Перейти к содержимому

vbnb

Бета-тестеры
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13235

О vbnb

  • День рождения 23.12.1976

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

  • Профиль vbnb

Достижения пользователя vbnb

Сержант

Сержант (5/14)

342

Оценка

  1. Священная долина Это какой то ужас. Появляясь на нижнем респе чувствуешь полную неспособность повлиять на ситуацию. Слева поднимаясь в гору, союзники дружно умирают в первые 5 минут под обстрелом из за холма, там своего рода безнаказанный тир, сам им пользуюсь появляясь на верхнем респе. Единственная тактика которая помогает и то не всегда - сделать раш справа, попробовать с потерями продавить и занять подступы к базе. Решение: сдвинуть холм в центр, тогда особого преимущества не будет ни у одной из сторон. Хайвей Постепенно народ становится грамотнее, стараюсь каждый бой говорить чтобы не ехали в город, тогда можно выезжающих из города на поле противников расстреливать. Но все равно: подъем затрудняет занятие города, а в городе все улицы простреливаются артами как и сам подъем. Если в город танки перестанут ездить, тогда карта станет ничейной со временем, что тоже не вариант. Решение: Расширить город на спуск так чтобы арты не могли хорошо простреливать или второй вариант: сделать подъем более пологим и быстрым, а часть города убрать, чтобы дать возможность южным сформировать плацдарм для наступления. Но тут скорее всего получат преимущество южные - надо тестировать. Песчаная река: Игроки становятся грамотнее, тактика становится все более изощренной. Так вот если раньше правый респ мог более менее обороняться от навала сверху снизу. То теперь западные заняв гору сверху и дюну снизу и грамотно подсвечивая, легко расстреливают всю базу восточных. При этом западные могут создавать напряжение с дюны по центру и горки по центру, у восточных это проблематично очень. Таким образом западным легче нападать и легче защищаться, легче светить и окружать. Решение: Основная проблема восточных в том, что они не могут долго удерживать южное направление, там дюны плоские и арты, танки западных легко расстреливают их. Необходимо сделать дополнительные укрытия, лучше в виде камней. Степи Проблема южных в том что поехав направо, они становятся мишенями в тире. Почти всегда 1-2 танка погибают, а других получают повреждения. Решение: Надо бы сделать или канаву или поставить больше камней для прикрытия южных по пути в правый овраг. Порт Южные имеют колоссальное преимущество. Так как слева обычно стоялово, решающее значение приобретает центр. Встав под горку, южные пт и ст подавляют северных справа и по центру. И грамотная команда легко делает прорыв справа к артам. Решение: справа сделать укрытия для северных, можно прямо рядом с дорогой и на дороге, чтоб они могли простреливать центр из укрытий. Мурованка Всё бы ничего. Но до того момента пока не наступает конец боя. И вскрыть оборону в лесу бывает очень сложно для южных. На каждый засвет и даже не удачный они вынуждены тратить танк. Тем более почему то в верхней части карты в новой версии карты для северных сделали хорошие огневые позиции. Что для южных совсем беда: холм перед респом простреливается как с севера так и из лесу - перекрестный огонь без шансов. Решение: Бой будет более интересным и равным, если в лесу понаставить камней достаточно больших или домиков не разрушаемых, на краю леса со стороны южных, тогда свет в лесу будет жить дольше и битва за лес в начале боя станет решающей. Эрленберг Карта превратилась в стоялово. Если раньше многие переезжали мост и я с удовольствием набивал фраги на них, теперь все поняли что мост переезжать опасно и все стоят до ничьи. Кстати вчера было 2 ничьи из 2 игр на этой карте. Решение: сделать помимо мостов штук 5 переправ в брод или дополнительные мосты.
  2. Есть такое, на 20 боев попадается 1 умная арта, но те позиции которые вы указали: достаточно уязвима со стороны зеленых - позицию легко выносят танки с хорошими вертикальными углами наводки, да и крутить башней приходится туда сюда. Со стороны красных позиция не очень хороша, так как не позволяет контролировать правый фланг, а так она достаточно безопасна. Троллей просто игнорирую, кому я помог, ставьте им минусы.
  3. В принципе отсутствие арт не сильно влияет на мою тактику, да я действую решительнее, на той же карте Линия Зигфрида смело еду к воротам и засвечиваю все поле. Смысл ехать на поле на медленном танке? Там есть зоны где не укроешься и с города летят снаряды. Под воротами же мы контролируем поле, контролируем город, можем выехать неожиданно и ударить во фланг. По Редширу, если вы заметили, 1 позиция как раз лучшая, ее достичь не всегда удается, но там высовываясь на ваш танк, противник теряет много хп. Ту позицию которую вы указали я тоже использую, когда не могу достичь 1 позиции, но она временная и ее я не указал. Постепенно я буду усовершенствовать карты и укажу эту позицию. А со стороны зеленых, при отсутствии, арт вполне пригоден для дефа левый нижний угол карты, там много склонов, но это на любителя, так как С5 решает все проблемы разом.
  4. Ну попросили расписать что я ставлю на танк и что качаю, я и расписал. Крит есть крит, может решить бой. По карте Линия Зигфрида арту не берем в расчет? Добавил вредные и полезные советы, может еще что подметите.
  5. Лучшая позиция под горой противника, но это трудно достижимо для Т29, сегодня сделаю последнюю карту и начну заниматься видео.
  6. Ребята с форума, которые играли со мной, видели, как я еду один на фланг, где ни кого нет, и там погибаю против нескольких противников, держа их как можно дольше. Играю по принципу стадо в одну строну я в другую, чем не жертва? На советских тяжах я наигрался на бета тесте. 1. Гора Малиновка, туда я еду на т 54, туда и должны ехать быстрые крепкие танки. Хорошая команда снимет тяжи на подъеме. 1 позиция позволяет зачистить танки спускающиеся с горы, поле и болото. 2. На Аэродроме 1 позиция самая передовая, куда еще дальше и рискованнее. 3. Заполярье. Спустившись вниз, ты наверх уже скорее всего не поднимешься, а встретив 1 - 2 хороших игроков сольешься, ибо в ближнем бою т29 картон и теряет свои преимущества. Спускать вниз нужно только для развития атаки. 4. Карелия. 3 позиция и деф позиции за ней идеальны для сдерживания превосходящего врага, там помогут арты и пт с базы. Заехав в овраг ты оттуда уже не выберешься. Овраг хорош только для наступления. Все позиции указаны мной с расчетом на то, что команда быстро начнет сливаться, что обычно и происходит, и надо будет в одиночку сдерживать целый фланг или быстро возвращаться на базу.
  7. Ты не внимательно читал условия по которым я выбирал позиции, одно из важнейших - не попасть в окружение и возможность отступить к базе или перекинуться на другой фланг. Если тебя задевает название или еще что то, не заходи сюда. Меня попросили разработчики написать гайд я написал, по отзывам игроков, им он сильно помогает. Для споров есть другая тема, а я спорить не собираюсь, у меня на это нет времени, оставайся при своем мнении. Для подобных тролликов я написал в топовом сообщении: конструктивные предложения в личку, твое сообщение рассматриваю как неумелый троллинг человека даже не читавшего гайд. У меня КПД на танке Т29 1857 по версии wotnews.com, по версии win6 2022, можешь лучше? Пиши свой гайд, а не осуждай других. Отвечаю на упреки: 1. Выезжать из за укрытий и крутить башней, зачем? Выезжаем ромбиком со сведенным прицелом в точку где противник, башня не крутится, эффекта от стабилизатора нет. 2. Крутить нужно и корпусом, так как к противнику надо поворачиваться лобовой броней под углом. Поэтому активно башней крутить приходится только в бою с ст и лт, а там бой ближний, корпус противника итак во весь экран. Стабилизатор применяю только на ст и лт, там действительно часто крутишь башней. 3. Эффект от трубы большой, так как у многих танков хорошая маскировка, кто сказал что ты их обнаружишь их за 380 метров? Почитай темы, где подробно объяснятся механизм обнаружения, как действует труба и маскировка. Так что написал ты бред. 4. На разных картах разные позиции, где то т29 впереди и по его засвету работают, где то позади в режиме пт. Война есть война, в бою есть один критерий: эффективность и целесообразность применения техники для достижения победы на данной карте.
  8. Я не стреляю из Т29 на ходу - плавный ход не нужен. В ближнем бою стабилизатор и плавный поворот не важен. Виртуоз помогает бороться с ст и светляками, не могут они меня закрутить. Труба важна, так часто я один держу целое направление.
  9. Да особого преимущества я тоже не заметил, Т29 позволяет оказывать влияние на исход боя на своем уровне больше чем Т32. Также были случаи когда я один на один выигрывал у Т32, причем игроки были не слабые, просто не ожидали сопротивления от Т29. Ну в общем, начиная с Т29, все американские тяжи одни из лучших на своем уровне.
  10. Пока я временно не играю на т29, так как ускоренно прокачиваю ветку британских пт. Так как с реплеями старых версий возможны проблемы, а их перевод на ютубе требует много времени, разместил в 3 посте свежие реплеи с особо интересными боями под общим названием "Никогда не сдавайся". Так же обновил все карты до большого размера и подправил мелкие ошибки, добавил 2 новые карты.
  11. Ну если экипаж качается с нуля, то учим ремонт, потом сбрасываем когда будут 2-3 перка и ставим более нужные перки, например лампочку, а ремонт ставим в конец.
×
×
  • Создать...