Перейти к содержимому

В защиту карты - Провинция


JDante

Провинция  

2 025 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли вы ,что карту нужно оставить?



Рекомендованные публикации

Игроки
70 публикаций
4 370 боёв

Я за эту карту.

Играю в основном на ПТ. А для ПТ есть крайне не удобные карты (где хороших позиций мало). Но Я же не кричу уберите все карты неудобные для ПТ. Так почему должны оставаться карты удобные для ТТ и СТ???

 

Жизнь знаете ли штука сложная, постоянно *** поворачивается и попердывает :Smile_blinky: . Но суецидом заканчивают единицы. Так что терпите и приспосабливайтесь или закончите с игрой суецидом (удалите игру).

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
36 743 боя

Карта супер

для арты просто находка

ноют те кто всегда сидит до последнего и боится пошевелиться !

карта динамичная тир да и только

Ссылка на комментарий
Игроки
1 050 публикаций
27 527 боёв

Катая на уровне своей техники(первый бой был на седьмом исе, в день выхода пача). не поня вообще смысла... Ибо его нет... Стоять за домиком(куст, камень, гора и тп) 15 минут грусно и не интересно... Твое любое действие тут же палиться со стороны противника и в тя разрежаются все кому не лень, и те кто успел... Но товарищ предложил купить Пз2 вкачать в топ, и угорать  в песочнице. Вот тут, в этой самой песочнице, карта как карта, вполне играбельна и динамична. Но попадая в бой на ней на технеке от 8го ур, мну(как тут уже писали) встоет за домик и едет курить(пить чай). Прчем дело не деньгах на ремонт и тп, а просто не интерестно.

Мое мнение оставить только для писочницы(до 5 -6 ур), либо, как уже выше было сказано, увеличивать расстояние между "респами".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
6 484 боя

карта хорошая и интересная. но не могу не согласиться с предыдущим постом, в плане того, чтоб увеличить расстояние между респами, но оставить "прямоугольное" поле брани.

 

... и назвать её провинция 2 :Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
10 Май 2012 - 15:21 пользователь ctopen сказал:

НАдо Просто сократить время до 10 минут на всех картах

и тогда народ будет играть а не отсиживаться!

Ну увеличится количество ничьих, проблем-то? Спешка в продавливании фланга - непозволительная роскошь
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв

И зачем? На кой было убирать?????

Карта отличная. Для тех, кто хорошо понимает термин "тактическая импровизация" - вообще идеальная. Ну что теперь, только и делать, что ползать по аллее Прохоровки, или высиживать яйца на Малиновке за бараками? Прекрасная карта для любых уровней!

 

Всего-то делов: используй иную тактику, чем на других картах. Если ты СТ, или более-менее быстрый ТТ - не стой наверху у себя, арта или ПТ выцелят и уделают дырочками. Слетай вниз, вставай под гору противника и встречай в борта его танки, которым тоже хватило ума на это, но они оказались чуть более медлительны. Если ты ЛТ - и вовсе хорошо, свети под горой, пусть ПТ отрабатывают из замкового дворика, либо стоя между домами. Если ты арта - углы карты для тебя открыты. Встал - и работаешь.

Вообще, карта для интересных динамичных боев. Попробуйте на той же Прохоровке устроить веселую рубиловку на открытом пространстве. Подавляющее большинство воюющих, по причине наличия на Прохоровке местности в виде "американских горок", будет за этими горками тупо прятаться. А на Провинции - черта с два ты особо за холмом постоишь, нет в долине холмов :).

Если кто-то думает, что веселая рубиловка и ололо-раш - сиречь одно и то же, вы сильно заблуждаетесь... Веселая рубиловка на Провинции, внизу - это именно рубиловка. Активный, динамичный бой. В котором и арты противника особо рисковать не станут, боясь в месиве по своим шмальнуть, и ПТ по той же причине будут по полчаса пытаться прицелиться, опасаясь влепить на полжизни союзнику (в отношении ПТ верхних уровней сие чертовски актуально). Ибо в качественном клинче и последующем месиве *** разберешь, когда и кто из твоих союзников внезапно встанет под твой выстрел, закрыв собой твою цель.

 

В общем, сорри за многабукаф... Мнение мое однозначно: господа вайнеры, ну не играйте вы на ней! Попали - выйдите в ангар, это всего лишь игра, от того, что вы по нулям из этого боя уйдете, ваша реальная жизнь не закончится и конец света не наступит!

 

Карте "Провинция" - жить! На всех уровнях! На верхних, как это ни парадоксально прозвучит, она не менее, и даже более интересна, чем в песочнице!

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
ADD: И ни в коем случае не менять! Не надо - "расстояние меньше между респами", или еще что-то там... Пусть остается первозданной, она достаточно тщательно продумана!
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
55 739 боёв
Меня карта устраивает. Нашел свое место. Сходу скатывался вниз на всем что быстрее кв, особенно ис4. Занимал нычку, светил их горку, чистил подножие нашей горки. Воинов привозил. Не вижу проблем.
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
32 540 боёв
ну уж не знаю кому и что она разбавляет, малиновка ей фору минимум в 2 тактики дает, и не надо там стоять на любом танкекроме пт (и на том можно кататься) а вот в провинции тактика только 1, и вот там то и приходиться либо тупо стоять и ждать,  либо сливаться ехать если имел счатье как всегда попасть в бой где все выше тебя на 3-4 лвла а у тебя еще и скорость км 10, для арты вообще жесткая карта, там всего 2 точки есть из них только 1 защищена немного , но до нее еще доехать.. дизайнерски то карта может и ничего, но для игры никакая.. мало вариантов, обычно их 3 а тут 2 а реально 1, если только баллансер не кинет против вас полкоманды на 1лвл вас старше как щас начало случаться, так что я лично против карты.. она хороша для песочка, там да..видимость, скорость, но не для средних уровней и выше Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
32 540 боёв
10 Май 2012 - 15:21 пользователь ctopen сказал:

НАдо Просто сократить время до 10 минут на всех картах

и тогда народ будет играть а не отсиживаться!

тогда надо либо дамаг либо скорострел на арте поднимать, у топов и так с наводкой выстрел в 1 минуту в среднем и далеко не всех уносит .. хотя артофобы конечно возрадуются,  так же медленным танкам скорость приподнять придется, на том же кв или леве в тойже малиновке по кругу успеешь только проехать  но не пострелять, как правильно сказали просто будут сплошные ничьи,
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций

Такой простой пример. До 0.7.3 сразу встал на Леопарде с рогами на склоне в кусте. Куст в принципе пт-сау известен. После мог спокойно итти пить чай. Враг проиграл с разгромным счётом. Я светил всех кто высовывался. Получил разведчика не двигаясь и не сделав ни одного выстрела. ДА РАЗУМЕЕТСЯ - кто то мог соообразить и запулить в куст фугас. Сперва ёще попади. И потом этот кто-то тут же отхватит по полной программе. А 5 танков у них слились уже на второй минуте.  Ребята карта просто напросто нечестная и насквозь неотбалансированная. ИМХО кое-кого именно этим она и привлекает. Очень хорошо что её задвинули. Увеличенную реинкарнацию приветствую заранее.

PS: Чего стоит только никому не нужный дворик в монастыре с заездом по серпантину - туда даже нубы моментально перестают бегать. Попоболь отучает.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
13 684 боя
25 Апр 2012 - 17:27 пользователь JDante сказал:

Уважаемые разработчики,исходя из записи на радио -прямой наводкой.Вы собираетесь убирать данную карту в песочницу,так как есть недовольные,и определенные проблемы.

 

Большая просьба этого не делать,как это очень интересная и замечательная карта.Она разбавляет геймплей,вносит больше динамики.

Та же Малиновка намного больше раздражает,особенно в высоких боях,стоять по 10 минут выжидая,а если ты на тт,и много артиллерии хочется просто выйти из боя сразу.

Но ничего ведь,не удите на поводу у недовольных.Уверен многим игрокам ,так же нравится данная карта.Не рубите сплеча.

 

Парни кто согласен,с тем что карту надо оставить , поддержите тему.

Хорошая карта..зря убрали!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
14 Май 2012 - 18:37 пользователь DiHand сказал:

ну уж не знаю кому и что она разбавляет, малиновка ей фору минимум в 2 тактики дает, и не надо там стоять на любом танкекроме пт (и на том можно кататься)

Позволю себе возразить, по пунктам.

 

Прям такую уж фору? Вазелиновка как раз неудачна тем...Стоп. Не сама карта, а ее использование. Неудачно тем, что подавляющее большинство светляков исхитряются погибать практически сразу. По одной простой причине: НЕ ХВАТАЕТ УМА ИДТИ НА ЗАСВЕТ ЗИГЗАГОМ И КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ ЛЕТЕТЬ ПОД БАРАКИ! Там тоже могут завалить, но далеко не так быстро. А светляки чаще всего пытаются (причем даже опытные, вот что досадно!) светить, не используя преимущества укрытия. Быстро подыхают, и весь их свет в этом случае уходит коту под хвост, простите.

Тактика двухэтапного рейда в гору (прорыв на ключевую, зачистка, затем групповой штурм с горы на скорости) даже опытными используется крайне неразумно. Влетит один СТ и не успевает даже закрепиться. Его разбирают. Остальные СТ пытаются тупо прокатиться под горой, через деревеньку, где их встречают с дистанции тяжи, стоящие у озера... О тяжах на подъеме плохого не скажу, у них скорость не позволяет на гору влетать. Даже французам.

А Провинция как раз учит не тупить. Как на засвете, так и на подъеме по серпантину.

 

 

Пользователь сказал:

а вот в провинции тактика только 1, и вот там то и приходиться либо тупо стоять и ждать,  либо сливаться ехать если имел счатье как всегда попасть в бой где все выше тебя на 3-4 лвла а у тебя еще и скорость км 10

Нет. Не одна тактика. Можно рвануть в раш через круг, без захвата, поднимаясь группой скоростных танков, в то время как один светляк засвечивает стоящих на другой стороне, а ТТ и ПТ по ним работают, создавая видимость активного позиционного боя. Можно вывести пару крайне крепких тяжей на респ, пусть держатся, сколько смогут, используя дома как укрытия, а самим группой махнуть на серпантин. Главное - мозги включать на всю катушку.

 

Пользователь сказал:

, для арты вообще жесткая карта, там всего 2 точки есть из них только 1 защищена немного , но до нее еще доехать..

Без обид, пожалуйста, но - не надо сказок. Жесткая карта для арт - это Хребет. Вот там артам действительно туго. Даже хорошо зная карту - невозможно оперативно встать на позицию и начать работать хотя бы по трассерам. Местность ломаная-переломаная, то там не достаешь, то тут не дострелишь. Да и противник, даже нубский, способен в темпе найти сотню мест, где его артой просто тупо не достанешь.

Зато на Провинции два угла. И доехать до них, кстати, можно очень быстро. Арты на провинции появляются практически всегда перед склоном, ведущим напрямую к углу. Газанул сразу после отсчета - и оказался там. Даже со скоростью арты. Не так уж много среди арт таких, что по скорости не превышают Ленивца. Встал в угол, кто-то из тяжей обороны тебя прикрыл (Тапок, к примеру) - и работай на здоровье. От танков оба угла, не надо ля-ля, защищены идеально. Откатился чуть назад - и тебя уже просто не видно. Прострелить и накрыть может только арта противника, из другого угла, лишь потому, что она бьет навесным, в отличие от танков. Или же светляк, которому еще надо добраться туда, ибо прикрытие от слабенького ЛТ в качестве фрага тоже не откажется, съедят и не поморщатся.

 

Пользователь сказал:

дизайнерски то карта может и ничего, но для игры никакая.. мало вариантов, обычно их 3 а тут 2 а реально 1, если только баллансер не кинет против вас полкоманды на 1лвл вас старше как щас начало случаться, так что я лично против карты.. она хороша для песочка, там да..видимость, скорость, но не для средних уровней и выше

Я уже писал: рубиловка средних и верхних уровней на Провинции представляет собой крайне веселое занятие. Даже если без тактик, в примитивной свалке - все равно интересно.
  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
Пользователь сказал:

Она разбавляет геймплей,вносит больше динамики.

Плюсую процитированному многократно.

 

Пользователь сказал:

Та же Малиновка намного больше раздражает,особенно в высоких боях,стоять по 10 минут выжидая,а если ты на тт,и много артиллерии хочется просто выйти из боя сразу.

Абсолютно верно. Сам постоянно сталкиваюсь с этим. Хоть ты тресни, но на Вазелиновке в верхних боях ты будешь тупо стоять и надеяться, что кто-то приблизится на дистанцию видимости, или твой СТ, уставший ждать, рванет по флангу и успеет хоть на пять секунд кого-то засветить. Причем другая сторона считает точно так же, и так же стоит и выжидает. И каждый опасается лишний раз дернуться, чтобы не попасть в прицел четырех-пяти мощных арт.

Удивительно, но динамика на Малиновке бывает, в основном, как раз в песочнице, реже - в средних яслях. А в верхних - даже на гору пока заползут тяжи, уже полбоя пройдет :)

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...