-
Публикации
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13235
Достижения пользователя vbnb
Сержант (5/14)
342
Оценка
-
Священная долина Это какой то ужас. Появляясь на нижнем респе чувствуешь полную неспособность повлиять на ситуацию. Слева поднимаясь в гору, союзники дружно умирают в первые 5 минут под обстрелом из за холма, там своего рода безнаказанный тир, сам им пользуюсь появляясь на верхнем респе. Единственная тактика которая помогает и то не всегда - сделать раш справа, попробовать с потерями продавить и занять подступы к базе. Решение: сдвинуть холм в центр, тогда особого преимущества не будет ни у одной из сторон. Хайвей Постепенно народ становится грамотнее, стараюсь каждый бой говорить чтобы не ехали в город, тогда можно выезжающих из города на поле противников расстреливать. Но все равно: подъем затрудняет занятие города, а в городе все улицы простреливаются артами как и сам подъем. Если в город танки перестанут ездить, тогда карта станет ничейной со временем, что тоже не вариант. Решение: Расширить город на спуск так чтобы арты не могли хорошо простреливать или второй вариант: сделать подъем более пологим и быстрым, а часть города убрать, чтобы дать возможность южным сформировать плацдарм для наступления. Но тут скорее всего получат преимущество южные - надо тестировать. Песчаная река: Игроки становятся грамотнее, тактика становится все более изощренной. Так вот если раньше правый респ мог более менее обороняться от навала сверху снизу. То теперь западные заняв гору сверху и дюну снизу и грамотно подсвечивая, легко расстреливают всю базу восточных. При этом западные могут создавать напряжение с дюны по центру и горки по центру, у восточных это проблематично очень. Таким образом западным легче нападать и легче защищаться, легче светить и окружать. Решение: Основная проблема восточных в том, что они не могут долго удерживать южное направление, там дюны плоские и арты, танки западных легко расстреливают их. Необходимо сделать дополнительные укрытия, лучше в виде камней. Степи Проблема южных в том что поехав направо, они становятся мишенями в тире. Почти всегда 1-2 танка погибают, а других получают повреждения. Решение: Надо бы сделать или канаву или поставить больше камней для прикрытия южных по пути в правый овраг. Порт Южные имеют колоссальное преимущество. Так как слева обычно стоялово, решающее значение приобретает центр. Встав под горку, южные пт и ст подавляют северных справа и по центру. И грамотная команда легко делает прорыв справа к артам. Решение: справа сделать укрытия для северных, можно прямо рядом с дорогой и на дороге, чтоб они могли простреливать центр из укрытий. Мурованка Всё бы ничего. Но до того момента пока не наступает конец боя. И вскрыть оборону в лесу бывает очень сложно для южных. На каждый засвет и даже не удачный они вынуждены тратить танк. Тем более почему то в верхней части карты в новой версии карты для северных сделали хорошие огневые позиции. Что для южных совсем беда: холм перед респом простреливается как с севера так и из лесу - перекрестный огонь без шансов. Решение: Бой будет более интересным и равным, если в лесу понаставить камней достаточно больших или домиков не разрушаемых, на краю леса со стороны южных, тогда свет в лесу будет жить дольше и битва за лес в начале боя станет решающей. Эрленберг Карта превратилась в стоялово. Если раньше многие переезжали мост и я с удовольствием набивал фраги на них, теперь все поняли что мост переезжать опасно и все стоят до ничьи. Кстати вчера было 2 ничьи из 2 игр на этой карте. Решение: сделать помимо мостов штук 5 переправ в брод или дополнительные мосты.
-
Есть такое, на 20 боев попадается 1 умная арта, но те позиции которые вы указали: достаточно уязвима со стороны зеленых - позицию легко выносят танки с хорошими вертикальными углами наводки, да и крутить башней приходится туда сюда. Со стороны красных позиция не очень хороша, так как не позволяет контролировать правый фланг, а так она достаточно безопасна. Троллей просто игнорирую, кому я помог, ставьте им минусы.
-
В принципе отсутствие арт не сильно влияет на мою тактику, да я действую решительнее, на той же карте Линия Зигфрида смело еду к воротам и засвечиваю все поле. Смысл ехать на поле на медленном танке? Там есть зоны где не укроешься и с города летят снаряды. Под воротами же мы контролируем поле, контролируем город, можем выехать неожиданно и ударить во фланг. По Редширу, если вы заметили, 1 позиция как раз лучшая, ее достичь не всегда удается, но там высовываясь на ваш танк, противник теряет много хп. Ту позицию которую вы указали я тоже использую, когда не могу достичь 1 позиции, но она временная и ее я не указал. Постепенно я буду усовершенствовать карты и укажу эту позицию. А со стороны зеленых, при отсутствии, арт вполне пригоден для дефа левый нижний угол карты, там много склонов, но это на любителя, так как С5 решает все проблемы разом.
-
Ну попросили расписать что я ставлю на танк и что качаю, я и расписал. Крит есть крит, может решить бой. По карте Линия Зигфрида арту не берем в расчет? Добавил вредные и полезные советы, может еще что подметите.
-
Лучшая позиция под горой противника, но это трудно достижимо для Т29, сегодня сделаю последнюю карту и начну заниматься видео.
-
Ребята с форума, которые играли со мной, видели, как я еду один на фланг, где ни кого нет, и там погибаю против нескольких противников, держа их как можно дольше. Играю по принципу стадо в одну строну я в другую, чем не жертва? На советских тяжах я наигрался на бета тесте. 1. Гора Малиновка, туда я еду на т 54, туда и должны ехать быстрые крепкие танки. Хорошая команда снимет тяжи на подъеме. 1 позиция позволяет зачистить танки спускающиеся с горы, поле и болото. 2. На Аэродроме 1 позиция самая передовая, куда еще дальше и рискованнее. 3. Заполярье. Спустившись вниз, ты наверх уже скорее всего не поднимешься, а встретив 1 - 2 хороших игроков сольешься, ибо в ближнем бою т29 картон и теряет свои преимущества. Спускать вниз нужно только для развития атаки. 4. Карелия. 3 позиция и деф позиции за ней идеальны для сдерживания превосходящего врага, там помогут арты и пт с базы. Заехав в овраг ты оттуда уже не выберешься. Овраг хорош только для наступления. Все позиции указаны мной с расчетом на то, что команда быстро начнет сливаться, что обычно и происходит, и надо будет в одиночку сдерживать целый фланг или быстро возвращаться на базу.
-
Ты не внимательно читал условия по которым я выбирал позиции, одно из важнейших - не попасть в окружение и возможность отступить к базе или перекинуться на другой фланг. Если тебя задевает название или еще что то, не заходи сюда. Меня попросили разработчики написать гайд я написал, по отзывам игроков, им он сильно помогает. Для споров есть другая тема, а я спорить не собираюсь, у меня на это нет времени, оставайся при своем мнении. Для подобных тролликов я написал в топовом сообщении: конструктивные предложения в личку, твое сообщение рассматриваю как неумелый троллинг человека даже не читавшего гайд. У меня КПД на танке Т29 1857 по версии wotnews.com, по версии win6 2022, можешь лучше? Пиши свой гайд, а не осуждай других. Отвечаю на упреки: 1. Выезжать из за укрытий и крутить башней, зачем? Выезжаем ромбиком со сведенным прицелом в точку где противник, башня не крутится, эффекта от стабилизатора нет. 2. Крутить нужно и корпусом, так как к противнику надо поворачиваться лобовой броней под углом. Поэтому активно башней крутить приходится только в бою с ст и лт, а там бой ближний, корпус противника итак во весь экран. Стабилизатор применяю только на ст и лт, там действительно часто крутишь башней. 3. Эффект от трубы большой, так как у многих танков хорошая маскировка, кто сказал что ты их обнаружишь их за 380 метров? Почитай темы, где подробно объяснятся механизм обнаружения, как действует труба и маскировка. Так что написал ты бред. 4. На разных картах разные позиции, где то т29 впереди и по его засвету работают, где то позади в режиме пт. Война есть война, в бою есть один критерий: эффективность и целесообразность применения техники для достижения победы на данной карте.
-
Я не стреляю из Т29 на ходу - плавный ход не нужен. В ближнем бою стабилизатор и плавный поворот не важен. Виртуоз помогает бороться с ст и светляками, не могут они меня закрутить. Труба важна, так часто я один держу целое направление.
-
Да особого преимущества я тоже не заметил, Т29 позволяет оказывать влияние на исход боя на своем уровне больше чем Т32. Также были случаи когда я один на один выигрывал у Т32, причем игроки были не слабые, просто не ожидали сопротивления от Т29. Ну в общем, начиная с Т29, все американские тяжи одни из лучших на своем уровне.
-
Пока я временно не играю на т29, так как ускоренно прокачиваю ветку британских пт. Так как с реплеями старых версий возможны проблемы, а их перевод на ютубе требует много времени, разместил в 3 посте свежие реплеи с особо интересными боями под общим названием "Никогда не сдавайся". Так же обновил все карты до большого размера и подправил мелкие ошибки, добавил 2 новые карты.
-
Ну если экипаж качается с нуля, то учим ремонт, потом сбрасываем когда будут 2-3 перка и ставим более нужные перки, например лампочку, а ремонт ставим в конец.