Перейти к содержимому

Bat.-Chatillon 155 58 [Гайд устарел]


Azazellz

  

3 236 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите 3 модуля, которые вы бы установили на эту машину.

    • Усиленные приводы наводки
      3164
    • Маскировочная сеть
      2934
    • Стереотруба
      1727
    • Просветленная оптика
      987
    • Ящик с инструментами
      112
    • Заполнение баков СО2
      42
    • Средний противоосколочный подбой
      383
    • "Мокрая" боеукладка: Класс 2
      80
  2. 2. Выберите 3 расходника, которые вы чаще всего загружаете в бой.

    • Малая аптечка
      2902
    • Малый ремкоплект
      2938
    • Ручные огнетушители
      1950
    • Большая аптечка
      246
    • Большой ремкоплект
      279
    • Автоматические огнетушители
      345
    • Крепкий кофе
      761


Рекомендованные публикации

Игроки
3 488 публикаций
55 678 боёв
19 Апр 2018 - 17:54 пользователь margo31r сказал:

 

Не путай уезжать и переезжать после выстрела.Две большие разницы.А любителей трассерить в первые дни после патча(из-за которого слетают все моды)становится в разы меньше.

 

Я на 155-55 переезжаю после каждого. Ибо задрало ловить прилеты. Хорошо что - не на фулку как правило. 155-58 выкачан но не куплен - чесно гря, не представляю как вам живется с таким обилием читеров. Всетки барабан..

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
19 Апр 2018 - 21:00 пользователь rosko2 сказал:

 

Я на 155-55 переезжаю после каждого. Ибо задрало ловить прилеты. Хорошо что - не на фулку как правило. 155-58 выкачан но не куплен - чесно гря, не представляю как вам живется с таким обилием читеров. Всетки барабан..

 

Сейчас на отстрел барабана уходит очень много времени.Выстрел-переехал,свелся и так весь барабан.Выручает то,что становиться нужно не как обычная арта,а развернуть корпус так,чтобы переезжать не вперед-назад,а влево-вправо.Вот когда на пятачке по три арты пытается примоститься.вот тут держи ухо востро,чтобы и  союзника не прибить и не получить при переезде.Но как говорила,самая неудачная в этом смысле карта Рудники,нижний респ.На других можно найти  место.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 488 публикаций
55 678 боёв
19 Апр 2018 - 18:13 пользователь margo31r сказал:

 

Сейчас на отстрел барабана уходит очень много времени.Выстрел-переехал,свелся и так весь барабан.Выручает то,что становиться нужно не как обычная арта,а развернуть корпус так,чтобы переезжать не вперед-назад,а влево-вправо.Вот когда на пятачке по три арты пытается примоститься.вот тут держи ухо востро,чтобы и  союзника не прибить и не получить при переезде.Но как говорила,самая неудачная в этом смысле карта Рудники,нижний респ.На других можно найти  место.

 

Сейчас замечаю (играя на другой технике), что опасность 155-58 стремится к нулю (вроде и глушит иногда, а толку 0) Это в общем.

 

А конкретно, скорость 155х - позволяет занять сильно другой респ чем малоподвижные другие орты. Пример, вижу что союзные орты едут налево, рву направо. Чтоб накрыть возможные цели - которые не накроют союзные орты.

 

Рудники - да, беда. Можно попробовать отьезжать не в правый нижний угол за сараи, а по низо-центру и чуть левее. Там камни и кусты. Стрелять по центру и по левому флангу, т.е острову. Но это не точно. Теориекрафт, тксзть.

 

пс. Ну и эта... Переезжать на 155-58 после каждого выстрела - имхо не оч хорошая идея. 5 сек между выстрелами, это сильно меньше чем если ты переедешь и пересведешься. По-моему. Но это не точно.

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
19 Апр 2018 - 21:24 пользователь rosko2 сказал:

 

Сейчас замечаю (играя на другой технике), что опасность 155-58 стремится к нулю (вроде и глушит иногда, а толку 0) Это в общем.

 

А конкретно, скорость 155х - позволяет занять сильно другой респ чем малоподвижные другие орты. Пример, вижу что союзные орты едут налево, рву направо. Чтоб накрыть возможные цели - которые не накроют союзные орты.

 

Рудники - да, беда. Можно попробовать отьезжать не в правый нижний угол за сараи, а по низо-центру и чуть левее. Там камни и кусты. Стрелять по центру и по левому флангу, т.е острову. Но это не точно. Теориекрафт, тксзть.

 

При захвате центральной горки,арта светится моментально на указанной тобой позиции.Там можно стоять,если только горка под контролем союзников.Правее,ближе к воде,где обычно стоят пт-там тоже с горки свет ловишь и если больше 2 союзников на этом пятачке тоже плохо.Ведь арте никто место не уступит.Пыталась раз проехать к красной линии,но свет с горы и ангар.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 488 публикаций
55 678 боёв
19 Апр 2018 - 18:32 пользователь margo31r сказал:

 

При захвате центральной горки,арта светится моментально на указанной тобой позиции.Там можно стоять,если только горка под контролем союзников.Правее,ближе к воде,где обычно стоят пт-там тоже с горки свет ловишь и если больше 2 союзников на этом пятачке тоже плохо.Ведь арте никто место не уступит.Пыталась раз проехать к красной линии,но свет с горы и ангар.

 

попробую какнть совсем в воду уехать))) из принципа. А вообще жё.п.о.шно. Как говаривали в некоторых гайдах - фича 155х быстрый выбор позиций, в том числе сильно ближе боевых порядков (сразу за 1й линией). Только нерф скорости поворота башни - зарезало это фсе в нулину. Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
19 Апр 2018 - 21:39 пользователь rosko2 сказал:

 

попробую какнть совсем в воду уехать))) из принципа. А вообще жё.п.о.шно. Как говаривали в некоторых гайдах - фича 155х быстрый выбор позиций, в том числе сильно ближе боевых порядков (сразу за 1й линией). Только нерф скорости поворота башни - зарезало это фсе в нулину.

 

В ближнем бою Бат реально 0.Многие ст и лт гораздо "ниже ростом"Поворот башни зарезали.только доворот вместе с корпусом,но и он не успевает за ними.плюс еще разброс.В упор не попадает,т.к нет УВН.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 488 публикаций
55 678 боёв
19 Апр 2018 - 18:48 пользователь margo31r сказал:

 

В ближнем бою Бат реально 0.Многие ст и лт гораздо "ниже ростом"Поворот башни зарезали.только доворот вместе с корпусом,но и он не успевает за ними.плюс еще разброс.В упор не попадает,т.к нет УВН.

 

Не. Я немного не про это. Не про "пт-шить". В одном из гайдов чел описывал именно арт-стрельбу, но сильно ближе обычных позиций САУ. Типа теорикрафт - встаем ближе, стреляем точнее. Только на практике - не сильно понятно как это реализовать. Встаешь на обычных позициях САУ - не попадаешь из-за понерфленной точности. Встаешь ближе - светят. Беда печаль, короче. Одна радость. - имеем шанс убежать при явном сливе нашего фланга

 

пс. говорят, помогает наезжать задом на камень-препятствие - чтобы попадать в светляков. Но, думаю, ты про это и так знаешь с твоими 50к боев))

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 709 публикаций
56 111 боёв
19 Апр 2018 - 23:24 пользователь rosko2 сказал:

 

 

пс. Ну и эта... Переезжать на 155-58 после каждого выстрела - имхо не оч хорошая идея. 5 сек между выстрелами, это сильно меньше чем если ты переедешь и пересведешься. По-моему. Но это не точно.

Уровень 9
Цена в кредитах 225 000
Вес 4 352
Урон 750/750
Пробитие 48/48
Урон в минуту 1875
Время прицеливания 4.5
Разброс 0.61
Разброс от поворота 1.92
Разброс после выстрела 3.965
Разброс при повреждении 1.22
Скорострельность 2.5 в/м
Перезарядка 52 с
Барабан 3
Перезарядка между выстрелами 10 с
Количество снарядов в выстреле 1
Боезапас 36
Фактор незаметности при выстреле 0.143
Угол склонения вверх 45
Угол склонения вниз -1
Изменено пользователем konny
Ссылка на комментарий
Игроки
3 488 публикаций
55 678 боёв
19 Апр 2018 - 19:35 пользователь konny сказал:

Уровень 9
Цена в кредитах 225 000
Вес 4 352
Урон 750/750
Пробитие 48/48
Урон в минуту 1875
Время прицеливания 4.5
Разброс 0.61
Разброс от поворота 1.92
Разброс после выстрела 3.965
Разброс при повреждении 1.22
Скорострельность 2.5 в/м
Перезарядка 52 с
Барабан 3
Перезарядка между выстрелами 10 с
Количество снарядов в выстреле 1
Боезапас 36
Фактор незаметности при выстреле 0.143
Угол склонения вверх 45
Угол склонения вниз -1

 

А. Ну я ж написал - что это не точно)) И писал что 155-58 у меня еще нет, хоть и открыта с год уж как))) И один черт- за 5 секунд далеко не уедешь, не? Перевелся из арт-режима (0.5 сек), осмотрелся куда свалить (1 сек), отьехал (?? сек), свелся в арт режим (0.5 сек), прицелился (1-2сек), началась сводка 4.5сек. И это надо все за 5.5 сек сделать? Чота как-то... Не верится мне. Я не прав? Глянь че выходит - 0.5+0.5+1+1=3сек. За 2.5 сек ты на метр сдвинешься. Ну или около того.

 

Я продолжаю думать, что отстрел барабана с места для 155-58 - результативней, чем с переездами. Но это чревато, да.

 

пс. кстате, когда в тебя влетают оглушения от 155-58 - по ощущениям - гораздо чаще чем 10 сек))) Ну. По ощущениям))) На правах шутки.

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
49 246 боёв
19 апр 2018 - 21:32 пользователь margo31r сказал:

 

При захвате центральной горки,арта светится моментально на указанной тобой позиции.Там можно стоять,если только горка под контролем союзников.Правее,ближе к воде,где обычно стоят пт-там тоже с горки свет ловишь и если больше 2 союзников на этом пятачке тоже плохо.Ведь арте никто место не уступит.Пыталась раз проехать к красной линии,но свет с горы и ангар.

Согласен полностью, неоднократно пытался, с момента конца отсчёта таймера, стартовать от дефолтной позиции респа-"САРАЕВ" к воде за камни. Удавалось лишь несколько раз, благодаря нерасторопности противника. А "так"-чаще : - "засвет-Ангар". Причина до боли банальна, слишком маленькая карта, для данного уровня глазастой-Техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
20 Апр 2018 - 14:44 пользователь Minski сказал:

Играю на французской арте 9 уровня.

Как 10ка по сравнению с нем, стоит менять?

 

Есть выход.Зайди на тест и покатай.Тогда не будешь никого винить.А сам примешь решение.Арта 10 лвл слишком дорога в обслуживании ремонт Бата 58 35 к серебра,дамаг снизился,а значит и серебра за дамаг мало,за стан дают больше,но  он целиком зависит от союзников.Но лучше,все-таки,самому попробовать все.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
358 боёв
19 Апр 2018 - 20:56 пользователь rosko2 сказал:

 

В смыыысле? Перестать играть за орту? За ЛБЗ дают девок с предустановленным одним перком. Это большой большой плюс. Никак не можно упускать

 

я не говорю намеками!!! что пишу-то и думаю! трассерить не слишком великая помощь команде и вклад в победу! ты попробуй забить на трассеры и переезжать после выстрела и сам поймешь, когда вверх пойдут показатели
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
5 963 публикации
20 993 боя
21 апр 2018 - 14:29 пользователь speedgan сказал:

а почему, разрабы  меня не банят?

 

 

один день хватит? можешь не благодарить

                                                   

Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
358 боёв
21 Апр 2018 - 18:12 пользователь HARD_roker сказал:

 

один день хватит? можешь не благода
21 Апр 2018 - 18:12 пользователь HARD_roker сказал:

 

 

один день хватит? можешь не благодарить

 

Это без спора проще, чем нормальную арту вернуть
Ссылка на комментарий
Игроки
938 публикаций
25 564 боя

 

Внесу ясность. 750 урона на 9 уровне, в 30% случаев не причиняет урона. Когда эта же пушка переходит на 10 лвл, ситуация ещё ухудшается. Просто цепляешь сплеш, не нанося урона. Невозможно добрать шотных и нанести урон ТТ.  Убогость этой арты заключается в том, что пушка не изменятся начиная с 6 лвл. Одна и та же. На 6 - 8 лвл играть с ней можно, выше, никак. Ты просто занимаешь слот в команде.  

******************************

Если ещё не поняли, то возьмите любой танк 6 лвл, и перенесите его пушку на 10 лвл, увеличив точность и скорострельность. Вы будете оказывать влияние на бой? А почему? Хватит ума понять, что урон, пробитие, не позволят этого делать! Фугасы в том числе !!! На 6 лвл они могут урон причинять, с уровнями выше - НЕТ !!! Только сущие крохи, кв-2 играя с 10 лвл плачет в стороне. Когда урон, должен возрастать, как в случае с японскими ТТ. 

Другие сау, более влиятельны на бой. Т.к. урон у них выше. Это даёт ряд существенный преимуществ при игре на городской карте, в отличии от этой арты. Где всё сводится к одному добротному выстрелу.  Также ряд других преимуществ играя на других картах. Ты можешь выстрелить 1 снаряд с барабана и ждать появление противника, а его нет!, потом жмешь перезарядку 45 секунд и он появляется. Стрелять ты не можешь, другая арта может. Здесь нет механики итальянской ветки, на этой арте. 

Честно, я очень пожалел, что продолжил качать эту ветвь, после глобального нерфа. Тогда, эта арта что-то могла. 4 снаряда в барабане, меньший КД при выстрелах, больше урона. Теперь, она ничего не может. Почитайте и поймите, что это ветвь, начиная с 9 лвл, самая худшая. 

 

  • Плюс 3

                       

 

Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
358 боёв
21 Апр 2018 - 14:29 пользователь speedgan сказал:

а почему, разрабы  меня не банят?

 

 

сынок, не могут они оправергнуть правду
Ссылка на комментарий
Игроки
1 407 публикаций
60 381 бой

Так, Уважаемые артаводы, продолжим обучение, меня ракообразного:)

Вопрос: Когда сводишься,то на открытой площади круг сведения полный, а когда сводишься за какой нибудь холм или камень, он этот круг как бы с разрывом, это плохо, так стрелять нельзя, а то замечал, что снаряд не попадает куда я хочу.

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...