Перейти к содержимому

Bat.-Chatillon 155 58 [Гайд устарел]


Azazellz

  

3 236 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите 3 модуля, которые вы бы установили на эту машину.

    • Усиленные приводы наводки
      3164
    • Маскировочная сеть
      2934
    • Стереотруба
      1727
    • Просветленная оптика
      987
    • Ящик с инструментами
      112
    • Заполнение баков СО2
      42
    • Средний противоосколочный подбой
      383
    • "Мокрая" боеукладка: Класс 2
      80
  2. 2. Выберите 3 расходника, которые вы чаще всего загружаете в бой.

    • Малая аптечка
      2902
    • Малый ремкоплект
      2938
    • Ручные огнетушители
      1950
    • Большая аптечка
      246
    • Большой ремкоплект
      279
    • Автоматические огнетушители
      345
    • Крепкий кофе
      761


Рекомендованные публикации

Игроки
540 публикаций
50 173 боя

Что в барабане плохого?! Накидал и меняй позишн, больше минуты свобода от прицела! крааасота!) я уже иногда не замечаю перезаряд)) а то вон на ГВТ кинул раз и жди сиди, а если промазал, у нас есть возможность за 6сек. подкорректировать, там уже все))

 

Кто минуса ставит, объяснения в студию, с чем несогласны? Или что то не так написал?! Ответьте если мужик конечно...

Изменено пользователем Orelko
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
48 072 боя
27 Окт 2013 - 16:14 пользователь Sunduk80 сказал:

В настройках галочку поставь.

А, да, все так просто:)... просто ни когда не пользовался, говорят он точнее, это правда?
Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
12 794 боя
27 Окт 2013 - 16:21 пользователь strike170 сказал:

А, да, все так просто:)... просто ни когда не пользовался, говорят он точнее, это правда?

а лучше скачать мод на серверный прицел. И увидишь ,какая разница....

-А если после всей этой боли тебе вернут день Вашего знакомства, ты познакомишься с этим человеком вновь?

-Да...

Канал в RC для 105lefh18B2 - 6236921

Ссылка на комментарий
Игроки
540 публикаций
50 173 боя

Нет он не точнее, правдоподобнее становится, твой клиент с которого ты играешь может подтормаживать по отношению к серверу, вот и вся хитрость.

ПС Наталья привет!)

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
48 072 боя
27 Окт 2013 - 16:39 пользователь Sunduk80 сказал:

Нет он не точнее, правдоподобнее становится, твой клиент с которого ты играешь может подтормаживать по отношению к серверу, вот и вся хитрость.

ПС Наталья привет!)

Спасибо! Вечером попробую, а он на все танки распространяется?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 974 публикации
29 863 боя
27 Окт 2013 - 16:39 пользователь Sunduk80 сказал:

Нет он не точнее, правдоподобнее становится, твой клиент с которого ты играешь может подтормаживать по отношению к серверу, вот и вся хитрость.

ПС Наталья привет!)

Объяснил, как Бог.

На самом деле - принцип серверного прицела заключается в следующем:

Клиент игры - это по сути "одна сторона", которая постоянно отправляет запросы на сервере. Сервер - это "другая сторона".

Между ними - постоянно происходит обмен информацией. Скорость обмена информацией - называется "пинг" (его видно в левом верхнем углу).

Все расчёты - производятся на сервере и передаются в клиент, а клиент их отображает, но по сути - он для этих расчётов постоянно делает запросы на сервер.

Твой обычный прицел - показывает то, что происходит в клиенте. То есть пушка танка смотрит туда, куда ты повёл мышкой. Но положение прицела может отличаться от "реального", т.к. твой клиент каждую милисекунду отправляет информацию о местоположении прицела на сервер, сервер её обрабатывает и получается примерно такая цепочка

- Алло, сервер, клиент передвинул прицел на два сантиметра вправо

- понял, на два сантиметра вправо

- теперь на полсантиметра вниз

- на два сантиметра вниз

- да не на два сантиметра а на полсантиметра!

- понял понял, на полсантиметра

Это называется лаги. То есть, если у тебя нестабильная связь с сервером (зависит от инета и от местоположения сервера - чтобы не заморачиваться - пинг до 80 можно считать отличным) происходит вот такое.

То есть клиент отправляет данные на сервер, сервер их обрабатывает и отправляет обратно в клиент, но скорость обмена данные низкая и поэтому происходят так называемые "задержки", "фризы" ну или "лаги".

Если быть точным, ты водишь прицелом в одном месте, а его "реальное" местоположение "то, где его видит сервер" - находится в другом. Если пинг меньше 80, значит задержка обмена данными 0.08 секунды.

Это кстати предел для восприятия человеческим глазом. То есть с пингом до 100 - играть комфротно. 130 - тоже вполне нормально. Больше - уже иногда замечаешь "задержки". В этом случае лучше сменить сервер.

Что касается серверного прицела - он выглядит как перекрестье, работает как "мод", встроенный в клиент и показывает местоположение прицела "по мнению" сервера, а не "по мнению" клиента. Независимо от пинга.

Если пинг нормальный - он ненужен. Серверный прицел применялся очень давно, во времена перегруженный серверов и нестабильных каналов. Сейчас - это отмазка оленей с кривыми руками, играющих на артах.

Изменено пользователем pasha2222
  • Плюс 4
Мастер Добрых Дел. Loading Good: ||||||||||||||| 100% complete.
Пусть он мрачнее тучи, Он все равно всех круче,
Добрых Дел Мастер мой! (с)
Публичная страница Вконтакте:
http://vk.com/pasha2222tv
Ссылка на комментарий
Игроки
540 публикаций
50 173 боя
Мне то до тебя еще далеко!) для чего столько букв?! Объяснил коротко и ясно, ну и так для себя узнать захотел - давно руки выпрямил?)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
14 240 боёв
27 Окт 2013 - 17:17 пользователь pasha2222 сказал:

 

*стена текста*

 

Если пинг нормальный - он ненужен. Серверный прицел применялся очень давно, во времена перегруженный серверов и нестабильных каналов. Сейчас - это отмазка оленей с кривыми руками, играющих на артах.

Не правда. У меня пинг 10-20. Юзаю мод на старый серверный прицел (не перекрестие, а круг сведения), ибо частенько видно, как при полностью сведенном игровом прицеле серверный скачет, как бешеный вплоть до полного разброса. Да даже, бывает, на обычные нажатия клавиш серверный прицел реагирует как кот на валерьянку. При этом, загрузки канала с моей стороны нет абсолютно никакой. Если во время таких лагов сменить сервер, то все ок. Вывод сделай сам.

В любом поражении виновата арта!
Если арты нет, она виновата в том, что ее нет!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 974 публикации
29 863 боя
27 Окт 2013 - 17:27 пользователь Sunduk80 сказал:

Мне то до тебя еще далеко!) для чего столько букв?! Объяснил коротко и ясно, ну и так для себя узнать захотел - давно руки выпрямил?)

Затем, что если объяснять что-то - нужно делать это подробно, доходчиво и придерживаться реальных данных, а не "допридумывать" в тех моментах, в которых не разбираешься. Что касается рук - не сторонник позиции "сам себя не похвалишь", но я два года был Старшим Офицером клана RED: Раш по Центру, если тебе это о чём-нибудь говорит.А если отойти от "клановых" "рук", обучающие видео, которые я делаю для игроков - пользуются спросом. Посмотреть их можно: ТУТ и ТУТ
28 Окт 2013 - 08:48 пользователь BaJIepbl4 сказал:

Не правда. У меня пинг 10-20. Юзаю мод на старый серверный прицел (не перекрестие, а круг сведения), ибо частенько видно, как при полностью сведенном игровом прицеле серверный скачет, как бешеный вплоть до полного разброса. Да даже, бывает, на обычные нажатия клавиш серверный прицел реагирует как кот на валерьянку. При этом, загрузки канала с моей стороны нет абсолютно никакой. Если во время таких лагов сменить сервер, то все ок. Вывод сделай сам.

27 Окт 2013 - 17:17 пользователь pasha2222 сказал:

если у тебя нестабильная связь с сервером (зависит от инета и от местоположения сервера - чтобы не заморачиваться - пинг до 80 можно считать отличным) происходит вот такое. То есть клиент отправляет данные на сервер, сервер их обрабатывает и отправляет обратно в клиент, но скорость обмена данные низкая и поэтому происходят так называемые "задержки", "фризы" ну или "лаги". Если быть точным, ты водишь прицелом в одном месте, а его "реальное" местоположение "то, где его видит сервер" - находится в другом.

Ключевая фраза выделена. Остальное - по тексту описано в точности то, что ты рассказал. Изменено пользователем pasha2222
  • Плюс 1
Мастер Добрых Дел. Loading Good: ||||||||||||||| 100% complete.
Пусть он мрачнее тучи, Он все равно всех круче,
Добрых Дел Мастер мой! (с)
Публичная страница Вконтакте:
http://vk.com/pasha2222tv
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
48 072 боя
27 Окт 2013 - 17:17 пользователь pasha2222 сказал:

Объяснил, как Бог.

На самом деле - принцип серверного прицела заключается в следующем:

Спасибо за подробный ответ!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 372 публикации
21 095 боёв

Поставил crossfire недавно. Выходние задротил в танках. Точность от прицела не повысилась, но вот "багов" стало меньше.

 

Экспериментировал много...

1.Выстрел до сведения (с вертушки) - изменений нет, полная непредсказуемость.

2.Выстрел до совмещения обеих прицелов(один свелся, второй нет) - наблюдал баги, то есть вылет снаряда за круг сведения клиента, но в пределах круга сведения сервера(что и требовалось доказать - crossfire реально помогает).

3.Выстрел при полном сведении обеих прицелов - баг был 2 раза(вылет за круг сведения) - думаю из-за лагов(фпс проседал и пинг 80 в это время).

4.Выстрел при полном сведении +1 секунда - ни багов, ни вылетов, все пресказуемо, на точноть влияет только вбр(сигмы).

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
57 035 боёв
26 Окт 2013 - 12:20 пользователь Sunduk80 сказал:

 

 

Кто минуса ставит, объяснения в студию, с чем несогласны? Или что то не так написал?! Ответьте если мужик конечно...

Не ставил. у меня минуса кончились, но хотелось.

 

Пользователь сказал:

Зачем шатильёну большой сплешь?! Практически все попадания на ней прямые)) урон фусный в статистике послебоевой гляньте ради интереса!))

вот тут ты не прав. а вопрос поставлен так. буд-то он риторический, а это не так. задал бы ты его с позиции нуба никто бы не потянулся за минусами
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 520 публикаций
25 075 боёв
27 Окт 2013 - 16:39 пользователь Sunduk80 сказал:

Нет он не точнее, правдоподобнее становится. Из-за постоянной перегрузки серверов и каналов связи от сервера к клиенту информация поступает с запозданием, т.е. у клиентской части игры прицел уже может полностью свестись, а сервер еще не рассчитал это значение до конца. Так же происходит сбитие сведения, например, при отправке сообщения через радиально меню.

Поправил.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
14 240 боёв
29 Окт 2013 - 12:10 пользователь X_tick сказал:

Поправил.

То что надо. :great:

В любом поражении виновата арта!
Если арты нет, она виновата в том, что ее нет!
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...