально не топовый), кол-во побед на данной технике, кол-во дамага (тут сложнее, т.к. есть разница от стоковой пушки и от топовой), ну и разумеется кол-во фрагов должно превышать кол-во боев. имхо, как-то так...
  5. неплохо... а теперь то же самое для танков сша/британии. Был период, когда ездил на М36 в девичестве Slugger. Готов был убивать котятками тех, кто писал "Шлюгер". Кстати, вот вам интересная темка для ознакомления: http://forum.worldof...н-знать-каждый/ Авось пригодится кому-нибудь
  6. аффтар, жги исчо! запили нам гайд по дефу теперь
  7. согласен, после сливов на хайлвл или для задания настроя - ололо в песке самое то )
  8. мне на 3-6 уровне нравится играть, потому что на этих уровнях техника, которая действительно воевала во время ww2 - т.е. почти нет прототипов и штучных танков + бои более скоротечные, чем на 7+ ур. То, что с нубами проще - можно согласиться только отчасти: 1. они непредсказуемы - могут проехать там, где игроки более опытные никогда не поедут, 2. нубы также любят кустодрочить, как и папки на 7+, а техника на 3-6 в основном "слепая" - т.е. можно внезапно нарваться. 3. по стрельбе: на близких дистанциях "папки", конечно, быстрее разберут новичка, а на дальних при обоюдном засвете шансы примерно равны. ну и фарм, конечно же. на 4-6 уровне можно неплохо пофармить ( в среднем 15-20 тысяч серебра за бой)
  9. боян. первый танк с 2мя орудиями - M3Lee
  10. ТС, молодчик! Вместо того, чтобы ныть как все плохо в рандоме - делает наш игровой мир лучше. По-больше бы таких игроков :)
  11. где сказано, что WG что-то должно игрокам в рамках free-to-play проекта? хоть какую систему наказаний вводи - всё равно будет вайн, тимкил и всё, что сейчас творится, потому что игроки готовы жаловаться даже на то, что их танк уничтожили.
  12. горячую клавишу "спасибо" можно ввести по подобию F7 - "Нужна помощь" или через Z-меню - так даже лучше, т.к. "спасибо" будет адресным. Сам рейтинг в инфу об игроке, думаю, все же вводить не стоит
  13. Хотя и катаю КВ-2 с фугаской (все в курсе про время перезарядки на нем, да?), но вот перк "интуиция" взял бы в последнюю очередь. Я б, конечно, не стал перк этот вообще трогать, но если уж перерабатывать его, то мне видится таким образом: 1. Никаким боком не притягивать его к понятию "интуиция" из жизни - выше чел правильно сказал, что это всего лишь название; 2. 2.1 Сделать одно 100% срабатывание данного перка за бой (как огнетушитель или ремкомплект или аптечка); 2.2 Либо после первого 100% срабатывания данного перка (на весь экипаж - если 2 заряжающих) вероятность следующего срабатывания перка уменьшать в два раза. Таким образом 1 раз за бой перк будет работать гарантированно, а вероятность следующего срабатывания будет примерно как сейчас;
  14. юмор был, когда по 10 арт в бою было, а то что у вас на скриншотах - это рабочая ситуация
  15. а у нас ВДВшники опять в фонтанах купались...
×
×
  • Создать...